Mansion (Bölünmüş Ekran) | Let's Play - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Açıklama
Human: Fall Flat, No Brakes Games tarafından geliştirilen ve Curve Games tarafından yayınlanan, fizik tabanlı bulmaca-platform türünde bir video oyunudur. Oyuncular, özelleştirilebilir, belirgin özelliklere sahip olmayan Bob adında bir karakteri kontrol ederler ve akıl almaz, yüzen rüya manzaralarında gezinirler. Bob'un hareketleri kasıtlı olarak titrek ve abartılıdır, bu da oyun dünyasıyla komik ve çoğu zaman öngörülemeyen etkileşimlere yol açar. Her iki kolun bağımsız olarak kontrol edilmesi, nesneleri manipüle etmek ve çevreyi geçmek için dikkatli bir koordinasyon gerektirir. Oyunun seviyeleri açık uçludur ve her bulmaca için birden fazla çözüm sunarak oyuncu yaratıcılığını ve keşiflerini ödüllendirir.
Human: Fall Flat'teki "Mansion" seviyesi, oyunculara oyunun garip fiziğini ve bulmaca çözme mekaniklerini tanıtan ilk deneyimdir. Beyaz bir fon önünde yüzen adalarla dolu bu idyllic ortam, sadece basit bir eğitimden fazlası değil, aynı zamanda denemeyi teşvik eden ve keşif duygusunu besleyen özenle tasarlanmış bir sanal alandır. Görünüşte basit ama ustaca inşa edilmiş bir dizi zorlukla "Mansion", daha karmaşık seviyeler için gerekli olacak etkileşim ve problem çözme temel anlayışını oluşturur.
Seviye, oyuncunun karakteri olan titrek, fizik tabanlı bir "Human" ile oyunun temel kontrollerinin tanıtılmasıyla başlar. Hareket, zıplama ve en önemlisi her bir elle bağımsız olarak nesneleri yakalama temel bilgilerini açıklayan öğretici videolar ilk alanlara serpiştirilmiştir. Bu dersler, ezberlemek yerine yaparak öğrenmeyi teşvik edecek şekilde tasarlanmıştır. İlk bulmacalar bu temel mekanikleri pekiştirir. Oyuncular hemen, ellerini kullanarak itmeleri gereken büyük ahşap bir kapıyla karşılaşırlar; bu basit görev onları oyunun benzersiz kontrol şemasıyla tanıştırır.
İlk avluda ilerlerken oyuncular, iki platform arasındaki bir boşluğa çıkan bir dizi merdivenle karşılaşırlar. Bu, ilk önemli platform mücadelesini ve başarıyla atlayarak "Mind the gap!" başarısını kazanma fırsatını sunar. Bu atlayış kritik bir öğretici andır, çünkü oyuncuların koşma ve zıplama hareketlerini koordine etmelerini ve kollarını uzatarak karşıdaki çıkıntıya tutunmalarını gerektirir; bu teknik oyun boyunca esastır. Seviyenin tasarımı bu konuda bağışlayıcıdır; başarısızlık sadece hızlı bir yeniden doğmaya yol açar, bu da mekanik ustaca öğrenilene kadar hayal kırıklığını azaltır ve tekrarlanan denemeleri teşvik eder. Keşfedenler için, yakındaki bir tahtayı manipüle ederek atlamayı bypass etmelerine olanak tanıyan alternatif bir yol mevcuttur, bu da oyunun bulmaca çözmeye yönelik açık uçlu yaklaşımını sergiler.
Bu ilk mücadelenin ötesinde, seviye büyük bir malikane ve belirgin bir heykel tarafından domine edilen daha büyük bir avluya açılır. Bu alan hem yönlendirilmiş bulmaca çözme hem de eğlenceli deneyimler için zengin fırsatlar sunar. İlerlemek için oyuncuların malikanenin ana kapılarını açmaları gerekir; bu da iki düğmeye aynı anda basmalarını gerektirir. Bu bulmaca çeşitli yollarla çözülebilir ve oyunun esnek tasarımını sergiler. Tek bir oyuncu her iki düğmeye aynı anda basacak şekilde konumlanabilir veya bir düğmeyi tutarken diğerini basmak için yakındaki nesneleri kullanabilir. İşbirlikçi oyunda bu bulmaca doğal olarak ekip çalışmasını teşvik eder.
Avludaki heykel çift amaçlıdır. Merkezi bir dönüm noktasıdır ve aynı zamanda "Pigeon Simulator" başarısını kilidini açmanın anahtarıdır; bu başarı, kafasında durmak için verilir. Bu önemsiz gibi görünen görev, seviyelerin dikeyliğini ve çevreyi kendi avantajlarına kullanmanın önemini ustaca öğreterek şaşırtıcı miktarda manevra ve tırmanış gerektirir. Ayrıca, heykelin kasık alanıyla etkileşim kurularak gizli bir mesaj tetiklenebilir; bu, oyun boyunca serpiştirilmiş birçok komik Paskalya yumurtasından biridir. Bu özel sır, çevrenin her unsuruyla keşfetmeye ve etkileşim kurmaya istekli oyuncuları ödüllendirir.
Malikanenin içi yerleşik mekanikleri geliştirmeye devam eder. Oyuncular odalarda gezinmeli, nesneleri manipüle etmeli ve engelleri aşmak için yaratıcı yollar bulmalıdır. Dikkat çekici bir bulmaca, tahtalarla kaplı bir kapıyı kırmak için bir vagon kullanmayı içerir; bu, çevreyi değiştirmek için araç kullanma kavramını tanıtır. Seviyenin son bölümü, oyuncuların çıkışa ulaşmak için platform ve nesne manipülasyonu kombinasyonunu kullanmalarını gerektirir ve bu da bir sonraki rüya manzarasına geçen tatmin edici bir inanç sıçramasıyla doruğa ulaşır.
İlginç bir şekilde, "Mansion" seviyesi daha sonraki "Ice" adında bir aşamada tekrar görünür. Bu kış temalı seviye, tanıdık malikanenin karlı, harap olmuş bir versiyonunu içerir ve tanınabilir bir ortamda yeni bir dizi zorluk sunar. Bu akıllı varlık yeniden kullanımı, çeşitlilik katmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun rüya gibi dünyasında bir süreklilik ve ilerleme hissi yaratır.
Sonuç olarak, Human: Fall Flat'in "Mansion" seviyesi, oyunun ruhunu mükemmel bir şekilde kapsayan usta bir şekilde tasarlanmış bir giriştir. Eğitim unsu...
Görüntülemeler:
14
Yayınlandı:
Apr 06, 2022