TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins: Dijiridoos Çölü | Bölüm Anlatımı, Oynanış, Yorumsuz

Rayman Origins

Açıklama

Rayman Origins, 2011'in Kasım ayında piyasaya sürülen, Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilmiş eleştirel beğeni toplamış bir platform oyunudur. 1995'te çıkan orijinal Rayman serisinin bir yeniden başlatılmasıdır. Oyun, orijinal Rayman'ın yaratıcısı Michel Ancel tarafından yönetilmiş ve serinin 2D köklerine dönüşü, klasik oynanışın özünü korurken modern teknolojiyle platform deneyimine taze bir bakış açısı sunmasıyla dikkat çekmiştir. Oyunun hikayesi, Bubble Dreamer tarafından yaratılmış yemyeşil ve canlı bir dünya olan Glade of Dreams'de başlar. Rayman ve arkadaşları Globox ve iki Teensy, uyurken çıkardıkları yüksek sesle yanlışlıkla huzuru bozarlar ve bu da Darktoons adı verilen kötü yaratıkların dikkatini çeker. Land of the Livid Dead'den yükselen bu yaratıklar, Glade'e kaos yayarlar. Oyunun amacı, Rayman ve yoldaşlarının Darktoons'u yenerek ve Glade'in koruyucuları olan Electoons'u kurtararak dünyaya dengeyi geri getirmesidir. Rayman Origins, UbiArt Framework kullanılarak elde edilen çarpıcı görselleriyle kutlanmaktadır. Bu motor, geliştiricilerin elle çizilmiş sanat eserlerini doğrudan oyuna dahil etmelerine olanak tanıyarak canlı, etkileşimli bir çizgi film anımsatan bir estetik yaratmıştır. Sanat tarzı, canlı renkler, akıcı animasyonlar ve yemyeşil ormanlardan su altı mağaralarına ve ateşli volkanlara kadar değişen yaratıcı çevrelerle karakterizedir. Her seviye titizlikle tasarlanmış olup, oynanışı tamamlayan benzersiz bir görsel deneyim sunmaktadır. Rayman Origins'teki oynanış, hassas platform ve işbirliğine dayalı oyuna odaklanmaktadır. Oyun tek başına veya yerel olarak dört oyuncuya kadar oynanabilir, ek oyuncular Globox ve Teensies rollerini üstlenir. Mekanikler koşma, zıplama, süzülme ve saldırmaya odaklanır, her karakterin çeşitli seviyelerde gezinmek için benzersiz yetenekleri vardır. Oyuncular ilerledikçe, daha karmaşık manevralara izin veren yeni yetenekler kilidini açar ve oynanışa derinlik katarlar. Seviye tasarımı hem zorlu hem de ödüllendiricidir; her aşama keşfedilecek birden fazla yol ve sır içerir. Oyuncular, oyunun para birimi olan Lums'u toplamaya ve genellikle gizlenmiş veya ulaşmak için bulmaca çözmeyi gerektiren Electoons'u kurtarmaya teşvik edilir. Oyun zorluğu erişilebilirlikle dengeler, hem sıradan oyuncuların hem de deneyimli platform meraklılarının deneyimin tadını çıkarmasını sağlar. Rayman Origins'in müziği, Christophe Héral ve Billy Martin tarafından bestelenmiştir, bu da genel deneyimi geliştirmede önemli bir rol oynamaktadır. Müzik dinamik ve çeşitlidir, oyunun tuhaf ve macera dolu tonuna uymaktadır. Her parça çevreyi ve ekranda gelişen aksiyonu tamamlayarak oyuncuları Rayman dünyasına daha da daldırır. Rayman Origins, oyunun ikinci aşaması olan Dijiridoos Çölü ile oyunculara benzersiz mekanikler ve zorluklar sunan canlı bir çöl ortamı sunar. Crazy Bouncing seviyesi, büyük davulların üzerinde zıplama kavramını tanıtırken, Best Original Score, kaybolabilen Flute Snakes'leri kullanır. Wind or Lose seviyesi, oyuncuları Rüzgar akımlarıyla yukarı ve yatay olarak iten hava akımlarına odaklanır. Skyward Sonata, oyuncuların açıklıkları geçmek ve koleksiyon öğeleri toplamak için Flute Snakes'leri sürdükleri hava navigasyonu konseptini daha da ileri götürür. No Turning Back, zipline sürerken Lums toplama üzerine odaklanır. Shooting Me Softly ise, oyuncuların Moskito olarak havayla dolu bir ortamda düşmanları emme ve vurma yeteneğini kullandığı ikonik Moskito seviye mekaniklerini içerir. Son olarak, Cacophonic Chase seviyesi, oyuncuların çevikliğini ve zamanlamasını test eden bir kovalamaca sahnesi sunar. Bu seviye, keyifli ve zorlu bir kovalamaca için oyunun eğlenceli ve enerjik yapısını mükemmel bir şekilde sergiler. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay