Cacophonic Chase - Dijiridu Çölü | Rayman Origins | Tam Oyun, Oynanış, Yorumsuz
Rayman Origins
Açıklama
Rayman Origins, 2011 yılında Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilip piyasaya sürülen, eleştirmenlerce övülmüş bir platform oyunudur. 1995'te çıkan orijinal Rayman serisinin bir yeniden başlatılması niteliğindedir. Orijinal Rayman'ın yaratıcısı Michel Ancel'in yönettiği bu oyun, serinin 2D köklerine dönüşü ve modern teknolojiyle klasik oynanış özünü koruyarak platform türüne taze bir bakış açısı sunmasıyla öne çıkar.
Oyun, Rüyalar Diyarı'nda başlar. Burası, Baloncuk Hayalci tarafından yaratılmış yemyeşil ve canlı bir dünyadır. Rayman ve arkadaşları Globox ile iki Teensie, uykularında çok gürültülü horlayarak bu huzuru istemeden bozarlar. Bu durum, Kara Yaratıklar olarak bilinen kötü niyetli canlıların dikkatini çeker. Bu yaratıklar, Öfkeli Ölüler Diyarı'ndan yükselir ve Rüyalar Diyarı'na kaos yayarlar. Oyunun amacı, Rayman ve arkadaşlarının Kara Yaratıklar'ı yenerek ve Diyarın koruyucuları olan Elektunları kurtararak dünyaya dengeyi geri getirmesidir.
Rayman Origins, UbiArt Framework ile elde edilen çarpıcı görselleriyle kutlanmaktadır. Bu motor, geliştiricilerin elle çizilmiş sanatı doğrudan oyuna dahil etmelerini sağlayarak canlı, etkileşimli bir çizgi film izlenimi yaratmıştır. Sanat tarzı, canlı renkler, akıcı animasyonlar ve yemyeşil ormanlardan su altı mağaralarına ve ateşli volkanlara kadar uzanan yaratıcı ortamlarla karakterizedir. Her seviye, oynanışı tamamlayan benzersiz bir görsel deneyim sunacak şekilde titizlikle tasarlanmıştır.
Rayman Origins'in oynanışı, hassas platformlama ve işbirliğine dayalı oyuna odaklanır. Oyun tek başına veya yerel olarak en fazla dört oyuncuyla oynanabilir, ek oyuncular Globox ve Teensie rollerini üstlenirler. Mekanikler koşma, zıplama, süzülme ve saldırma üzerine kuruludur; her karakterin çeşitli seviyelerde gezinmek için benzersiz yetenekleri vardır. Oyuncular ilerledikçe, daha karmaşık manevralara olanak tanıyan yeni yetenekler kilidini açarak oynanışa derinlik katarlar.
Seviye tasarımı hem zorlayıcı hem de ödüllendiricidir; her aşama keşfedilecek birden fazla yol ve sır içerir. Oyuncular, oyunun para birimi olan Lum'ları toplamaya ve genellikle gizlenmiş veya ulaşmak için bulmaca çözmeyi gerektiren Elektunları kurtarmaya teşvik edilir. Oyun, zorluğu erişilebilirlikle dengeler ve hem sıradan oyuncuların hem de tecrübeli platform meraklılarının deneyimden keyif almasını sağlar.
Rayman Origins'in müziği, Christophe Héral ve Billy Martin tarafından bestelenmiştir ve genel deneyimi geliştirmede önemli bir rol oynar. Müzik dinamik ve çeşitlidir, oyunun tuhaf ve maceralı tonuna uyar. Her parça, ortamı ve ekrandaki aksiyonu tamamlayarak oyuncuları Rayman dünyasına daha fazla çeker.
Rayman Origins, çıktığında geniş çapta eleştirel beğeni topladı. İncelemeciler, sanatsal yönünü, sıkı kontrollerini ve ilgi çekici seviye tasarımını övdü. Oyun, klasik platformların ruhunu yakalamayı başarırken, oynanışı taze ve heyecanlı tutan yenilikçi unsurlar sunmasıyla takdir edildi. Özellikle işbirliğine dayalı çok oyunculu modu, takım çalışmasını ve koordinasyonu teşvik eden eğlenceli ve kaotik bir deneyim sunarak büyük beğeni topladı.
Sonuç olarak Rayman Origins, Rayman franchise'ının kalıcı çekiciliğinin bir kanıtı olarak duruyor. Klasik platform öğelerini modern teknoloji ve tasarım anlayışlarıyla harmanlayarak seriyi başarılı bir şekilde canlandırdı. Büyüleyici görselleri, ilgi çekici oynanışı ve büyüleyici dünyası, hem uzun süreli hayranlara hem de yeni başlayanlara hitap eden platform türünde sevilen bir giriş olarak yerini sağlamlaştırdı.
Rayman Origins video oyununun canlı ve tuhaf dünyasında, "Cacophonic Chase - Desert of Dijiridoos" seviyesi, oyunun çılgın enerjisi, hassas platformu ve bulaşıcı cazibesinin birleşimini mükemmel bir şekilde yansıtan öne çıkan bir deneyim olarak ortaya çıkar. İkinci "Tricky Treasure" seviyesi olarak, oyuncuları hem hızlı refleksler hem de oyunun akıcı hareket mekaniklerine hakim olmayı gerektiren yüksek bahisli bir takibe sunar. Çöl'ün müzikal temalı fonunda yer alan bu seviye, kontrollü kaosun unutulmaz bir egzersizidir.
"Cacophonic Chase", Çöl'ün üçüncü seviyesidir ve 45 Elektun toplandıktan sonra erişilebilir hale gelir. Bu Tricky Treasure seviyelerinin temeli basit ama heyecan vericidir: canlı, tek gözlü bir hazine sandığına yaklaşıldığında, canlanır ve kaçar, böylece bir takip sekansını başlatır. Oyuncunun amacı, bu sandığı sonuna kadar engellerin arasından kovalamaktır, böylece nihayet yakalanıp açılabilir ve özlenilen bir Kafatası Dişi ortaya çıkarılabilir. Bu dişlerin tümünü toplamak, oyunun nihai mücadelesi olan Öfkeli Ölüler Diyarı'nın kilidini açmak için gereklidir.
"Cacophonic Chase"in seviye tasarımı, artan gerilimde bir ustalık dersidir. Takip, bulutların çok üzerinde gelişir ve ana platformlar bir dizi tehlikeli, alçalan yapılardır. Takip yoğunlaştıkça, bu platformlar giderek artan bir hızda düşmeye başlar ve oyuncuyu acımasız bir ileri momentum içine zorlar. Bu tehlikeli gökyüzü yolunda gezinmek...
Views: 9
Published: Oct 03, 2020