TheGamerBay Logo TheGamerBay

Yakalayamadılar! | Rayman Origins | Anlatımlı Oynanış, 4K

Rayman Origins

Açıklama

Rayman Origins, 2011 yılında Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen, eleştirmenlerce beğenilen bir platform oyunudur. 1995'te ilk kez çıkan Rayman serisinin bir yeniden başlatılması niteliğindedir. Oyunun yönetmenliğini orijinal Rayman'ın yaratıcısı Michel Ancel üstlenmiştir. Serinin 2D köklerine dönüşü ve modern teknolojiyle klasik oynanışın özünü koruyarak platform türüne taze bir bakış açısı getirmesiyle dikkat çekmektedir. "Can't Catch Me!", Rayman Origins'deki heyecan verici "Aldatıcı Hazine" (Tricky Treasure) seviyelerinden biridir. Jibberish Jungle'ın canlı ve fantastik dünyasında yer alan bu seviye, oyundaki temel toplanabilir ögeler olan 25 Electoon toplandıktan sonra erişilebilir hale gelir. Oyunda toplam on Hazine Yarışı seviyesi bulunsa da, "Can't Catch Me!", bu seviyeler arasındaki en kolay olarak kabul edilse de, yine de oyuncuların becerilerini test eden kendine özgü zorlukları sunar. Seviyenin ana amacı, loş bir mağara ortamında ilerleyen bir hazine sandığını kovalamaktır. Diğer seviyelerden farklı olarak, bu seviyede düşmanlarla savaşmak veya Lum toplamak yerine, tamamen takip heyecanına odaklanılır. Oyuncular, duvarlardan zıplama ve çeşitli tehlikelerden kaçınma mekaniklerini kullanarak kaçamak hazine sandığını takip etmelidir. Seviyenin düzeni, hem yukarı hem de aşağı hareketler sunan çok sayıda titreme noktası içerir, bu da oyuncuları mağarada ilerlerken dengelerini ve zamanlamalarını korumaya zorlar. "Can't Catch Me!" oyununda, Rayman'ın zıplama mekaniklerini mükemmelleştirmek büyük önem taşır. Rayman'ın zıplama stili, zıplama düğmesini çok uzun süre basılı tutulduğunda hafif bir "uçma" etkisi yaratır. Bu, özellikle yıkılan tavanların yaklaşan tehdidiyle birleştiğinde, iniş noktalarını aşmaya neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların seviyenin dinamik ortamına hızla uyum sağlayabilmeleri için hafif dokunuşlarla zıplama düğmesine basarak kontrolü elinde tutmaları teşvik edilir. Oyuncular mağarada ilerlerken, yerde pusuda bekleyen Darktoonlar ve Dikenli Gözler gibi küçük engellerle karşılaşırlar, ancak asıl zorluk, yeterince hızlı olmayan oyuncuları gafil avlayabilen yıkılan tavanlardır. Başarılı olmak için koşmak esastır; oyuncular, ezilmekten kaçınmak için zıplama zamanlamalarını ustalaşırken ivmelerini korumalıdır. Zamana ve çevreye karşı yarışma heyecanı, deneyime heyecan verici bir katman ekler. Seviyenin sonunda, oyuncular hazine sandığını köşeye sıkıştırıp ona bir yumruk atarak ödüllendirilirler ve oyunun kilidini açmaya yardımcı olan toplanabilir bir öge olan Kafatası Dişi'ni alırlar. Bu doğrudan ve ödüllendirici son, oyunun genel deneyimini zenginleştiren büyüleyici görselleri, yaratıcı seviye tasarımını ve canlı müziği birleştiren "Rayman Origins"in ilgi çekici doğasını özetler. Özetle, "Can't Catch Me!", Rayman Origins'deki Aldatıcı Hazine seviyelerine heyecan verici bir başlangıçtır. Türündeki en kolay seviye olmasına rağmen, oyunculara hız, hassasiyet ve kontrolün önemini etkili bir şekilde öğretir. Oyunun ilerleyen dünyalarındaki daha karmaşık zorluklar için zemin hazırlar ve oyuncuların oyunda ilerlerken yaklaşan engellerin üstesinden gelmek için donanımlı olmalarını sağlar. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay