TheGamerBay Logo TheGamerBay

Act IV - Tides of Darkness: ชัยชนะสุดท้ายของ Orc

Warcraft II: Tides of Darkness

คำอธิบาย

Warcraft II: Tides of Darkness เป็นเกมแนววางแผนการรบแบบเรียลไทม์ (RTS) ที่เปิดตัวในปี 1995 โดย Blizzard Entertainment และ Cyberlore Studios ซึ่งเป็นภาคต่อของ Warcraft: Orcs & Humans ในปี 1994 เกมนี้ได้พัฒนาและขยายกลไกการจัดการทรัพยากรและการรบทางยุทธวิธีจนกลายเป็นต้นแบบของวงการเกม RTS เป็นเวลานานกว่าทศวรรษ การเปลี่ยนฉากการสู้รบจากอาณาจักร Stormwind ไปยังทวีป Lordaeron ทางเหนือได้เพิ่มความลึกของเนื้อเรื่องและกลยุทธ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ทำให้ Blizzard เป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาเกมชั้นนำ เนื้อเรื่องของ Tides of Darkness บรรยายถึงสงครามโลกครั้งที่สองที่ทวีความรุนแรงขึ้น หลังจาก Stormwind ถูกทำลายในภาคแรก ผู้รอดชีวิตชาวมนุษย์ภายใต้การนำของ Sir Anduin Lothar ได้หลบหนีไปยังอาณาจักร Lordaeron และก่อตั้งพันธมิตรแห่ง Lordaeron ซึ่งรวบรวมมนุษย์, เอลฟ์ชั้นสูง, โนม, และคนแคระ เพื่อต่อสู้กับ Orcish Horde ที่กำลังขยายอิทธิพล โดย Horde ภายใต้การบัญชาการของ Warchief Orgrim Doomhammer ก็ได้เสริมทัพด้วยโทรลล์, โอเกอร์, และก็อบลิน การขยายเนื้อเรื่องนี้ไม่เพียงแต่เป็นฉากหลังของภารกิจในแคมเปญ แต่ยังเป็นการสร้างเอกลักษณ์ของฝ่าย Alliance และ Horde ซึ่งกลายเป็นรากฐานสำคัญของแฟรนไชส์ Warcraft ในด้านกลไกการเล่น เกมยังคงยึดหลัก "รวบรวม, สร้าง, ทำลาย" แบบเดียวกับ Dune II แต่มีการปรับปรุงให้เล่นง่ายขึ้น ผู้เล่นต้องรวบรวมทรัพยากรหลักสามชนิด: ทอง, ไม้, และน้ำมัน ซึ่งน้ำมันเป็นทรัพยากรใหม่ที่จำเป็นสำหรับการสร้างแท่นขุดเจาะนอกชายฝั่งและเรือบรรทุกน้ำมัน ทรัพยากรที่สามนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการรบทางทะเล ซึ่งเป็นจุดเด่นที่ทำให้ Warcraft II แตกต่างจากเกมอื่น ๆ การเพิ่มการรบทางทะเลทำให้เกิดการโจมตีแบบสะเทินน้ำสะเทินบกที่ซับซ้อน ผู้เล่นต้องจัดการกองเรือบกและเรือทะเลที่แตกต่างกัน โดยใช้เรือขนส่งในการขนย้ายกองทหารข้ามแผนที่ที่มีเกาะมากมาย ขณะที่เรือรบ, เรือพิฆาต, และเรือดำน้ำต่างต่อสู้กันเพื่อครอบครองอำนาจทางทะเล ยูนิตใน Warcraft II ได้รับการยกย่องว่ามีความ "สมดุลที่แตกต่าง" แม้ว่าทั้งสองฝ่ายจะมีสถิติคล้ายคลึงกันเพื่อให้เกิดความสมดุล เช่น Footmen ของมนุษย์เทียบเท่ากับ Grunts ของออร์ค และ Elven Archers เทียบเท่ากับ Troll Axethrowers ยูนิตระดับสูงจะมีความแตกต่างกันซึ่งส่งผลต่อกลยุทธ์ในช่วงท้ายเกม Alliance สามารถใช้ Paladins ที่รักษาการบาดเจ็บและขับไล่ผีดิบ หรือ Mages ที่สามารถแปลงศัตรูให้กลายเป็นแกะที่ไร้พิษสง ในทางกลับกัน Horde มี Ogre-Magi ที่สามารถร่าย Bloodlust เพื่อเพิ่มความเร็วโจมตีอย่างมาก และ Death Knights ที่ใช้เวทมนตร์มืด เช่น Decay และ Raise Dead การเพิ่มยูนิตอากาศ เช่น Gnomish Flying Machines และ Goblin Zeppelins สำหรับการสอดแนม ควบคู่ไปกับ Gryphon Riders และ Dragons ที่น่าสะพรึงกลัวสำหรับการโจมตีทางอากาศ ได้เพิ่มมิติที่สามให้กับสนามรบ ทำให้ผู้เล่นต้องสร้างกองทัพที่หลากหลาย ในด้านเทคโนโลยี Warcraft II