Dijiridoos Çölü | Rayman Origins | Tamamlanmış Oyun, Bölüm, Yorumsuz
Rayman Origins
Açıklama
Rayman Origins, 2011 yılında Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen, eleştirmenlerce beğenilen bir platform oyunudur. 1995'te çıkan orijinal Rayman serisinin bir yeniden başlatılmasıdır. Oyun, orijinal Rayman'ın yaratıcısı Michel Ancel tarafından yönetilmiştir ve serinin 2D köklerine dönüşüyle dikkat çekmektedir. Modern teknolojiyi kullanarak klasik oynanışın özünü korurken platform türüne taze bir bakış sunar.
Oyun, Gezegen Rüya'da, Rüya Kabarcığı'nın yarattığı yemyeşil ve canlı bir dünyada başlar. Rayman ve arkadaşları Globox ve iki Teensie, horlamalarıyla yanlışlıkla huzuru bozarlar ve bu durum, Kötü Karartma'nın dikkatini çeker. Bu yaratıklar Ölüler Diyarı'ndan yükselir ve Gezegen'de kaos yayarlar. Oyunun amacı, Rayman ve arkadaşlarının Karartmalar'ı yenerek ve Gezegen'in koruyucuları olan Elektolar'ı kurtararak dünyaya dengeyi geri getirmesidir.
Rayman Origins, UbiArt Framework kullanılarak elde edilen çarpıcı görselleriyle kutlanmaktadır. Bu motor, geliştiricilerin elle çizilmiş sanatı doğrudan oyuna entegre etmelerini sağlamış, yaşayan, etkileşimli bir çizgi filme benzer bir estetik sunmuştur. Sanat tarzı, canlı renkler, akıcı animasyonlar ve yemyeşil ormanlardan su altı mağaralarına ve ateşli volkanlara kadar uzanan yaratıcı çevrelerle karakterize edilir. Her bölüm özenle tasarlanmış, oynanışı tamamlayan benzersiz bir görsel deneyim sunar.
Desert of Dijiridoos, "Rayman Origins"in ikinci aşamasıdır ve Jibberish Jungle'daki Hi-Ho Moskito! seviyesini tamamladıktan sonra açılır. Bu canlı çöl ortamı, kendine özgü mekanikleri ve zorluklarıyla öne çıkar ve oyunculara taze ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sunar.
Çöl, Crazy Bouncing, Best Original Score, Wind or Lose, Skyward Sonata, No Turning Back ve Shooting Me Softly gibi alt bölümlerden oluşur. Crazy Bouncing'de oyuncular büyük davulların üzerinde zıplayarak platformlara ulaşmayı öğrenirler. Best Original Score'da Flute Yılanları platform olarak kullanılırken, Wind or Lose hava akımları sayesinde hareket etme imkanı sunar. Skyward Sonata'da yine Flute Yılanları kullanılır ve havada ilerleme ön plandadır. No Turning Back zipline'lar aracılığıyla yumuşak bir ilerleme sağlarken, Shooting Me Softly'de oyuncular Moskito ile düşmanları vurarak ilerler. Cacophonic Chase adlı heyecanlı takip sekansı da oyuncuların çeviklik ve zamanlamasını test eder.
Desert of Dijiridoos, Rayman Origins'in kendine özgü yaratıcılık, meydan okuma ve canlı sanat anlayışının bir örneğidir. Her seviye benzersiz mekanikler ve ortamlar sunarak, oyuncuları keşfetmeye, denemeye ve bu fantastik dünyadan keyif almaya teşvik eder. Platform öğelerinin, toplanabilirlerin ve ilgi çekici düşman karşılaşmalarının kusursuz entegrasyonu, unutulmaz ve sürükleyici bir oyun deneyimi yaratır, bu da "Rayman Origins"i platform türünün sevilen bir oyunu olarak pekiştirir.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 1
Published: Oct 03, 2020