TheGamerBay Logo TheGamerBay

บทที่ 1 - โรงพยาบาล | EDENGATE: The Edge of Life | เล่นเต็มเกม, ไม่มีเสียงบรรยาย, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

คำอธิบาย

EDENGATE: The Edge of Life เป็นเกมผจญภัยเชิงโต้ตอบที่พัฒนาและเผยแพร่โดย 505 Pulse วางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2022 เกมนี้เน้นการเล่าเรื่องที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถานการณ์การแพร่ระบาดทั่วโลกของ COVID-19 สะท้อนให้เห็นถึงธีมของความโดดเดี่ยว ความไม่แน่นอน และความหวัง ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น Mia Lorenson นักวิทยาศาสตร์สาวผู้ตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาลร้างพร้อมกับอาการสูญเสียความทรงจำ เพื่อตามหาความจริงเกี่ยวกับอดีตของตนเองและชะตากรรมของเมือง Edengate บทที่ 1 - "โรงพยาบาล" ในเกม EDENGATE: The Edge of Life เป็นการเปิดตัวที่เต็มไปด้วยความเศร้าและความลึกลับ ซึ่งนำพาผู้เล่นเข้าสู่โลกอันอ้างว้างของเกม ผู้เล่นจะได้พบกับ Mia Lorenson ตัวเอกของเรื่อง ที่ตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาลที่ดูเหมือนถูกทอดทิ้งและเต็มไปด้วยความโกลาหล โดยไม่มีความทรงจำใดๆ ว่ามาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร บทแรกนี้ได้วางรากฐานกลไกหลักของเกม ซึ่งเป็นลักษณะของ "walking simulator" โดยเน้นการสำรวจ การบอกเล่าเรื่องราวผ่านสภาพแวดล้อม และการไขปริศนาเล็กๆ น้อยๆ เพื่อปะติดปะต่อเรื่องราวที่แตกกระจาย เมื่อ Mia ตื่นขึ้นในห้องพักของโรงพยาบาลที่ดูยุ่งเหยิง ท่ามกลางเฟอร์นิเจอร์ที่ล้มระเนระนาดและกระดาษที่กระจัดกระจาย สภาพแวดล้อมที่ถูกทิ้งร้างนี้ บ่งบอกถึงเหตุการณ์ร้ายแรงที่เพิ่งเกิดขึ้น การที่ผู้เล่นต้องบังคับ Mia เดินไปตามโถงทางเดินที่ว่างเปล่า จะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่บรรยากาศของความโดดเดี่ยวและความไม่แน่นอนของเกม การเล่าเรื่องผ่านภาพนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในฉากเปิดเหล่านี้ เนื่องจากหอผู้ป่วยที่ถูกทิ้งร้างและโถงทางเดินที่ว่างเปล่า สื่อสารถึงการหายตัวไปอย่างลึกลับของผู้อยู่อาศัยในเมืองได้อย่างไร้เสียง ขณะที่ Mia สำรวจ เธอจะได้พบกับวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้ ซึ่งจะกระตุ้นความทรงจำ ทำให้เห็นภาพในอดีตและเหตุการณ์ที่นำไปสู่สถานการณ์ปัจจุบัน ความทรงจำเหล่านี้มักจะขาดๆ หายๆ และคลุมเครือ ซึ่งยิ่งเพิ่มความรู้สึกปริศนาโดยรวม ยกตัวอย่างเช่น ความทรงจำแรกๆ ที่ถูกกระตุ้นโดยเตียงโรงพยาบาลที่เรืองแสง เรื่องราวจะถูกพัฒนาต่อไปผ่านการค้นพบจดหมายและเอกสารอื่นๆ ที่ถูกทิ้งไว้ รูปแบบการเล่นในบท "โรงพยาบาล" นั้นเรียบง่ายอย่างจงใจ ปริศนานั้นตรงไปตรงมา ส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับการค้นหารหัสเพื่อปลดล็อกประตู ตัวอย่างเช่น ในช่วงต้น ผู้เล่นต้องค้นหากระดาษแผ่นหนึ่งในห้อง 1A-220 เพื่อดำเนินเรื่องต่อไป การให้ความสำคัญยังคงอยู่ที่การสำรวจและบรรยากาศ โดยความเงียบอันน่าขนลุกของโรงพยาบาลถูกขัดจังหวะด้วยความคิดของ Mia เองและเสียงประกอบโดยรอบ เหตุการณ์สำคัญในบทนี้คือการปรากฏตัวซ้ำๆ ของเด็กชายร่างโปร่งแสงที่ปรากฏตัวและหายไปอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นการเพิ่มองค์ประกอบเหนือธรรมชาติให้กับปริศนา บุคคลลึกลับนี้ดูเหมือนจะนำทาง Mia ไปข้างหน้า การปรากฏตัวเพียงชั่วครู่ของเขา ยิ่งเพิ่มความน่าสนใจให้กับเรื่องราวที่กำลังเปิดเผย โรงพยาบาลเองก็ถูกออกแบบให้เป็นเส้นทางแบบเชิงเส้น โดยมีสิ่งกีดขวางและทางตันคอยชี้แนะผู้เล่นอย่างละเอียดผ่านส่วนต่างๆ ตั้งแต่ห้องผู้ป่วยไปจนถึงบริเวณทางการแพทย์ ในด้านภาพ โรงพยาบาลถูกสร้างขึ้นด้วยสุนทรียศาสตร์ที่ดูสะอาดตาและน่าอึดอัด แสงและเงาที่ตัดกันอย่างชัดเจน ประกอบกับร่องรอยของการอพยพอย่างเร่งรีบ สร้างความรู้สึกไม่สบายใจที่จับต้องได้ ผู้พัฒนาซึ่งสร้างเกมในช่วงการระบาดของ COVID-19 ได้เติมเต็มสภาพแวดล้อมด้วยความรู้สึกสูญเสียและการถูกทอดทิ้ง ซึ่งสะท้อนถึงประสบการณ์การล็อคดาวน์และความโดดเดี่ยวในระดับโลก แม้ว่าการเชื่อมโยงโดยตรงกับการระบาดใหญ่จะไม่ถูกระบุไว้อย่างชัดเจนภายในบทนี้ แต่ธีมของโลกที่ว่างเปล่าและการค้นหาคำตอบนั้นชวนให้นึกถึงช่วงเวลานั้นอย่างมาก โดยสรุป บทที่ 1 - "โรงพยาบาล" ทำหน้าที่เป็นบทนำที่ตั้งใจและดำเนินไปอย่างช้าๆ สู่โลกของ EDENGATE มันประสบความสำเร็จในการสร้างโทนที่หดหู่ แนะนำปริศนาหลักของประชากรที่หายไป และทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับวงจรการเล่นหลักของการสำรวจและการค้นพบ แม้จะมีกลไกที่ไม่ซับซ้อนนัก แต่จุดแข็งของบทนี้อยู่ที่การสร้างโลกที่เต็มไปด้วยบรรยากาศและการเดินทางทางอารมณ์ที่เริ่มต้นสำหรับ Mia ขณะที่เธอเริ่มก้าวแรกสู่โลกที่เงียบงันและว่างเปล่า ขับเคลื่อนด้วยคำถามพื้นฐานว่าเกิดอะไรขึ้นกับเธอและคนอื่นๆ More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay