Розділ 8, Каналізація | Stray | Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Опис
*Stray* – це чарівна пригодницька відеогралка, розроблена BlueTwelve Studio та видана Annapurna Interactive. Вона занурює гравців у світ з унікальної перспективи – перевтілення у звичайного безпритульного кота, що досліджує таємниче, занепале кібермісто. Гра розпочинається, коли головний герой, грайливий кіт, відділяється від своєї родини, впавши у глибоку прірву. Він опиняється у стінах міста, відрізаного від зовнішнього світу, де людство зникло, а його місце зайняли розумні роботи. Місто вражає своїм атмосферним дизайном: неонові алеї, брудні підземні ходи та складні вертикальні структури, натхненні реальним містом-фортецею Коулун. Гравцеві належить досліджувати цей світ, використовуючи котячі здібності – стрибки, лазіння та взаємодію з предметами, – а також отримати допомогу від маленького дрона-компаньйона B-12, який допомагає перекладати мову роботів, вирішувати головоломки та боротися з небезпечними істотами, такими як зграї Цурків.
Розділ 8, "Каналізація", у грі *Stray* – це захоплива та атмосферна подорож до найглибших і найтемніших куточків штучного світу. Цей рівень починається після того, як кіт, разом із напарником Момо, сідає на саморобний пліт, щоб спуститися до небезпечних каналізаційних тунелів. Спочатку подорож здається відносно спокійною, дозволяючи відчути гнітючу атмосферу підземного світу. Проте, ця ідилія швидко закінчується, коли шлях перекриває масивні ворота.
Щоб відкрити їх, гравцеві доведеться вперше зіткнутися з головоломками, що вимагають спритності та розуміння оточення. Необхідно перестрибувати між платформами, уникати небезпечних яєць Цурків, з яких вилуплюються ворожі істоти, та активувати перемикачі. Тут знадобиться іDefluxor, пристрій, що випромінює ультрафіолетове світло, який допомагає відлякувати Цурків. Але для тих, хто прагне уникнути насильства, існує можливість пройти цей розділ, не вбивши жодного ворога.
Наступні випробування вимагають ще більшої самостійності. Коли Момо змушений залишитися, щоб утримати одні ворота, кіт вирушає далі сам. Це посилює відчуття небезпеки, адже коридори стають вужчими, а стіни буквально кишать загрозами. Тим не менш, цей розділ також приховує два приховані спогади B-12, що поступово розкривають історію світу, та місце для подряпин, важливе для отримання трофею.
Інтенсивність гри зростає, коли кіт потрапляє до великої зали з двома віддаленими перемикачами. Активувавши перший, гравець провокує навалу Цурків, змушуючи швидко дістатися до другого, ухиляючись від натовпу. Кульмінацією розділу стає напружена погоня. Після того, як B-12 тимчасово виходить з ладу, кіт залишається без захисту і мусить покладатися виключно на свою швидкість, щоб втекти від нещадної хвилі Цурків. Успішне завершення погоні веде до селища мураш, наступної великої локації.
З наративної точки зору, "Каналізація" є важливим для розуміння занепаду світу. Слизькі, пульсуючі органічні нарости та незліченні Цурки натякають на походження цих істот – результат мутованих бактерій, створених людьми. Ця темна подорож підкреслює жахливі умови міста та величезні перешкоди на шляху до свободи. Вона також стає випробуванням для зв'язку між котом та B-12, просуваючи історію до відкриття інших "Зовнішніх".
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
перегляди:
13
Опубліковано:
Jan 20, 2023