Antik Sığınak | Clair Obscur: Expedition 33 | Oynanış, Rehber, Yorumsuz, 4K
Clair Obscur: Expedition 33
Açıklama
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive tarafından geliştirilen ve Belle Époque Fransa'sından ilham alan bir fantezi dünyasında geçen, sıra tabanlı bir RPG'dir. Oyun, Paintress adlı gizemli bir varlığın her yıl bir sayı çizmesiyle başlıyor; bu yaştaki herkes duman olup "Gommage" adı verilen bir olayda kayboluyor. Sayı her geçen yıl azalıyor ve bu da daha fazla insanın silinmesine yol açıyor. Oyun, Paintress'i yok etmek ve ölüm döngüsünü bitirmek için çaresiz bir göreve çıkan Expedition 33 gönüllülerini takip ediyor.
Oyunun ilk aşamalarında karşılaşılan ve 1. Perde'nin önemli bir bölümünü oluşturan Kadim Sığınak, oyuncuların Gustave, Lune ve Maelle ile keşfettiği karmaşık bir bölgedir. Uçan Sular'dan geçtikten sonra, oyuncular denizi geçmek için bir yol bulmak amacıyla derinliklerinde saklı olan Gestral Köyü'nü bulmak için bu bölgeye girerler. Kırmızı ve beyaz bitki örtüsüyle dikkat çeken Kadim Sığınak'a giden yol, Uçan Sular'dan çıktıktan sonra kuzeye doğru ilerleyerek bulunur; giriş portalı, canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş iki çıkıntı arasında yer alır.
Kadim Sığınak'a ilk girildiğinde, yolcuları bir giriş sahnesi ve dinlenmek için bir yer sunan Expedition 63 Bayrağı karşılar. Bu bayrağın çok uzağında olmayan yeni ve kaçak bir düşman olan Pétank belirir. Bu küresel yaratığın, savaş başlamadan önce mavi bir girdapla işaretlenmiş özel alanına sıkıştırılması gerekir. Pétank beş kalkanla başlar ve hızlıca yenilmezse kaçmaya çalışır; başarılı olmak, Cilalı Krom Katalizörleri, Yenilemeler ve Lumina Renkleri gibi değerli yükseltme materyalleri sağlar. Pétank'ı hallettikten sonra, soldan kırmızı kalasların üzerine çıkarak bir köprünün sonunda Enerji Veren Sıçrama Resimlerini bulursunuz. Ana yolu takip ederek ve çatallandığı yerde soldan devam ederek, su boyunca uzanan daha alçak bir yol bir uçuruma çıkar; burada sağ duvardaki tutamaklar başka bir Resim olan Yanan İşaret'e inmeye izin verir. Daha yüksek yolda devam ederek, oyuncular yüzü olmayan bir Genç Çocuk ile karşılaşabilir, ancak bu noktada etkileşim sınırlıdır. Yol sonunda ölü Nevronlarla dolu bir açıklığa açılır ve burada bir yanlış anlaşılma Robust Sakapatate ile bir çatışmaya yol açar. Bu büyük Gestral savunma düzeneği ateşe karşı zayıf ve yıldırıma karşı dirençlidir; kol ekleminde hassas bir noktası vardır. Onu yenmek Gustave'a Sakaram silahını kazandırır. Yakındaki bir Expedition 63 bayrağı, Sığınak Labirenti'nin girişini işaretler ve hızlı seyahat noktası sunar.
Sığınak Labirenti, çok sayıda yan yol ve çatalla karakterize edilen karmaşık bir alandır. Önerilen bir keşif stratejisi, önce sağdaki yolları kontrol etmektir. Bu yollardan biri, gölgeli bir köşedeki bir duvarın dibindeki bir boşluktan sürünerek geçmeyi içerir ve bu, devriye gezen bir Gestral muhafızının bulunduğu daha geniş bir alana çıkar. Çatışmaya girmeden önce, sağdaki büyük bir kayanın arkasında bir Kroma bulunabilir. Ardından gelen dövüşte Ranger Sakapatate ve Catapult Sakapatate tanıtılır. Lune için Trebuchim silahını düşürebilen Catapult Sakapatate ateşe karşı zayıf ve tekerleklerinde zayıf noktaları vardır. Aynı açıklıkta, sol arkadaki tutamaklara tırmanmak Enerji Veren Başlangıç II Resimlerine çıkarır. Bu açıklığın arkasındaki süslü bir kaya sütunuyla işaretlenmiş karanlık bir mağara, başka bir tek Catapult Sakapatate'ye ev sahipliği yapar; arkasında, soldaki bir kuytuda Saldırı Can Çalma Resimleri bulunur. Bu mağaranın içindeki altın bir halata tırmanmak bir Lumina Rengi ortaya çıkarır. Geriye dönerek ve büyük bir meşaleyle işaretlenmiş bir yolu takip ederek, sol taraftaki bir çıkıntının yakınında başka bir Lumina Rengi ve merkezi bir yapının içinde bir Canlandırma Ton Parçacığı bulunabilen bir alana çıkar. Bu alan ayrıca isteğe bağlı bir Mime patron dövüşü içerir ve kazanılırsa Lune'ye yeni bir kıyafet ve stil kazandırır. Lumina Rengi'nin bulunduğu çıkıntıdan aşağı atlayıp hemen sola, bir güneş ışınına girmek, eski kasaların içine gizlenmiş daha fazla kroma ortaya çıkarır. Labirentin daha fazla keşfi, parlayan mavi heykellerin ve ışıklı sütunların ötesinde başka bir çatala yol açar. Buradaki sol yolu takip etmek, bir heykelin dibinde bir İyileştirme Ton Parçacığı ortaya çıkarır.
Kadim Sığınak içindeki önemli bir koleksiyon öğesi, Boya Kafesidir. Bu, Expedition Günlüğü 63'ün bulunduğu yere yakın bir yerde bulunur; bu da labirentteki üç yollu bir çatalla ayrılmış batıdaki bir tepeden, iki cesedin yakınında bulunur. Boya Kafesi yüksek bir çıkıntıda yer almasına ve doğrudan günlüğün konumundan erişilememesine rağmen, üç kilidi bu alandan vurulabilir. İlk kilit, günlüğün solundaki duvarda yukarıdadır. İkincisi, merkezi bir taş yapının etrafında saat yönünün tersine hareket ederek bulunan parlayan bir kasada gizlidir. Üçüncü kilit, bu alt alanın girişinin karşısındaki duvara, bazı uzun beyaz ağaçların arkasına yerleştirilmiştir. Açılan Boya Kafesi'ne ulaşmak için, bu yan alanı terk etmeli ve kuzeyde, bitki örtüsü ve iki uzun Gestral heykeliyle işaretlenmiş tenh...
Views: 1
Published: Jun 17, 2025