ACT I | Diablo II: Lord of Destruction | Bölüm Anlatımı, Oynanış, Yorumsuz, 4K
Diablo II: Lord of Destruction
Açıklama
Diablo II: Lord of Destruction, 2001'de yayınlanan, temel aksiyon rol yapma oyunu Diablo II için çıkmış nihai genişleme paketidir. Blizzard North tarafından geliştirilen ve Blizzard Entertainment tarafından yayınlanan bu genişleme, sadece ana oyunun anlatısını devam ettirmekle kalmamış, aynı zamanda türü kökten değiştiren mekanikler ve özellikler getirerek oyunun tüm zamanların en etkili video oyunlarından biri statüsünü sağlamlaştırmıştır.
Lord of Destruction'ın ilk perdesi, oyuncuyu karanlık ve yağmurla kaplı Khanduras bölgesine, özellikle de Batı Krallıklarına götürür. Orijinal Diablo'nun olaylarının hemen sonrasını konu alan bu perdede, Diablo'nun insan formu olan Kara Gezgin’in bölgeden geçişi ve ardında bıraktığı yozlaşma ile delilik anlatılır. Bu kötücül etki, keşiş okçulardan oluşan kör tarikat olan "The Sightless Eye" tarikatını yerinden etmiş ve onları Sığınak'ta geçici bir sığınağa itmiştir.
Oyuncunun üssü olan Sığınak, ahşap duvarlarla ve tarikatın kalan büyüsüyle korunan solgun ve umutsuz bir kaledir. Burada oyuncu, rehberlik, ticaret ve hikaye sunan küçük bir grup hayatta kalanla etkileşime girer. Başrahibe Akara, ruhani lider ve ana görev vericidir. Savaşçı saha komutanı Kashya, başlangıçta oyuncuya şüpheyle yaklaşsa da sonunda okçu paralı askerlerin işe alınmasını denetler. Demirci Charsi onarım ve savaş ekipmanları sağlarken, alaycı tüccar Gheed kumar mekaniğini tanıtır. Son olarak, doğu dağ geçidinin tıkanması nedeniyle mahsur kalan kervan ustası Warriv, bir sonraki bölüme geçiş için lojistik bağlantıyı sağlar.
Birinci perdedeki ilerleyiş doğrusal olsa da, kahramanı vahşi doğadan Manastır'ın yozlaşmış kalbine geri götüren altı görevle keşfi teşvik eder. İlk görev, "Den of Evil", düşmüş ve zombilerle dolu yakındaki bir mağaranın temizlenmesini gerektirir. Bunu tamamlamak, Okçuların güvenini kazanır ve oyuncuya erken oyun için kritik bir ödül olan bir beceri puanı kazandırır. Kısa bir süre sonra, oyuncu Tristram labirentinde Diablo'ya karşı savaşmış ancak daha sonra şeytani yozlaşmaya yenik düşmüş eski bir Okçu yüzbaşısı olan Kanlı Kargayı yenmek için Mezarlığa gönderilir. Onu yenmek, Kashya'nın okçularını paralı asker olarak sunmasına izin vererek paralı asker sistemini oyun döngüsüne entegre eder.
Kahraman Taşlı Saha ve Karanlık Orman'a doğru ilerledikçe, anlatı Horadrim'in efsanesine geri döner. "Cain Arayışı" görevi, Inifuss Ağacı'ndan bir parşömen almak için Yeraltı Geçidi'nde gezinmeyi içerir. Bu parşömen, Tristram harabelerine bir portal açan Cairn Taşlarını etkinleştirmek için gereken sırayı ortaya çıkarır. Şeytanlar ve yeniden canlanan Griswold'un cesedi tarafından istila edilen bu yıkık kasabada, oyuncu Horadrim'in sonuncusu olan Deckard Cain'i kurtarır. Kain, kampa dönerek oyunun hikaye anlatıcısı ve öğe tanımlayıcısı olarak hizmet eder ve kurtarılmasının bir ödülü olarak ücretsiz tanımlama hizmetleri sunar. Bu ilk perdedeki mücadeleler, oyunun sonraki bölümleri için heyecan verici bir temel oluşturur.
More - Diablo II: Lord of Destruction: https://bit.ly/4bCRDmM
Battle.net: https://bit.ly/3KpDCgc
#Diablo #DiabloII #Blizzard #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Görüntülemeler:
29
Yayınlandı:
Jun 09, 2024