TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hapishane | Stray | 360° VR, Bölüm Sonu Canavarı, Oynanış, Yorumsuz, 4K

Stray

Açıklama

Stray, kedinin gözünden oynadığımız eşsiz bir macera oyunu. Terk edilmiş bir siber şehre düşen bir sokak kedisini yönetiyoruz. İnsanların olmadığı bu şehirde, hissedebilen robotlar, makineler ve tehlikeli yaratıklar yaşıyor. Oyun, keşif, platform ve bulmaca çözme üzerine kurulu. Bize yolculuğumuzda eşlik eden küçük drone B-12 ile birlikte, şehirden kaçmanın ve dış dünyaya ulaşmanın yollarını arıyoruz. Oyunun 11. Bölümü olan Hapishane (HK Hapishanesi), oyunun karanlık ve önemli bir kısmını oluşturur. Midtown'un batısında yer alan bu acımasız yer, şehirdeki katı adalet sisteminin bir simgesidir. Peacemaker'lar tarafından yakalananlar, burada yüzlerce yıl boyunca tutulabilirler. Hapishane, sürekli olarak Sentinel'lar tarafından gözetlenir; bu dronelar, içeri giren veya kaçmaya çalışan herkesi vurmak üzere programlanmıştır. Kedi, hapishanedeki bir kafeste yalnız uyanır ve sırt çantasından yoksundur. Zekasını kullanarak kafesten kaçmayı başarır ve Sentinelların devriye gezdiği koridorlarda ilerler. Kısa süre sonra Clementine ile karşılaşır. Clementine, kediden hücresinin anahtarını bulmasını ister. Kedi, yakındaki bir ofisten anahtarları alarak Clementine'ı serbest bırakır. Birlikte hapishanenin ana bölümünden gizlice kaçmaya başlarlar. Yolculukları onları B-12'nin tutulduğu bir salona götürür. Clementine, kedinin B-12'ye ulaşmasına yardım eder. Kedi, Sentinel'lardan ve lazer ızgaralardan kaçınarak B-12'yi kurtarır ve Clementine'a geri getirir. Yeniden etkinleştirilen B-12, kedinin sırt çantasını geri verir. Daha sonra B-12 bir kapıyı hacklemeye yardım ederken, kedi başka bir kapıya yardım ederek birlikte çalışma yeteneklerini sergilerler. Sonunda hapishane avlusuna ulaşırlar. Burada Pablo, Capone ve Lupin gibi birkaç tutuklu Companion ve devriye gezen Sentinellar bulunur. Clementine, kendi varlığının dikkat çekeceğini fark eder ve kediyi tehlikeli bir göreve atar: Sentinell'ları boş hücrelere çekip içeri kilitlemek. Kedi bu görevi başarıyla tamamladıktan sonra, çıkış salonuna giden son kapıyı açarlar. Burada terk edilmiş bir kamyonet bulurlar. Kedi, kamyoneti kullanarak bir güvenlik odasına girer ve ana çıkışı açar. Bu durum alarmı çalıştırır ve daha fazla Sentinel çağırır. Clementine kamyonetle uzaklaşırken, kedi cesurca peşinden koşar. Clementine onları Midtown'a geri götürür ve metro girişinde kediyi saklar. Kediyi metro anahtarıyla görevlendirir, takip eden Sentinell'ları oyalayacağına söz vererek veda eder ve kamyonetle ayrılır. Kedi daha sonra metroya girer, önceden edindiği Atomik Pili yerleştirir ve B-12'nin yardımıyla anahtarları kullanarak treni çalıştırarak yolculuğuna devam eder. Hapishane, çıplak beton duvarları, dikenli telleri ve yaygın kirliliği ile kasvetli ve harap bir yapı olarak tasvir edilir. Büyük sera benzeri tavan pencereleri, aksi takdirde karanlık ortama biraz ışık sağlar. Hapishanede U şeklinde düzenlenmiş iki ana hücre bloğu ve bakımsız bir basketbol sahası ve taş bankları olan bir avlu bulunur. Girişi devasa bir duvar ve boş bir gözetleme kulesi ile işaretlenmiştir, bu da bir çıkış kapısı ve uzun süredir kapalı personel kafelerinin izlerini taşıyan küçük bir otoparka yol açar. CCTV kameralar mevcut olsa da devre dışıdır, çünkü birincil güvenlik Sentinel'lar tarafından sağlanır. İçeride, hapishane hücreleriyle dolu koridorlar sürekli olarak devriye gezilir. Hücrelerin tavanlarında "Mavi Gökyüzü" resimleri dikkat çekicidir, bu da dış dünyanın dokunaklı bir sembolüdür. Alt katlarda idari ofisler ve terk edilmiş odalar bulunur, hepsi çöp ve Companion'ların parçalanmış uzuvlarıyla doludur, bu da içeride yaşanan işkencenin korkunç kanıtıdır. Oyundaki diyaloglar ve çevresel detaylar, Companion'lara işkence yapıldığını, yeniden başlatıldığını veya yeniden biçimlendirildiğini düşündürmektedir. Örneğin, bir Companion elektrikli sandalyeye bağlanmış halde görülebilir ve Alterisateur adlı başka bir karakter, avluda "iyileşme merkezinde" bulunur, görünüşe göre beyni yıkanmıştır. Hapishane, Zurk'ların ortaya çıkmasından ve Güvenli Bölgenin kurulmasından önce 99 Nolu Duvarlı Şehrin tamamına hizmet etmek amacıyla insanlar tarafından inşa edilmiş ve kullanılmıştır. Önemli boyutu bunu düşündürmektedir. Hapishanenin tasarımının Kime Honma, Viv ve Clara Perrissol'a ait olduğu belirtiliyor. "HK Hapishanesi" adı, Hong Kong'a bir göndermedir, çünkü Stray oyunu eski Kowloon Duvarlı Şehri'nden esinlenmiştir ve orijinal proje adı "HK Projesi" idi. Stray'deki Hapishane, şehrin baskıcı rejimini vurgulayan önemli ve atmosferik bir bölümdür. Kedinin, B-12'nin ve Clementine'ın kişisel hikayelerini ilerletirken oyuncuya gizlilik ve bulmaca çözme mekaniği ile meydan okur, direniş, fedakarlık ve özgürlük arayışı temalarını vurgular. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay