TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - Битва №10 | Injustice 2 | Проходження, геймплей, без коментарів

Injustice 2

Опис

Injustice 2 – це винятковий файтинг, який майстерно поєднує захопливий сюжет DC Comics із вдосконаленою бойовою механікою від NetherRealm Studios. Гра, що вийшла у травні 2017 року, є прямим продовженням Injustice: Gods Among Us (2013). Розроблена NetherRealm Studios під керівництвом Еда Буна, співтворця Mortal Kombat, PC-версію адаптувала студія QLOC. Видавцем виступила Warner Bros. Interactive Entertainment. Injustice 2 здобула високі оцінки критиків завдяки глибоким системам кастомізації, насиченому однокористувацькому контенту та кінематографічному оповіданню. Сюжет Injustice 2 розвивається після подій попередньої гри, у антиутопічному альтернативному Всесвіті, де Супермен встановив тоталітарний режим після трагічної загибелі Лоїс Лейн та знищення Метрополіса. У цій частині Супермен ув'язнений, а Бетмен намагається відновити суспільство, борючись із залишками Режиму та новою злочинною організацією "Суспільство" під проводом Горіли Гродда. Сюжет загострюється з появою Брейніака, колекціонера міст та знань з планет, перед їхнім знищенням. Брейніак виявляється справжнім архітектором знищення Криптону, що змушує Бетмена та ув'язненого Супермена укласти крихкий союз для порятунку Землі. Сюжет відомий своїми розгалуженими фіналами, що дозволяють гравцям обрати один із двох шляхів: "Абсолютна справедливість" (перемога Бетмена) або "Абсолютна влада" (перемога Супермена), кожен з яких призводить до кардинально іншої долі для всесвіту DC. Ігровий процес Injustice 2 зберігає 2.5D файтинг-механіку попередника, але додає значні вдосконалення. Гравці керують персонажами за допомогою легких, середніх та важких ударів, а також унікальної кнопки "Риса персонажа", що активує специфічну здібність. Повертається система "Зіткнень", яка дозволяє гравцям ставити свій суперметр під час кінематографічної паузи для відновлення здоров'я або нанесення шкоди. Також присутня взаємодія з оточенням, що дозволяє бійцям використовувати об'єкти фону. Найбільш помітним нововведенням в Injustice 2 є "Система спорядження". На відміну від традиційних файтингів, де зовнішність персонажів статична, ця гра впроваджує RPG-подібну систему луту. Гравці отримують "Материнські скрині" (лут-бокси) за проходження гри, які містять елементи спорядження, що змінюють статистику персонажа та його зовнішній вигляд. Режим "AI Battle Simulator" є особливим та стратегічним компонентом Injustice 2. Він дозволяє гравцям створювати команду з трьох ШІ-контрольованих "Захисників", які потім завантажуються на сервер для виклику іншими гравцями. Основу цього режиму складають "Навантаження ШІ", де гравці не лише оснащують персонажів висококласним спорядженням, але й налаштовують "Атрибути ШІ" (граплінг, натиск, комбо, контратаки, зонінг, втеча), що визначають поведінку комп'ютера. "Битва №10" в AI Battle Simulator, ймовірно, є вигаданим прикладом, що демонструє типову взаємодію ШІ. Припустимо, що це був бій команди "Блакитний Жук", "Зелена Стріла" та "Болотна істота" проти команди "Дедшот", "Підлітки Мутанти Ніндзя Черепашки" та "Супердівчина". Перший бій: Блакитний Жук перемагає Дедшота завдяки мобільності. Другий бій: Леонардо (TMNT) переважає Зелену Стрілу в ближньому бою. Третій бій: вирішальний поєдинок Болотяної Істоти проти Супердівчини, що демонструє важливість налаштування Атрибутів ШІ. Перемога в таких битвах зазвичай винагороджується "Золотою Материнською скринею", а поразка – "Бронзовою". Цей режим дозволяє використовувати глибину Системи спорядження, перетворюючи файтинг на симулятор менеджера. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Більше відео з Injustice 2