TheGamerBay Logo TheGamerBay

ПОХМУРІ БАШТИ | The Elder Scrolls V: Skyrim | Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Опис

"The Elder Scrolls V: Skyrim", що вийшов 11 листопада 2011 року, є грою жанру Action RPG, розробленою Bethesda Game Studios та виданою Bethesda Softworks. Це п'ята головна частина серії "The Elder Scrolls", яка, хоч і була наступницею визнаної критиками "Oblivion" (2006), перевершила її за культурним впливом та комерційним успіхом. Події гри розгортаються в холодній північній провінції Тамріелю, і вона стала культовою грою свого покоління, відомою своїм величезним відкритим світом, свободою вибору та спільнотою моддерів, що підтримує її актуальність понад десятиліття. Сюжет розгортається через 200 років після подій "Oblivion" у світі, розтерзаному політичними заворушеннями та стародавніми пророцтвами. Вбито верховного короля Скайріму, що спричинило громадянську війну між "Бретонцями" – націоналістичним повстанцями на чолі з ярлом Ульфріком Стормкловером, та Імперським легіоном під командуванням генерала Туллія, який прагне зберегти контроль Імперії. Серед цього людського конфлікту виникає значно більша загроза: Алдуїн, "Пожирач Світу", стародавній дракон, якому пророкують знищення світу. Гравець бере на себе роль "Останнього Дракононародженого" (або *Dovahkiin*), смертного з душею дракона, здатного поглинати душі драконів та використовувати їхню силу у вигляді Голосу. Ігровий процес "Skyrim" характеризується своєю нелінійністю. На відміну від багатьох RPG, де гравці прив'язані до певних класів, "Skyrim" використовує систему прокачування "навчання через дію". Використання одноручного меча підвищує навичку "Одноручна зброя", а приховування покращує навичку "Прихованість". Така органічна прогресія дозволяє створювати гібридні стилі гри, як-от "заклинатель-меч" або прихований лучник. Центральним механізмом є "Ту'ум" або Драконячі крики – магічні слова сили, що викликають ефекти від дихання вогнем до сповільнення часу чи виклику штормів. Світ гри наповнений динамічними "Радіантними квестами", які генерують завдання на основі місця розташування гравця та його прогресу, забезпечуючи теоретично нескінченний список цілей. З технічної та художньої точки зору "Skyrim" став значним кроком вперед для Bethesda. Це була перша гра, побудована на Creation Engine, новій ітерації технології студії, розробленої для обробки величезних масштабів та відстаней промальовування гірського регіону. Візуальний дизайн відійшов від загальноєвропейського фентезі "Oblivion" на користь суворого, "давньонорвезького" естетики, натхненної скандинавськими пейзажами та культурою вікінгів. Атмосферу значно доповнив культовий саундтрек Джеремі Сула. Головна тема, "Dragonborn", містила хор із тридцяти людей, що співали вигаданою драконячою мовою гри, накладений тричі, щоб звучати як хор із дев'яноста воїнів-варварів. Bethesda підтримувала гру після її випуску трьома великими завантажуваними доповненнями (DLC). "Dawnguard" зосереджувався на конфлікті між стародавнім орденом мисливців на вампірів та кланом вампірів Фолькхар, вводячи трансформацію "Лорд-вампір". "Hearthfire" підійшов інакше, дозволяючи гравцям купувати землю та будувати власні кастомізовані маєтки, а також всиновлювати дітей. Останнє доповнення, "Dragonborn", було найбільш масштабним, переносячи гравців на острів Солтхейм, вкритий попелом (відсилання до "The Elder Scrolls III: Morrowind"), і протиставляючи їх першому Дракононародженому, Мірааку. Спадщина "Skyrim" важко переоцінити. Комерційно це гігант; відвантаживши 7 мільйонів копій за перший тиждень, вона продала понад 60 мільйонів копій по всьому світу, ставши однією з найбільш продаваних відеоігор усіх часів. Критично, вона отримала понад 200 нагород "Гра року" від провідних видань, таких як Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards та Game Developers Choice Awards. Культурно вона проникла в Інтернет, зокрема завдяки мему "стріла в коліно" – повторюваній репліці від міських сторожів, що стала світовим феноменом. Можливо, найдовговічнішим аспектом "Skyrim" є її довговічність, підживлена численними перевиданнями та відданою спільнотою моддерів. Bethesda портувала гру майже на кожну сучасну платформу, включаючи "Special Edition" з покращеною графікою, версію для VR та "Anniversary Edition", що відзначає десять років від випуску. Тим часом, моддери виправляли помилки, переробляли графіку та додавали абсолютно нові землі та сюжетні лінії, ефективно перетворюючи "Skyrim" на платформу для нескінченної творчості. Навіть через роки після випуску "The Elder Scrolls V: Skyrim" залишається еталоном дизайну відкритого світу, пропонуючи рівень занурення та свободи, який небагатьом іграм вдалося відтворити. Похмурі Башти (Bleak Falls Barrow) є одним із найбільш знакових та впізнаваних місць у "The Elder Scrolls V: Skyrim", слугуючи для багатьох гравців першим справжнім знайомством з давньою історією норців та поверненням загрози драконів. Розташована високо в засніжених горах на захід від Рівервуда, ця масивна стародавня норвезька гробниця домінує над горизонтом своїми грізними кам'яними арками та вивітреними руїнами. У м...

Більше відео з The Elder Scrolls V: Skyrim