Stray | Çıkmaz Sokak | 360° VR, Oynanış, İnceleme, Yorumsuz, 4K
Stray
Açıklama
Stray, BlueTwelve Studio tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan bir macera oyunudur. Oyuncular, kayıp bir sokak kedisi olarak, insanlardan yoksun, ancak akıllı robotlar ve tehlikeli yaratıklarla dolu gizemli, çürüyen bir siber şehri keşfeder. Oyunun başlangıcında kedi, ailesinden ayrı düşer ve dış dünyadan kopuk bu duvarlarla çevrili şehirde kaybolur. Bu şehir, neon ışıklı ara sokakları, kirli alt geçitleri ve karmaşık dikey yapılarıyla dikkat çeker. Kowloon Walled City'den esinlenen bu çevre, kedinin hareketleri için ideal bir oyun alanı sunar.
Oyunun yedinci bölümü olan "Çıkmaz Sokak" (Dead End), oyuncuyu daha tehlikeli bir alana, yoğun bir şekilde Zurks ve yumurtalarıyla dolu olan Ölü Şehir'in bir bölümüne taşır. Bu bölüm, kedinin Slums'un Güvenli Bölgesi'nden dışarı çıkmasıyla başlar. Kedi, Zurks'larla dolu teknik bir su tesisat alanında ilerlemeli, koşmalı ve zıplamalıdır; bu yolculuk sırasında patisi bile yaralanır.
Kedi sonunda kırık bir elektrik jeneratörünün bulunduğu bir çıkmaz sokağa ulaşır. Bu jeneratörden çıkan bir kablo, önemli bir karakter olan Doc'un sığındığı bir eve gider. Doc, Çıkmaz Sokak'a Zurks'lara karşı tasarladığı silahı, Defluxor'u test etmek için geldiğini, ancak jeneratördeki sigortanın atması nedeniyle burada mahsur kaldığını anlatır. Doc, kedi ve drone arkadaşı B-12'den sigortayı değiştirmelerini ister. Jeneratörün çalışmasının yüksek bir ses çıkaracağını ve çok sayıda Zurk'u çekeceğini söyler. Tahmini doğru çıkar ve Doc, mevcut Defluxor'unu kullanarak kedinin Zurk sürüsü arasında eve güvenle dönmesine yardım eder.
Jeneratör tamir edilip acil tehdit ortadan kalktıktan sonra Doc, Slums'a dönebildiği için rahatlığını dile getirir. Ardından, B-12'yi taşınabilir bir Defluxor versiyonuyla donatmayı önerir. Cihazın aşırı ısınabileceği ve soğuma sürelerine ihtiyaç duyacağı konusunda uyarır. Birlikte, Slums'a giden bir yol sağlayan bir garaj odasına geçerler. Bu odada B-12, yeni takılan Defluxor'u bazı Zurks'lar üzerinde test etme fırsatı bulur. Doc daha sonra Güvenli Bölge'ye giden kapıya devam eder ve oğlu Seamus ile duygusal bir şekilde yeniden bir araya gelir.
Kedinin Slums'a dönüşünde, Muhafız, Seamus ve Doc'u yeniden bir araya getirmedeki rolü için minnettarlığını ifade eder. Muhafız ayrıca Momo'nun Kanalizasyon girişinde teknesinde beklediğini bildirerek yolculuğun bir sonraki aşamasını işaret eder. Oyunculara Kanalizasyon'a ilerleme veya önce Slums'taki bitmemiş işleri tamamlama, örneğin kalan eşyaları ve anıları toplama seçeneği sunulur. Benzoo yakınındaki kapıdan geçtikten sonra Slums'a geri dönmenin mümkün olmadığını unutmamak önemlidir.
Çıkmaz Sokak bölümü, Zurk koşuları içerir. Biri Doc'la tanışmadan önce, diğeri Defluxor'u tamir etmesine yardım ederken ve üçüncüsü B-12 Defluxor ile donatıldıktan sonra, Slums'a dönüş sırasında gerçekleşir. Özellikle PC oyuncuları için sabit kamera açılarının fare ile hareket etmeyi zorlaştırabileceği düşünülürse, ilk koşu genellikle en zorlu olarak kabul edilir. Bu Zurk karşılaşmalarında gezinmek için ipuçları arasında kontrolleri yeniden atamak, hassasiyeti artırmak, sürekli zikzak desende koşmak, Zurk doğma noktalarını ezberlemek ve Zurks kediye yapışırsa miyavlama tuşuna hızlıca basmak yer alır.
Çıkmaz Sokağın girişi, Slums'taki belirli bir konumdur ve Güvenli Bölge'den çıkışlardan biri olarak hizmet eder. Altıncı bölümün sonunda Seamus'un kedinin çıkmasına izin vermek için açtığı kilitli bir kapıdır ve yedinci bölümün sonunda Doc geri döndüklerinde açar. Bu girişin yakınında robotlar Riko ve Zakk bulunabilir. Riko'nun sadece Muhafız'ın kapıyı açabileceği iddiasına rağmen, anlatı Seamus ve Doc'un bunu yaptığını gösterir. Bu kapının ötesinde, hızla Zurk yumurtalarıyla kaplı küçük, başlangıçta güvenli bir avlu yer alır ve tehlikeli Çıkmaz Sokak alanına yol açar.
Doc'un Çıkmaz Sokak'taki evi, Defluxor'u denediği iki katlı bir binadır. İcadını gerçek dünya senaryosunda test etmek için bu yeri seçmiş, ancak jeneratör arızası nedeniyle mahsur kalmıştır. Evde Doc'un ekipmanları, planları, notları, çizimleri ve hatta deneyleri için kullanılan kafeslenmiş Zurks'lar bulunur. Kedi, atık su akıntısında ilerledikten sonra bir pencereden Doc'un evine girer. Evin diğer tarafındaki bir köprü, Slums'a dönüşü kolaylaştıran garaj odasına bağlanır.
Oyuncular, Çıkmaz Sokak bölümünde üç koleksiyonluk anı da bulabilirler. Stray'in resmi müziği, bu bölüme özel müzikler içerir ve parça adları arasında "Dead End", "Raft", "Fuse" ve "Roberto is Out" bulunur.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 696
Published: Feb 01, 2023