16. Bölüm - Sahip Olmak ve İhtiyaç Duymamak Daha İyidir | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
*Kingdom Chronicles 2*, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, strateji ve zaman yönetimi türünde bir oyundur. Orijinal *Kingdom Chronicles*'ın doğrudan devamı olarak, önceki oyunun temel mekaniklerini korurken yeni bir macera, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncular, belirlenen süre içinde malzeme toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri temizlemek için tıklayarak ilerler. Oyunun fantastik hikayesinde, kahraman John Brave, krallığı yeniden tehdit altındayken Prenses'in kaçırılmasının ardından Oklardan intikam almak için bir yolculuğa çıkar. Kaynak yönetimi, yani yiyecek, odun, taş ve altın dengesi oyunun merkezinde yer alır. Ayrıca, işçilerin yanı sıra altın toplamak için Katip ve düşmanlarla savaşmak için Savaşçı gibi özel birimlerin de kullanılması, stratejik derinlik katar. Sihirli yetenekler ve bulmaca çözme unsurları da oyuna çeşitlilik katar. Görsel olarak renkli ve çizgi film tarzı bir estetiğe sahip olan oyun, akıcı oynanışıyla oyuncuları zaman baskısı altında kaynakları optimize etmeye teşvik eder.
*Kingdom Chronicles 2*'nin 16. Bölümü, "Sahip Olmak ve İhtiyaç Duymamak Daha İyidir", oyunun kampanyasında savunmaya yönelik stratejik bir ders niteliğindedir. Bu bölümde oyuncu, çevreyi temizleyip engelleri aşarken, düşman saldırılarına karşı hazırlıklı olmanın önemini öğrenir. Bölümün ana hedefleri arasında yedi kulübeyi restore etmek, sekiz düşman barikatını yok etmek ve yüz altın toplamak bulunur. Oyunun başında, kaynak toplama ve iş gücünü artırma üzerine odaklanılır. İşçi Kulübesi'nin yükseltilmesi ve odun ile yiyecek toplanması, çevreyi temizlemek ve köprüleri onarmak için kritiktir. Bu aşamada, altın toplamak ve gelecekteki askeri genişleme için fon sağlamak amacıyla Katipleri eğitebilmek için Belediye Binası'nın inşa edilmesi önemli bir adımdır.
Bölümün en belirgin zorluğu, daha fazla kaynağa ve hedeflere giden yolları kapatan barikatlarla karşılaşıldığında ortaya çıkar. Bu barikatların temizlenmesi, yerleşime saldıracak Orklardan oluşan dalgaları tetikler. Bu nedenle, "Sahip Olmak ve İhtiyaç Duymamak" felsefesi, birAVL antrenman tesisi olan Kışla'yı inşa etmek ve savaşçıları eğitmek, düşman barikatlarını yıkmadan önce yapılmalıdır. Hazırlıksız bir oyuncu, ani düşman akınıyla üretim durdurulabilir ve binalar zarar görebilir. Kışla aktif hale geldikten ve savaşçılar eğitildikten sonra, oyun genişleme ve savunma arasında bir denge kurmaya odaklanır. Savaşçılar barikatları yok etmek ve pusuya düşürmek için gönderilirken, oyuncu kalan kulübeleri inşa etmeye ve altın hedefine ulaşmaya odaklanır. Bu bölüm, anlatısal temayı mekanik oynanışla başarıyla entegre ederek, oyuncuları öngörü sahibi olmaya teşvik eder.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Görüntülemeler:
8
Yayınlandı:
Sep 09, 2020