Jibberish Jungle | Rayman Origins | Oynanış Rehberi, Yorumsuz
Rayman Origins
Açıklama
Rayman Origins, 2011 yılında çıkan ve Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen eleştirel beğeni toplamış bir platform oyunudur. Oyun, 1995'te çıkan ilk Rayman oyununun bir yeniden başlatması niteliğindedir. Serinin yaratıcısı Michel Ancel'in yönettiği bu yapım, serinin 2D köklerine dönüşüyle dikkat çekerken, modern teknolojiyle klasik oynanışın özünü koruyarak platform türüne taze bir bakış sunar.
Oyunun hikayesi, Rüyalar Diyarı'nda başlar. Baloncuk Rüyacısı tarafından yaratılmış bu canlı ve yemyeşil dünyada, Rayman ve arkadaşları Globox ile iki Teensie, çok gürültülü horlayarak istemeden huzuru bozarlar. Bu durum, Kötü Cüceler olarak bilinen şeytani yaratıkların dikkatini çeker. Ölüler Diyarı'ndan yükselen bu yaratıklar, Rüyalar Diyarı'na kaos yayar. Oyunun amacı, Rayman ve arkadaşlarının Kötü Cüceleri yenerek ve Rüyalar Diyarı'nın koruyucuları olan Elektunları kurtararak dünyaya dengeyi geri getirmektir.
Rayman Origins, UbiArt Framework kullanılarak elde edilen çarpıcı görselleriyle övülür. Bu motor, geliştiricilerin elle çizilmiş sanat eserlerini doğrudan oyuna entegre etmelerine olanak tanıyarak, canlı, etkileşimli bir karikatürü anımsatan bir estetik ortaya çıkarmıştır. Sanat tarzı, canlı renkler, akıcı animasyonlar ve yemyeşil ormanlardan su altı mağaralarına ve ateşli volkanlara kadar çeşitlilik gösteren yaratıcı ortamlarla karakterize edilir. Her seviye, oynanışı tamamlayan benzersiz bir görsel deneyim sunacak şekilde titizlikle tasarlanmıştır.
Rayman Origins'deki oynanış, hassas platformlama ve işbirlikçi oyuna vurgu yapar. Oyun, tek başına veya yerel olarak dört oyuncuya kadar oynanabilir; ek oyuncular Globox ve Teensie rollerini üstlenir. Mekanikler koşma, zıplama, süzülme ve saldırma üzerine odaklanır ve her karakterin çeşitli seviyelerde ilerlemek için benzersiz yetenekleri vardır. Oyuncular ilerledikçe, daha karmaşık manevralara olanak tanıyan yeni yeteneklerin kilidini açarak oynanışa derinlik katarlar.
Seviye tasarımı hem zorlayıcı hem de ödüllendiricidir; her aşama birden fazla yol ve keşfedilecek sır içerir. Oyuncular, oyunun para birimi olan Lum'ları toplamaya ve genellikle gizlenmiş veya ulaşmak için bulmaca çözmeyi gerektiren Elektunları kurtarmaya teşvik edilir. Oyun, zorluğu erişilebilirlikle dengeler, hem sıradan oyuncuların hem de deneyimli platform meraklılarının deneyimden keyif almasını sağlar.
Oyunun başında yer alan Jibberish Jungle, Rayman Origins'in canlı dünyasına ilk adımı atmamızı sağlayan bir giriş seviyesidir. Bu orman, oyuncuları oyunun temel mekanikleriyle tanıştırmak için mükemmel bir başlangıç noktası sunar. "It's a Jungle Out There..." adlı ilk bölümüyle, Rayman'ın temel hareketlerini öğrenir, zıplama zamanlamasını kavrar ve karşımıza çıkan düşmanlara karşı ilk saldırımızı kullanırız. Ormanın renkli atmosferi ve platformların dikkatli zamanlama gerektirmesi, oyuncuyu hemen oyunun akışına dahil eder. Ayrıca, toplanması gereken Lum'lar ve kurtarılması bekleyen Elektun kafesleri, keşfetme ve ilerleme dürtüsünü besler. Ormanın ilerleyen kısımlarında karşılaşılan hareketli platformlar ve uyuyan düşmanlar, stratejik düşünmeyi ve çevreyi kullanma becerisini teşvik eder. Hatta gizli bölgelerdeki Electoon kafesleri, oyuncuları daha dikkatli bakmaya ve çevreyi keşfetmeye yönlendirir. Jibberish Jungle, basit bir eğitim alanından çok daha fazlasıdır; Rayman Origins'in eğlenceli ve dinamik yapısının bir özeti gibidir.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 88
Published: Sep 30, 2020