TheGamerBay Logo TheGamerBay

Felicity Rampant - Бос-бій | Borderlands: The Pre-Sequel | Як Клаптрап, Проходження, Геймплей, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Опис

*Borderlands: The Pre-Sequel* — це перша відеогра, яка слугує оповідним містком між оригінальним *Borderlands* та його наступною частиною, *Borderlands 2*. Розроблена 2K Australia за співпраці з Gearbox Software, гра вийшла в жовтні 2014 року для Microsoft Windows, PlayStation 3 та Xbox 360, згодом з'явилися порти для інших платформ. Дія гри відбувається на місяці Пандори, Елпісі, та на орбітальній космічній станції Гіперіон, досліджуючи шлях до влади Красеня Джека, головного антагоніста *Borderlands 2*. Цей розділ заглиблюється в трансформацію Джека від відносно доброзичливого програміста Гіперіону до мегаломанічного лиходія, якого шанувальники обожнюють ненавидіти. Зосереджуючись на його розвитку як персонажа, гра збагачує загальну оповідь *Borderlands*, надаючи гравцям уявлення про його мотиви та обставини, що призводять до його повороту до лиходійства. *The Pre-Sequel* зберігає фірмовий стиль зображення cel-shaded та притаманний серії незвичайний гумор, водночас запроваджуючи нові ігрові механіки. Однією з видатних рис є середовище низької гравітації на місяці, що суттєво змінює динаміку бою. Гравці можуть стрибати вище та далі, додаючи новий рівень вертикальності до боїв. Включення кисневих балонів, або "Oz kits", не тільки забезпечує гравців повітрям для дихання у вакуумі космосу, але й вводить стратегічні міркування, оскільки гравцям доводиться керувати рівнями кисню під час дослідження та бою. Іншим значущим доповненням до ігрового процесу є введення нових типів елементальної шкоди, таких як кріо- та лазерна зброя. Кріо-зброя дозволяє гравцям заморожувати ворогів, яких потім можна розбивати подальшими атаками, додаючи задовільний тактичний вибір до бою. Лазери надають футуристичний поворот до вже різноманітного арсеналу, доступного гравцям, продовжуючи традицію серії пропонувати низку видів зброї з унікальними атрибутами та ефектами. *The Pre-Sequel* пропонує чотирьох нових грабельних персонажів, кожен з яких має унікальні дерева навичок та здібності. Афіна Гладiатор, Вільгельм Енфорсер, Ніша Законниця та Клаптрап Фрагтрап привносять відмінні стилі гри, що задовольняють різні переваги гравців. Афіна, наприклад, використовує щит як для нападу, так і для захисту, тоді як Вільгельм може розгортати дронів для допомоги в бою. Навички Ніші зосереджені на стрільбі та критичних влучаннях, а Клаптрап пропонує непередбачувані, хаотичні здібності, які можуть як допомогти, так і зашкодити товаришам по команді. Кооперативний багатокористувацький аспект, невід'ємна частина серії *Borderlands*, залишається ключовим компонентом, дозволяючи до чотирьох гравців об'єднуватися та виконувати місії разом. Товариськість та хаос багатокористувацьких сесій покращують досвід, оскільки гравці співпрацюють, щоб подолати виклики, які ставить суворе місячне середовище та безліч ворогів, яких вони зустрічають. Оповідно, *The Pre-Sequel* досліджує теми влади, корупції та моральної двозначності своїх персонажів. Поставивши гравців на місце майбутніх антагоністів, вона спонукає їх розглянути складність всесвіту *Borderlands*, де герої та лиходії часто є двома сторонами однієї медалі. Гумор гри, навантажений культурними відсиланнями та сатиричним коментарем, забезпечує легкість, водночас критикуючи корпоративну жадібність та авторитаризм, віддзеркалюючи реальні проблеми у своєму перебільшеному, дистопічному світі. Незважаючи на те, що гру добре сприйняли за захопливий ігровий процес та глибину оповіді, *The Pre-Sequel* зіткнулася з певною критикою за покладання на існуючі механіки та сприйнятий брак інновацій порівняно з попередниками. Деякі гравці вважали гру більше розширенням, ніж повноцінним продовженням, хоча інші цінували можливість досліджувати нові середовища та персонажів у всесвіті *Borderlands*. Підсумовуючи, *Borderlands: The Pre-Sequel* розширює унікальне поєднання гумору, дії та оповідання серії, пропонуючи гравцям глибше розуміння одного з її найвидатніших лиходіїв. Завдяки інноваційному використанню механіки низької гравітації, різноманітному складу персонажів та багатому оповідному фону, вона забезпечує захопливий досвід, який як доповнює, так і покращує ширшу сагу *Borderlands*. Зустріч з Фелісіті Рампант у *Borderlands: The Pre-Sequel* — це багатогранна та складна битва з босом, яка розвивається через чіткі фази, вимагаючи від гравця адаптивності та стратегічного мислення. Це протистояння є не просто випробуванням вогневої потужності, а й шаленим балетом ухилення від снарядів, управління другорядними ворогами та виявлення вирішальних моментів для нанесення шкоди. Дизайн бою демонструє динамічну ескалацію здібностей Фелісіті, перетворюючи її з дещо незграбного велетня на надзвичайно агресивну та мобільну загрозу. На початковому етапі битва починається з того, що Фелісіті перебуває у своєму великому, двоногому конструкторському корпусі. На цій першій фазі, яка триває до втрати близько чверті її здоров'я, її атаки є грізними, але дещо передбачуваними. Вона використовує потужний арсенал...

Більше відео з Borderlands: The Pre-Sequel