Futurama: ด่านรถไฟใต้ดิน | เดินเกม, ไม่มีพากย์
Futurama
คำอธิบาย
เกม Futurama ที่วางจำหน่ายในปี 2003 เป็นประสบการณ์อินเทอร์แอ็กทีฟที่ไม่เหมือนใครสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์แอนิเมชันนี้ ได้รับการขนานนามว่าเป็น "ตอนที่หายไป" เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Unique Development Studios และจัดจำหน่ายโดย Vivendi Universal Games และ SCi Games ออกมาสำหรับ PlayStation 2 และ Xbox แม้จะมีความเชื่อมโยงกับรายการอันเป็นที่รัก แต่เกมก็ได้รับคำวิจารณ์แบบผสมผสานเมื่อวางจำหน่าย หลายคนชื่นชมเนื้อเรื่องและอารมณ์ขัน แต่ก็วิจารณ์รูปแบบการเล่น
เกม Futurama นำเสนอการผจญภัยแบบ 3D แพลตฟอร์มเมอร์ผสมผสานองค์ประกอบของเกมยิงบุคคลที่สาม ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครหลักอย่าง Fry, Leela และ Bender โดยแต่ละตัวมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน Fry จะเน้นการยิงด้วยอาวุธหลากหลาย Bender จะเน้นการกระโดดและการเคลื่อนที่บนแพลตฟอร์ม ส่วน Leela จะเน้นการต่อสู้ประชิดตัว เกมใช้เทคนิค Cel-shading เพื่อเลียนแบบสไตล์ภาพของซีรีส์แอนิเมชันได้อย่างลงตัว
ในเกมนี้ ด่าน "Subway" เป็นด่านสำคัญในช่วงต้นเกมที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับกลไกแพลตฟอร์มและการต่อสู้ พร้อมทั้งดื่มด่ำไปกับบรรยากาศอันคุ้นเคยแต่เสื่อมโทรมของมหานคร New New York ด่านนี้จะเป็นด่านที่สามตามลำดับเรื่องราว ต่อจากด่าน "Sewers" การเปลี่ยนผ่านนี้สมเหตุสมผลในเชิงเนื้อเรื่อง หลังจากผ่านระบบท่อระบายน้ำอันตราย ผู้เล่นในบทบาทของ Philip J. Fry ก็จะโผล่เข้ามาในอุโมงค์รถไฟใต้ดินที่ทรุดโทรมเช่นกัน เป้าหมายค่อนข้างตรงไปตรงมา คือการเดินทางผ่านเครือข่ายใต้ดินนี้เพื่อหยุดยั้งแผนการร้ายของ Mom
การออกแบบด่าน Subway สะท้อนให้เห็นถึงสภาพความเสื่อมโทรมของเมือง ซึ่งเป็นธีมที่พบเห็นได้ทั่วไปในโลกอนาคตที่มักจะวุ่นวายของ Futurama ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามแพลตฟอร์ม เคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวาง และเข้าไปในตู้รถไฟใต้ดินที่จอดทิ้งร้างและเต็มไปด้วยกราฟฟิตี โทนสีของด่านจะเน้นไปที่สีเทา สีน้ำตาล และสีเขียวที่ดูไม่สดใส เพื่อสร้างบรรยากาศที่ทั้งมีความเป็นอุตสาหกรรมและแฝงด้วยอันตรายเล็กน้อย สไตล์ภาพนี้สอดคล้องกับกราฟิกแบบ Cel-shading ที่ใช้ตลอดทั้งเกม
รูปแบบการเล่นในด่าน Subway จะเน้นไปที่การยิงแบบบุคคลที่สามและการเล่นแพลตฟอร์ม ในบทบาทของ Fry ผู้เล่นจะมีปืนเลเซอร์และต้องเผชิญหน้ากับศัตรูประเภทต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งศัตรูในชุดป้องกันอันตราย "Hazmat" ซึ่งมีทั้งแบบที่ยิงกระสุนและแบบที่โจมตีระยะประชิด การต่อสู้ แม้จะใช้งานได้ แต่ก็มักถูกวิจารณ์ว่าค่อนข้างติดขัด ซึ่งเป็นคำวิจารณ์ที่พบบ่อยสำหรับกลไกโดยรวมของเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว ด่านนี้ยังมีการท้าทายแพลตฟอร์มที่ต้องใช้ความแม่นยำในการนำทางสภาพแวดล้อม รวมถึงการกระโดดระหว่างแพลตฟอร์มและสิ่งกีดขวางต่างๆ ตลอดทั้งด่านจะมีไอเท็มสะสม เช่น เงินสดและเหรียญ ซึ่งจะเพิ่มคะแนนของผู้เล่น ที่สำคัญกว่านั้นคือการตามหา Nibblers สิ่งมีชีวิตสามตาที่น่ารักจากรายการ การสะสม Nibblers ทั้งหมดในด่านเป็นเป้าหมายรองสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเก็บทุกอย่างให้ครบ และมักต้องสำรวจสภาพแวดล้อมอย่างละเอียด
เนื้อเรื่องในด่าน Subway ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยพล็อตหลักของเกม แม้ว่าอารมณ์ขันและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Futurama จะปรากฏชัดเจนในฉากคัตซีนแบบแอนิเมชันมากกว่า แต่ Fry ก็จะพูดประโยคเด็ดและอุทานตามสไตล์ของเขาในระหว่างการเล่นเกม โดยได้รับเสียงพากย์จากนักแสดงต้นฉบับ ซึ่งเป็นจุดขายสำคัญและเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ คำพูดเหล่านี้ช่วยรักษาโทนตลกของแหล่งที่มาไว้ได้ แม้ในระหว่างฉากแอ็คชั่น
โดยสรุป ด่าน Subway ในวิดีโอเกม Futurama ถือเป็นตัวแทนที่แข็งแกร่งของปรัชญาการออกแบบหลักของเกม มันสามารถถ่ายทอดสุนทรียภาพของรายการออกมาเป็นสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบอินเทอร์แอ็กทีฟได้อย่างดี และมอบฉากที่คุ้นเคยแต่ท้าทายให้ผู้เล่นได้สัมผัส แม้ว่ารูปแบบการเล่นเองอาจจะไม่ได้ปฏิวัติวงการในยุคนั้น และถูกวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการควบคุมและกล้อง แต่ด่านนี้ก็สามารถทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับโลกของ Futurama ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ การได้สำรวจรถไฟใต้ดินที่ทรุดโทรมในบทบาทของ Fry ผู้สับสนตลอดเวลา พร้อมปืนเลเซอร์ในมือ ถือเป็นวิธีใหม่ในการสัมผัสจักรวาลอันเป็นที่รักที่สร้างสรรค์โดย Matt Groening
More - Futurama: https://bit.ly/3qea12n
Wikipedia: https://bit.ly/43cG8y1
#Futurama #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 38
Published: May 28, 2023