TheGamerBay Logo TheGamerBay

Розділ 1, Всередині Стіни | Stray | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Опис

"Stray" — це захоплива пригодницька відеогра, розроблена BlueTwelve Studio та видана Annapurna Interactive, що вийшла в липні 2022 року. Гра пропонує унікальний досвід, дозволяючи гравцям взяти на себе роль звичайного бездомного кота, що досліджує таємниче, занепадаюче кібермісто. Починається історія з того, як кіт-протагоніст, досліджуючи руїни зі своїми родичами, випадково падає в глибоку прірву, втрачаючи зв'язок зі своєю родиною та опиняючись у стіновому місті, відрізаному від зовнішнього світу. Це постапокаліптичне середовище, позбавлене людей, але населене розумними роботами, машинами та небезпечними істотами. Перший розділ гри, "Inside The Wall", слугує зворушливим та механічно ознайомчим прологом до котячої пригоди. Він знайомить з основними ігровими механіками, головним героєм і запускає наратив через драматичну, кардинальну для протагоніста подію. Розділ розпочинається з ніжної сцени, де гравець-кіт разом із трьома своїми родичами ховається від бурі в зарослому мохом заглибленні. Для просування гравець взаємодіє з кожним із котів, що уособлює сімейну єдність, кульмінацією якої стає спільне згортання на шматку картону, щоб перечекати негоду. Ці початкові взаємодії миттєво занурюють гравця у світ котячого існування, наголошуючи на товаристві та простих задоволеннях. Коли шторм минає і коти прокидаються, гра переходить до фази навчання. Котяче сімейство виходить зі свого притулку, починаючи лінійну подорож величезною, занепадаючою бетонною спорудою, яку вони називають домом. Це розлоге вертикальне середовище зіржавілих труб, ненадійних виступів та зарослої рослинності натякає на світ, створений не котами. Підказки на екрані проводять гравця через базові елементи керування, такі як стрибки між платформами, нявкання натисканням кнопки та послідовні стрибки для плавного перетину проміжків. По дорозі гравці можуть займатися необов'язковою поведінкою, притаманною котам, наприклад, пити з калюж, що додає занурення в рольову гру. Хоча цей розділ здебільшого позбавлений головних колекційних предметів, які з'являться пізніше, таких як Спогади B-12 або Значки, він містить першу з дванадцяти можливостей, необхідних для отримання трофею "Territory". На початку подорожі гравці побачать дерево, яке дряпає один із котів. Взаємодіючи з цим деревом, гравець також може його дряпати, що є дією, необхідною для 100% проходження гри. Цей момент слугує тонким введенням до системи колекціонування гри, залишаючись при цьому органічною та правдоподібною котячою діяльністю. Мирне дослідження та сімейне слідування раптово набирають драматичного обороту наприкінці розділу. Коли коти переходять особливо широкий простір, гравець повинен стрибнути на велику зламану трубу. У ключовій сцені ця труба прогинається під вагою кота. Незважаючи на відчайдушні зусилля, протагоніст втрачає рівновагу і падає в темну, печерну глибину, трагічно розлучаючись зі своєю родиною. Ця жахлива подія знаменує кінець ніжного вступу гри і кидає гравця в центральний конфлікт. Після падіння кіт, який отримує травму, кульгає через темряву до освітленого дверного отвору, що символізує вхід до наступного розділу, "Dead City", і початок його квесту повернутися на поверхню. Цей "пропущений стрибок", як названо відповідний трофей, не є провиною гравця, а скоріше розписаним, сюжетно визначальним моментом, який ефективно розпочинає основну історію. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Більше відео з Stray