Кролики люблять набивати себе | Rayman: Raving Rabbids | Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K
Rayman: Raving Rabbids
Опис
У хаотичному та безтурботному світі гри *Rayman Raving Rabbids* міні-гра "Кролики люблять набивати себе" виділяється як перевірка твердості руки та точності серед безлічі інших шалених, рухових випробувань. Випущена у 2006 році компанією Ubisoft, ця гра перетворила франшизу *Rayman* на паті-гру, де головний герой поневолений шаленими, крикливими кроликами. "Кролики люблять набивати себе" є одним із багатьох випробувань, які Рейман мусить пройти, щоб розважити своїх поневолювачів, поєднуючи просту механіку малювання з сюрреалістичним гумором, що визначає стиль Кроликів.
Передумова міні-гри надзвичайно проста: на тлі грубого, саморобного вуличного кафе гравець бачить Кролика в кухарському ковпаку, який нетерпляче чекає, щоб його нагодували. На відміну від традиційної кулінарної гри, де потрібно подрібнювати інгредієнти або помішувати в казані, завдання полягає в тому, щоб "створити" їжу, намалювавши її. На екрані з'являється пунктирна лінія, що окреслює форму певного предмета, і гравець контролює рухому маркер-ручку. Мета — якомога точніше обвести форму за обмежений час.
Напруга в "Кролики люблять набивати себе" створюється візуальним таймером: свічка, що стоїть на столі поруч із голодним Кроликом. Поки гравець малює, свічка тане; коли ґніт догорає, раунд закінчується. Успіх визначається точністю обведення. Якщо гравець занадто сильно відхиляється від пунктирної лінії, малюнок не матеріалізується, або предмет виходить неякісним, що приносить менше очок. Добре намальований контур миттєво перетворюється на 3D-об'єкт, який Кролик потім жадібно поглинає.
Справді, як і в усьому анархічному гуморі гри, "їжа", яку Рейману доводиться малювати, варіюється від апетитної до абсурдної. На ранніх етапах контури представляють логічні їстівні предмети, такі як піца, сосиски або бургери. Однак, коли складність зростає, запити Кролика стають все більш безглуздими. Гравці можуть виявити, що ретельно обводять контур цеглини, тенісного м'яча або навіть палиці динаміту. Кролик їсть ці неїстівні предмети з таким самим запалом, як і справжню їжу, підкреслюючи бездумну, невразливу природу антагоністів.
"Кролики люблять набивати себе" слугує помітною зміною темпу в сюжетному режимі гри. Хоча інші міні-ігри можуть вимагати ритмічного барабанення або струшування контролера для бігу, це випробування вимагає концентрації та дрібної моторики. Воно підпадає під категорію "точності" в таксономії гри. Зазвичай існує кілька ітерацій міні-гри, причому пізніші версії вводять більш складні форми та жорсткіші часові обмеження, вимагаючи майже ідеального виконання, щоб отримати прохідний бал.
Зрештою, "Кролики люблять набивати себе" втілює основну філософію *Rayman Raving Rabbids*: взяти буденну діяльність (малювання форм) і пропустити її через призму божевілля. Поєднання спокійного, стабільного завдання з малюванням та зображенням божевільного кролика, який їсть цеглину, робить цю міні-гру незабутньою, слугуючи класичним прикладом "золотої ери" жанру паті-ігор.
More - Rayman: Raving Rabbids: https://bit.ly/49sGUJK
Steam: https://bit.ly/4aQu0q1
#Rayman #RaymanRavingRabbids #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
перегляди:
416
Опубліковано:
May 05, 2024