Розділ 5, Дахи | Stray | Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Опис
*Stray* – це пригодницька відеогра, розроблена BlueTwelve Studio та видана Annapurna Interactive. Вона пропонує унікальний досвід, де гравець бере на себе роль звичайного безпритульного кота, який досліджує загадкове, занепале кібермісто. Історія починається, коли головний герой, вивчаючи руїни зі своєю зграєю, випадково падає в глибоку прірву, розлучаючись з родиною та опиняючись у стінах міста, відрізаного від зовнішнього світу. Це постапокаліптичне середовище, позбавлене людей, але населене розумними роботами, машинами та небезпечними істотами.
Розділ 5 гри *Stray*, під назвою "Дахи", є переломним та більш лінійним етапом подорожі котячого протагоніста. Після дослідження гамірних нетрів, цей розділ переносить геймплей на небезпечне сходження по дахах, кишящих Зурками, з головною метою встановлення Трансивера на високу антену, щоб допомогти Зовні. Розділ робить акцент на випробуваннях платформної гри, стратегічному ухиленні від ворогів та розгадуванні екологічних головоломок, водночас пропонуючи для виявлення спогади, що ще більше розкривають лор світу.
Розділ починається з того, як кіт виходить з квартири Момо, одразу ж потрапляючи на трос-ліфт, який переносить його на першу серію дахів. На початку цього нового середовища можна знайти ключовий колекційний предмет: килим, який слугує єдиною подряпиною розділу, – це повторювана дія для гравців, які прагнуть до повного занурення та пошуку досягнень. Початкові локації знайомлять з основним викликом розділу: пересуванням навколо натовпів Зурків без жодних захисних можливостей. Гравцям пропонується використовувати свою котячу спритність та кмітливість, часто нявкаючи, щоб привабити істот і заманити їх у позиції, що дозволяють безпечно перетнути балки та інші вузькі платформи, які Зурки не можуть подолати.
З просуванням угору, платформна гра стає складнішою. Коту доводиться пересуватися по рухомих балках, що обертаються під час стрибка, вимагаючи точних рухів для досягнення наступних дахів. Екологічні головоломки також відіграють значну роль у сходженні. В одному розділі гравцеві потрібно скотити бочку у певне положення, щоб отримати необхідну висоту для доступу до вищого виступу. Інша головоломка передбачає заманювання групи Зурків за ворота шляхом злому термінала, що забезпечує безпечний прохід. Ці моменти розбавляють напруженість від зустрічей з Зурками та вимагають спостережливості для вирішення.
Протягом небезпечного сходження є три спогади B-12, які гравець може зібрати. Перший знаходиться біля великого, непідсвіченого неонового знака. Другий розташований на вищому поверсі головної вежі, за огородженою зоною Зурків, біля знака Neco Corp. Останній спогад розділу неможливо пропустити, і він автоматично здобувається після успішного встановлення Трансивера, забезпечуючи значний сюжетний момент.
Кульмінація розділу розгортається на великому, відкритому даху, де кіт повинен викликати ліфт, щоб дістатися до антени. Активація ліфта запускає шалену послідовність, де з будівлі вириваються орди Зурків, змушуючи гравця постійно ухилятися від них, поки не прибуде ліфт. Цей розділ слугує напруженим кульмінаційним моментом, що вимагає постійного руху та просторової обізнаності для виживання. Як тільки ліфт спускається, кіт повинен стрибнути на його дах і впасти всередину, щоб піднятися.
На вершині вежі кіт нарешті досягає антени та встановлює Трансивер. Ця дія запускає катсцену та здобуття останнього спогаду B-12 для розділу. Успішне встановлення Трансивера є значним кроком вперед у загальному наративі допомоги Зовні досягти світу нагорі. Розділ завершується тим, що кіт бере відро, щоб спуститися вниз, ведучи до наступного етапу своєї пригоди.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
перегляди:
15
Опубліковано:
Jan 17, 2023