TheGamerBay Logo TheGamerBay

Andariel'i Öldür - Boss Dövüşü | Diablo II: Lord of Destruction

Diablo II: Lord of Destruction

Açıklama

Haziran 2001'de piyasaya sürülen Diablo II: Lord of Destruction, Diablo II'nin temel aksiyon rol yapma oyunu için çıkan belirleyici genişleme paketidir. Blizzard North tarafından geliştirilen ve Blizzard Entertainment tarafından yayınlanan bu genişleme, sadece temel oyunun anlatısını devam ettirmekle kalmayıp, türünü temelden değiştiren mekanikler ve özellikler de sunarak oyunun en etkili video oyunlarından biri olarak statüsünü sağlamlaştırmıştır. Oyunun genişleme paketi, Harrogath'ın dondurucu, dağlık bölgesinde ve Arreat Dağı'nın eteklerinde geçen beşinci bölümü, V. Perde'yi ekler. Hikaye, Oyuncunun Yok Oluş Lordu ve hayatta kalan son Ana Şeytan olan Baal'ın peşine düşmesini konu alır. Anlatıcı Marius'tan Ruh Taşı'nı geri alan Baal, dünyayı yaratan muazzam bir güce sahip devasa bir kristal olan Dünya Taşı'na ulaşma niyetiyle Barbarların vatanına kuşatma düzenler. V. Perde'nin anlatı yayınının umutsuz ve kasvetli olduğu söylenebilir. Oyuncular, Kanlı Tepeler ve dağın kristal mağaralarında yol alarak Baal'ın kuşatmasını kırmak zorundadır. Lore'da önemli bir an, oyuncunun Dünya Taşı'nın Koruluğu'na girmeye layık olduğunu kanıtlamak için Ancients - Nephilim koruyucularının ruhları - yenmek zorunda kaldığı Arreat Zirvesi'nde yaşanır. Genişleme, oyuncunun Baal'ı yenmesine rağmen, şeytanın Dünya Taşı'nı zaten bozmuş olduğu acı tatlı bir zaferle sonuçlanır. Baş melek Tyrael, bozulmuş taşın tüm varoluşu tehdit ettiğine karar verir ve kılıcı El'druin'i içine atarak, on yıldan fazla bir süre sonra Diablo III'e kadar çözülmeyecek bir cliffhanger olan ve dünyayı sonsuza dek değiştiren bir felaketi tetikleyerek kristali parçalar. Andariel patron dövüşü, Diablo II: Lord of Destruction'ın I. Perde'sinin doruk noktasıdır ve bu oyun 2001 yılında Blizzard North tarafından geliştirilen temel bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyuncuların karşılaştığı ilk Perde Patronu olarak Andariel, Anguish Bakiresi olarak bilinir, zorlukta önemli bir sıçramayı temsil eder ve hazırlık, taktiksel konumlandırma ve düşman zayıflıklarından yararlanmanın bir kombinasyonunu gerektirir. Bu karşılaşma, sadece II. Perde'nin çöllerine açılan bir kapı bekçisi olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara elemental dirençlerin ve kalabalık kontrolünün önemini tanıtan mekanik olarak zengin bir savaştır. Andariel, oyunun lore'undaki dört Küçük Şeytan'dan biridir ve Ana Şeytanlar - Diablo, Mephisto ve Baal'a yardım eder. Bu sayede Rahibe Manastırı'nı bozmuş ve Lut Gholein'e giden doğuya giden yolu tıkamıştır. Onun yenilgisiyle ilgili görev, Deckard Cain tarafından verilen "Kız Kardeşlere Kan": Manastırın altındaki Katedrallerin dört seviyesinden aşağı inmeli, ölümsüzler ve şeytanlarla dolu karanlık, klostrofobik koridorlarda yol almalısınız. Dördüncü Katedraller seviyesindeki yuvasına giriş, dar koridorlardan büyük, törensel bir ante-oda geçişle işaretlenir ve genellikle Fallen, Tainted veya Ghouls tarafından doldurulur. Bu, son yüzleşme için hazırlık alanı olarak hizmet eder. Dövüşün mekaniği büyük ölçüde Andariel'in zehir hasarına olan ağır bağımlılığı ile tanımlanır. Geniş bir yay şeklinde toksik bir bulut oluşturan güçlü bir Zehir Püskürtme saldırısı vardır, içinde kalan herhangi bir karaktere zamanla hasar verir. Ek olarak, bir Zehir İğnesi yakın dövüş saldırısı ve standart bir fiziksel saldırı kullanır. Hazırlıksız oyuncular için zehir hasarı bunaltıcı olabilir, hızla sağlık iksirlerini tüketir ve geri çekilmeye zorlar. Ancak oyun, özel bir karşı strateji sunar: Panzehir İksirleri. Diablo II'deki benzersiz bir mekanizma, oyuncuların dövüşten önce birden fazla Panzehir İksiri tüketmesine izin verir, çünkü süreleri birikir. Birkaç iksir içmek, Zehir Direncine uzun süreli bir güçlendirme sağlar ve en tehlikeli kozunu önemli ölçüde azaltır. Saldırı açısından Andariel'in bariz bir zayıflığı vardır: Ateş direncine karşı bir cezası vardır (-50% Normal zorlukta). Bu, Sorceress (Ateş Topu, Blaze), Druid (Fissure, Firestorm) ve Assassin (Wake of Fire) gibi ateş tabanlı yeteneklere sahip sınıfları ona karşı özellikle etkili kılar. Strateji genellikle "çekme"yi içerir - oyuncunun hasardan kaçınmak için geri hareket ederken saldırdığı bir teknik. Taht odası, büyük bir kan havuzu ve görüş hattını kırmak veya sağlığını yavaşça tüketirken mesafeyi korumak için kullanılabilecek birkaç sütun içerir. Oyunculara genellikle ana odadaki, özellikle de Fallen'ı yeniden canlandırabilen Kara Şamanlar gibi küçük düşmanları, kendisiyle yüzleşmeden önce temizlemeleri tavsiye edilir. Yenilgisi üzerine Andariel, ekranı sallayan ve Rogue Kampı'na geri dönen kalıcı bir kasaba portalı açan muhteşem bir ateş sütununda ölür. Bu zafer, oyuncunun II. Perde'ye batıya seyahat etmesine olanak tanır. Loot açısından, oyuncu tabanı tarafından "Andariel Görev Hatası" olarak bilinen kötü şöhretli bir hata nedeniyle yüksek değere sahiptir. Orijinal Lord of Destruction'da, bir oyuncu onu görev için öldürdükten hemen sonra oyundan çıkmadan II. Perde'ye seyahat ederse, düşme tablos...