TheGamerBay Logo TheGamerBay

Gecekondular - Bölüm 2 | Stray | 360° VR, Rehber, Oynanış, Yorumsuz, 4K

Stray

Açıklama

Stray, bir kedi olarak gizemli, çürüyen siber şehirde gezinen bir macera oyunudur. Oyun, oyuncuyu terkedilmiş bir dünyada, insanlardan yoksun ama sentient robotlar ve tehlikeli yaratıklarla dolu bir ortamda bırakır. Oyunun merkezi unsurlarından biri, Kowloon Duvarlı Şehir'den ilham alan, neon ışıklı sokaklar, kirli alt geçitler ve karmaşık dikey yapılarla dolu detaylı dünyasıdır. Oynanış, keşif, platformlama ve bulmaca çözme üzerine odaklanır. Kedi, çevrede etkileşimde bulunur, nesneleri düşürür, kapıları tırmalar ve bulmacaları çözmek için zekasını kullanır. Stray'in altıncı bölümü olan "The Slums - Part 2", oyuncuyu, kedi olarak, tanıdık Varoşlar ortamına geri döndürür, ancak yeni hedefler ve zorluklarla. Bu bölümde ana amaç, Doc'un gizli laboratuvarını bulmak ve Zurks'larla mücadele etmek için oluşturduğu silah hakkında bilgi edinmek için Momo'ya yardım etmektir. Bölüm, kedinin Momo'nun dairesini boş bulmasıyla başlar. Televizyonda bırakılan bir not, Momo'nun Dufer Bar'a gittiğini gösterir ve kedinin drone arkadaşı B-12, nottaki bir kodu kullanarak kilitli pencereyi açar ve kedinin çıkmasına olanak tanır. Barda Momo, başka bir Outsider olan Zbaltazar ile iletişim kurmaya çalışır. Bu sırada Doc'un oğlu Seamus araya girer ve babasının hayatta kaldığına dair şüphelerini dile getirir. Barmen Jacob, kediyi Seamus'un babası Doc'un yıllar önce Zurk karşıtı bir silahı test ederken Dead City'de kaybolduğunu söyler. Momo daha sonra kediyi Seamus'un dairesine götürür. Seamus başlangıçta kapıyı açmak istemez, ancak Momo kedinin girmesi için bir yol bulur ve kediye Doc'un Not Defterini verir. Not defterini Seamus'a göstermek, dairelerinin içinde gizli bir laboratuvarın varlığını ortaya çıkarır. Laboratuvarın girişini bulmak için, kedinin duvardaki resimlerle etkileşime girmesi gerekir. Bir resmi düşürmek bir tuş takımı ortaya çıkarırken, diğeri "Zaman söyleyecek" ipucunu gösterir. Bu bulmacanın çözümü, karşı duvardaki dört saatin gösterdiği 2:511 zamanında yatar. Bu kodu (2511) tuş takımına girmek gizli laboratuvarı açar. Laboratuvarın içinde kedi, hikayeyi ilerletmenin bir yolunu bulmalıdır. Bir rafa atlayıp bir karton kutuyu düşürerek, kırık bir takip cihazı yere düşer. Seamus, babasının bu takip cihazını kullandığını ve eğer tamir edilebilirse, babasının yerini tespit edebileceklerine inanır. Kırık takip cihazını tamir etmek için oyuncu bir dizi göreve girişmelidir. İlk olarak, kedinin Elliot Programming'de yaşayan bir programcı olan Elliot'u bulması gerekir. Ancak, Elliot'a ulaştığında, soğuktan titremekte ve çalışamaz durumdadır ve sıcak bir şey ister. Bu, onun için bir panço edinme alt görevini başlatır. Panço, Süper Ruh Deterjanı karşılığında tüccar Azooz'dan alınabilen Elektrik Kabloları gerektirir. Deterjanı almak için, kedinin Süper Ruh Çamaşırhanesi yakınındaki çatı katlarına gitmesi gerekir. Orada, iki robot, Vapora ve Mito, boya kutularını fırlatırlar. Doğru anda Vapora'ya miyavlayarak, kedi onun bir boya kutusunu düşürmesine neden olabilir, bu da çamaşırhanenin önünde sıçrar. Bu, çamaşırhanenin sahibi Kosma'nın dışarı çıkmasına ve temizlik yapmasına neden olur, kedinin içeri sızıp masadan deterjanı çalması için kapıyı açık bırakır. Süper Ruh Deterjanı ile kedi, Elektrik Kabloları karşılığında Azooz ile takas edebilir. Bu kablolar daha sonra Büyükanne'nin Giyim'deki Büyükanne'ye götürülür. Büyükanne, kablolardan bir Panço örecektir. Kedi daha sonra Pançoyu Elliot'a teslim eder. Artık üşümeyen Elliot, Kırık Takip Cihazını tamir eder ve kedi Sabit Takip Cihazını alır. Seamus'un dairesine döndüğünde, kedi ona Sabit Takip Cihazını verir. Seamus onu etkinleştirir ve bu, onu ve kediyi Varoşlar boyunca kilitli bir kapıya, Çıkmaz Sokağın girişine götürür. Seamus, Zurk yumurtaları nedeniyle buranın kendisi için çok tehlikeli olduğu konusunda uyarır ve kediye bir Outsider Rozeti verir, böylece Doc kimin onu bulmaya yardım ettiğini tanır. Daha sonra kapıyı açar ve kedinin Bölüm 7: Çıkmaz Sokak'a devam etmesine izin verir. Altıncı bölüm boyunca, oyuncular ayrıca önceki ziyaretlerinden kaçırılan Müzik Notaları ve Anıları toplama fırsatına sahiptir. Rozey gibi karakterler, televizyon izlerken bulunan ve zaman ve kedinin cinsiyeti hakkında diyalog sağlayan, ve Zakk, yanan bir fıçı yakınında bulunan, nuzzle edilebilen ve Zurk'lar hakkında bilgi sunan, Varoşlarda da mevcuttur. Programcı Elliot, bu bölümün ilerlemesi için çok önemlidir ve soğuk olması ve takip cihazını tamir etmesiyle ilgili belirli diyaloglara sahiptir. Varoşların kendisi, Arkadaşlıklar için güvenli bir bölge olarak hizmet veren önemli, çok seviyeli bir konumdur, ancak sınırlı kaynaklara sahip fakir bir alandır. Oyun boyunca birden çok kez ziyaret edilir. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay