TheGamerBay Logo TheGamerBay

Розділ 3: Квартира | Stray | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Опис

Гра Stray — це пригода, розроблена BlueTwelve Studio та видана Annapurna Interactive. Вона переносить гравця у світ з перспективи звичайної бездомної кішки, яка блукає таємничим, занепалим кібермістом. Початок гри захоплює: головна героїня, досліджуючи руїни зі своїм котячим товариством, випадково падає у глибоку прірву, відриваючись від родини та опиняючись у стінах міста, відрізаного від зовнішнього світу. Це постапокаліптичне місце, населене розумними роботами та небезпечними створіннями, але без людей. Розділ 3, "Квартира", є важливим етапом у грі Stray. Він знайомить гравця з ключовим супутником та закладає основу для подальшої подорожі. Цей розділ переходить від небезпечних сцен переслідування з "Мертвого Міста" до більш замкненого, орієнтованого на головоломки середовища, що змінює тон та геймплей. Розділ розпочинається з того, що бездомна кішка потрапляє до, здавалося б, покинутої квартири. Перші моменти присвячені дослідженню та взаємодії з оточенням, що природно для кота. У головній вітальні є комп'ютер із повідомленням "Потрібна допомога". Прогулянка по клавіатурі дозволяє налагодити зв'язок з невідомою сутністю, яка, після кількох обмінів, відкриває раніше недоступну кімнату. Ця взаємодія дотепно використовує природну поведінку кота для просування сюжету. У цій новій частині квартири розгортається центральна головоломка: потрібно активувати велику консоль, знайшовши чотири відсутні блоки живлення та вставивши їх у відповідні слоти. Пошук цих блоків спонукає гравця ретельно дослідити кімнату, використовуючи спритність кота, щоб стрибати на меблі та полиці. Успішне живлення консолі відкриває таємну кімнату за книжковою шафою. Всередині знаходиться несправний робот і таємнича капсула. Піднявшись на робота, а потім на капсулу, кіт може дістатися високої полиці та збити коробку з неактивним дроном. Цей дрон є ключем до наступного етапу розділу. Гравець повинен доставити дрон до кімнати з головним комп'ютером і помістити його на призначену станцію. Це запускає кат-сцену, де свідомість з комп'ютера завантажується в дрон, оживляючи його. Цей новоактивований супутник представляється як B-12. Хоча його пам'ять уривчаста, B-12 згадує роботу на вченого, який колись проживав у квартирі, і висловлює бажання допомогти коту пройти крізь "Мертве Місто". Цей момент знаменний, оскільки він позначає початок симбіотичних стосунків, де B-12 надає керівництво, переклад та ліхтарик, що одразу ж стає корисним у темних коридорах. З B-12, який тепер супроводжує кота, наступне завдання — вийти з квартири. B-12 допомагає, оцифровуючи ключ з сусіднього стелажа до інвентарю гравця. Після того, як кіт отримує шлейку для носіння дрона, вони можуть продовжити, щоб відкрити головні двері. За квартирою знаходиться темний коридор, де гравець отримує підказку використовувати ліхтарик B-12. Вихід заблокований дверима з кодовим замком. Щоб знайти комбінацію, гравець повинен дослідити бічну кімнату, де код, 3748, відображається за банкою фарби на дошці. Введення цього коду відкриває фінальні двері, надаючи доступ назад до зовнішньої частини стіни міста. Розділ завершується тим, що кіт і B-12 виходять назовні. Тут вони стикаються з великою фрескою із зображенням пляжу, що викликає першу пам'ять B-12 — колекційний предмет, який надає уявлення про минуле світу. Щоб продовжити свою подорож, пара повинна використати відро на мотузці, щоб спуститися на нижчий дах, що врешті-решт веде їх до входу в "Нетрі", позначаючи початок наступного розділу. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Більше відео з Stray