Oda 02 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Oynanış, Yorumsuz, 8K
Portal 2
Açıklama
Portal 2, 2011 yapımı Valve Corporation tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir video oyunu olarak öne çıkmaktadır. İlk oyunun sade fizik tabanlı bulmaca konseptlerini alıp, zengin bir hikaye anlatımıyla birleştiren Portal 2, eleştirmenlerden tam not almıştır. Yazımı, seslendirmeleri, yenilikçi oynanışı ve atmosferik tasarımıyla övgü toplamıştır. Oyuncu, Chell karakterini yöneterek, GLaDOS adındaki kötü niyetli yapay zekayı yok ettikten sonra uzun bir uyku döneminin ardından Aperture Science Enrichment Center'da uyanır. Ona, "moron" zekasıyla programlanmış kişilik çekirdeği Wheatley rehberlik eder. Kaçma girişimleri sırasında yanlışlıkla GLaDOS'u yeniden etkinleştirirler ve bu durum, Chell'i yeni bir test döngüsüne sokar. Hikaye, Wheatley'in GLaDOS'un kontrolünü ele geçirmesi ve delirmesiyle karmaşıklaşır. Bu noktada, Chell ve GLaDOS beklenmedik bir ittifak kurar ve tesisin derinliklerine, eski Aperture test alanlarına inerler. Burada, Aperture Science'ın kurucusu Cave Johnson ile tanışırlar ve GLaDOS'un kökenine dair bilgiler öğrenirler.
Oynanış mekaniği olarak Portal 2, "Aperture Science Handheld Portal Device" adlı cihazla iki bağlı portal oluşturarak anında yer değiştirmeye dayanır. Oyuna eklenen "Hard Light Bridges," "Thermal Discouragement Beams" ve "Excursion Funnels" gibi yeni öğeler bulmacaları çeşitlendirir. Özellikle mobilite jelleri -Repulsion Gel (mavi, sıçrama sağlar), Propulsion Gel (turuncu, hız verir) ve Conversion Gel (beyaz, portal yerleştirmeyi kolaylaştırır)- fizik motoruyla karmaşık etkileşimler yaratarak oyuncunun momentum ve çevresel manipülasyonu birleştirmesini gerektirir.
Oyunun 02 Numaralı Oda'sı (360° Video), "Courtesy Call" adlı ilk bölümün başlangıcında önemli bir yere sahiptir. Bu oda, oyuncunun portal silahını edindiği ve oyunun temel mekaniklerini öğrendiği yerdir. 360 derecelik bir perspektiften bakıldığında, odanın devasa ve dikey yapısı, test alanının yıpranmış durumu ve doğanın tesise sızması gibi detaylar daha belirgin hale gelir. Chell, portal cihazını almak için podyuma yaklaştığında zemin çöker ve onu tesisin derinliklerine düşürür. Bu düşüş, odanın temiz test ortamından paslı köprüler, kirli sular ve endüstriyel kalıntılarla dolu bakım alanlarına geçişini gösterir.
Yere indiğinde, Chell tekli portal silahını alır. Bu, oyuncunun bir portal oluşturup diğerinin tesis tarafından belirlendiği temel döngüyü öğretir. 360 derece görüş, silahın animasyonlarını, çevresel parçacık efektlerini ve Wheatley'in komik yorumlarını daha iyi takdir etmeye olanak tanır. Bu oda, oyuncuya yönlendirmeyi öğrenmesini, hedefleri belirlemesini ve blau portalı yerleştirerek yolu oluşturmasını öğretir. Odanın deneyimi, oyuncunun kırık mimariyi aşarak test alanına geri dönmesiyle sona erer. 360 derece video olarak bu sekans, sinematik set parçalarının bulmaca çözmeyle sorunsuz entegrasyonunu vurgular.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
Yayınlandı:
Feb 13, 2026