ก้าวหน้าไปมากโดยใช้กราฟิก SVGA ความละเอียดสูง (640x480) ซึ่งเป็นการอัปเกรดที่น่าประทับใจจากภาพที่ดูไม่ค่อยคมชัดในยุคนั้น ทำให้เกิดสไตล์ศิลปะแบบการ์ตูนที่สดใสและคงความสวยงามได้ดี ภูมิประเทศมีความหลากหลาย เช่น ทุ่งหิมะ, ป่าเขียวชอุ่ม, และดินแดนอันมืดมิด ทั้งหมดอยู่ภายใต้ "หมอกแห่งสงคราม" (fog of war) ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องสำรวจอย่างต่อเนื่อง ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรม การออกแบบเสียงก็มีอิทธิพลไม่แพ้กัน ยูนิตต่างๆ ตอบสนองต่อคำสั่งด้วยเสียงที่เป็นเอกลักษณ์และมักจะตลกขบขัน ทำให้พวกเขามีบุคลิก "Zug zug", "My liege?" ในขณะที่เพลงประกอบแบบออร์เคสตราก็ช่วยเสริมความยิ่งใหญ่ของความขัดแย้ง **Act IV - Tides of Darkness: การผงาดขึ้นครั้งสุดท้ายของ Horde** ในประวัติศาสตร์ของเกมวางแผนการรบแบบเรียลไทม์ ไม่มีแคมเปญใดที่มอบจุดจบที่น่าเศร้าและน่าภาคภูมิใจได้เท่ากับ Act IV ของแคมเปญ Orc ใน Warcraft II: Tides of Darkness ส่วนที่เรียกว่า "Act IV - Tides of Darkness" เป็นบทสุดท้ายของเรื่องราวของ Orc โดยนำเสนอประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ Horde ไม่ได้พ่ายแพ้ แต่ได้เอาชนะการทรยศภายในและการใช้เวทมนตร์จากภายนอก เพื่อบดขยี้ Alliance of Lordaeron ให้สิ้นซาก เมื่อผู้เล่นมาถึง Act IV สงครามโลกครั้งที่สองได้ครอบคลุมทั้งทวีปแล้ว Horde ภายใต้การนำของ Warchief Orgrim Doomhammer ได้ทำลายอาณาจักรของ Alliance อย่างเป็นระบบ อาณาจักรเอลฟ์ Quel’Thalas ถูกทำลาย, พลังอุตสาหกรรมของคนแคระและโนมใน Khaz Modan ถูกทำให้หมดสิ้น, และอาณาจักรมนุษย์ Stromgarde และ Kul Tiras ได้รับความเสียหายอย่างหนัก "ดินแดนทางเหนือ" ที่กล่าวถึงในบทบรรยายได้ตกเป็นของ Horde เหลือเพียงเมืองหลวง Lordaeron เป็นปราการสุดท้ายของความหวังของมนุษย์ **การทรยศ: Tomb of Sargeras** Act เริ่มต้นด้วยการกวาดล้าง ไม่ใช่การต่อสู้กับ Alliance ภารกิจที่สิบสอง "The Tomb of Sargeras" เล่าถึงเหตุการณ์สำคัญที่สุดเหตุการณ์หนึ่งในจักรวาล Warcraft: การทรยศของ Gul’dan จอมเวทผู้นี้ ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการนำ Orc มาสู่ Azeroth ได้ละทิ้งการโจมตีหลักของ Horde ในช่วงเวลาสำคัญ ด้วยความหมกมุ่นที่จะเป็นเทพ เขาได้พาเผ่า Stormreaver และ Twilight’s Hammer ไปยัง Great Sea เพื่อยก Tomb of Sargeras ที่จมอยู่ใต้น้ำ เพื่อแสวงหาพลังอำนาจของเทพเจ้าแห่งความมืด สำหรับผู้เล่น ภารกิจนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าตกใจ Doomhammer ที่โกรธแค้นจากการละทิ้งของ Gul’dan ซึ่งอาจทำให้การบุกรุกหยุดชะงัก ได้สั่งให้ผู้เล่นทำลายเผ่าที่ทรยศ เป้าหมายไม่ใช่การยึดเมืองของมนุษย์ แต่เป็นการสังหาร Orc และ Ogres ด้วยกันเอง ภารกิจนี้มีลักษณะเด่นที่ความยากและน้ำหนักของเนื้อเรื่อง มันเน้นย้ำถึงธรรมชาติอันวุ่นวายของ Horde ที่อำนาจคือสิ่งที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นต้องฝ่าฟันเกาะภูเขาไฟที่ผุดขึ้นมาจากก้นทะเล ต่อสู้ผ่านดินแดนที่เต็มไปด้วยปีศาจเพื่อทำลายผู้ทรยศ ในเนื้อเ...

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Warcraft II: Tides of Darkness