TheGamerBay Logo TheGamerBay

Особняк Глибин | Rayman Legends | Проходження, Геймплей, Без коментарів

Rayman Legends

Опис

Rayman Legends – це яскравий і захопливий 2D-платформер, визнаний критиками, який демонструє креативність та художню майстерність розробника Ubisoft Montpellier. Випущена у 2013 році, ця гра є п’ятою частиною основної серії Rayman і прямим продовженням гри 2011 року Rayman Origins. Розширюючи успішну формулу свого попередника, Rayman Legends пропонує безліч нового контенту, вдосконалені ігрові механіки та приголомшливий візуальний дизайн, що отримав широку похвалу. Сюжет гри починається з того, що Рейман, Глобокс та Тінсі вирушають на столітній сон. Під час їхнього сну кошмари заполонили Галявину Снів, викравши Тінсі та зануривши світ у хаос. Прокинувшись від свого друга Мьорфі, герої вирушають на пошуки, щоб врятувати полонених Тінсі та відновити мир. Історія розгортається через низку міфічних і чарівних світів, доступних через галерею захопливих картин. Гравці подорожують різноманітними середовищами, від химерних «Тінсі в біді» до підступних «20 000 Люмів під водою» та святкових «Фієста де лос Муертос». Серед цих дивовижних світів рівень «Особняк Глибин» (Mansion of the Deep) виділяється як видатний досвід у четвертому світі гри, «20 000 Люмів під водою». Цей рівень занурює гравців до вишуканої підводної садиби, сповненої шпигунських випробувань та ворогів. «Особняк Глибин» є майстер-класом з дизайну рівнів, поєднуючи унікальну структуру з виразною атмосферою, захопливими сутичками з ворогами та пам’ятним саундтреком, створюючи цілісну та захопливу платформерну пригоду. Основний ігровий процес «Особняка Глибин» побудований навколо центрального вузла з двома відмінними шляхами, кожен з яких веде до крила маєтку. Для просування гравцям потрібно пройти як лівим, так і правим крилом, щоб вимкнути їхні джерела живлення, що, у свою чергу, вимикає систему лазерної безпеки, яка блокує вихід. Цей дизайн пропонує певну свободу, дозволяючи гравцям проходити крила в будь-якому порядку. Праве крило маєтку має більш розкішне та декороване середовище, з червоними килимами та золотими більярдними столами, що надає йому елегантного вигляду. Натомість ліве крило має більш промисловий та водний вигляд, з великими резервуарами з водою та складнішими системами трубопроводів. Випробування в кожному крилі є унікальними, перевіряючи різноманітні навички платформінгу гравця. Обидва крила спочатку затоплені, що вимагає від гравців плавати через секції, уникаючи небезпек. Ці підводні сегменти населені медузами та довгими змійкоподібними морськими істотами, які патрулюють певні зони. Повторюваною та грізною перешкодою по всьому рівню є смертоносні лазерні промені. Гравцям потрібно ретельно розраховувати свої рухи, щоб проходити крізь періодичні лазерні сітки та уникати нерухомих променів, що блокують шляхи до секретів та колекційних предметів. Ще одна значна загроза походить від подрібнюючих труб, які вимагають точного розрахунку часу для навігації без того, щоб їх розплющило. Вороги в «Особняку Глибин» відповідають темі таємних агентів світу. Основними ворогами є Підводні Жаби, які часто з'являються групами і можуть бути знищені одним ударом. Ключовий момент рівня настає, коли гравець натискає перемикачі в кожному крилі. Це осушує воду і занурює маєток у стан підвищеної готовності. Колись добре освітлені коридори стають темними та зловісними, і з'являється новий, небезпечніший ворог – Темний Страж. Ці тіньові фігури невразливі до прямої атаки і можуть бути переможені лише шляхом заманювання їх на світло або використання навколишнього середовища проти них. Ця раптова зміна освітлення та присутності ворогів різко змінює ігровий процес, перетворюючи знайомі простори на напружені стелс-бойові послідовності та змушуючи гравців бути обережнішими та уважнішими на зворотному шляху до центрального вузла. Для гравців, які прагнуть повністю завершити гру, «Особняк Глибин» пропонує безліч колекційних предметів. Тут є десять Тінсі, яких потрібно врятувати, деякі з яких приховані в секретних зонах, що вимагають гострої уваги для знаходження. Одна з таких зон прихована за фальшивою стіною переднього плану, класичним тропом платформерів, що винагороджує допитливих гравців. Крім того, є дві приховані Монети Черепа, які часто розташовуються в небезпечних місцях, наприклад, біля численних лазерів або скупчення ворогів, що додає додатковий рівень складності дляCompletionists. Подальше продовження тривалості рівня додає режим «Вторгнення». Ця альтернативна, обмежена часом версія «Особняка Глибин» вимагає від гравців пробігти реміксовану версію рівня, щоб врятувати трьох Тінсі до закінчення часу. Швидкісний характер рівнів «Вторгнення» вимагає майстерності володіння набором рухів Реймана, особливо атакою ривком, для максимально ефективного подолання перешкод та ворогів. Атмосфера «Особняка Глибин» значно покращується завдяки саундтреку, написаному Крістофом Ералем. Музика «20 000 Люмів під водою» значною мірою натхненна класичними саундтреками до шпигунських фільмів, і трек для цього рівня не є винятком. Він містить вишукану та напружену мелодію, ...

Більше відео з Rayman Legends