TheGamerBay Logo TheGamerBay

Голлі Г. Голем | Rayman Legends | Проходження, Геймплей, Без коментарів

Rayman Legends

Опис

Rayman Legends – це яскравий і визнаний 2D-платформер, що демонструє креативність та художню майстерність розробника Ubisoft Montpellier. Випущена у 2013 році, гра є п'ятим основним епізодом серії Rayman і прямим продовженням гри 2011 року Rayman Origins. Спираючись на успішну формулу попередниці, Rayman Legends пропонує безліч нового контенту, вдосконалені ігрові механіки та приголомшливий візуальний стиль, що отримав широке визнання. Сюжет гри починається з того, що Рейман, Глобокс та Тінсі засинають на століття. Під час їхнього сну кошмари наповнили Галявину Снів, захопивши Тінсі та зануривши світ у хаос. Пробуджені своїм другом Мерфі, герої вирушають у подорож, щоб врятувати полонених Тінсі та відновити мир. Історія розгортається у низці містичних та чарівних світів, доступ до яких відкривається через галерею захопливих картин. Гравці досліджують різноманітні середовища, від химерних "Тінсі в біді" до небезпечних "20 000 Лум під водою" та святкового "Fiesta de los Muertos". Ігровий процес у Rayman Legends є еволюцією динамічного, плавного платформінгу, представленого в Rayman Origins. До чотирьох гравців можуть об'єднуватися для кооперативної гри, проходячи ретельно розроблені рівні, наповнені секретами та колекційними предметами. Основною метою на кожному етапі є звільнення захоплених Тінсі, що, у свою чергу, відкриває нові світи та рівні. Гра містить список ігрових персонажів, включаючи титульного Реймана, завжди захопленого Глобокса та безліч Тінсі, яких можна розблокувати. Важливим доповненням до складу є принцеса-варварка Барбара та її родичі, які стають доступними після порятунку. Однією з найбільш високо оцінених особливостей Rayman Legends є серія музичних рівнів. Ці ритмічні етапи супроводжуються енергійними каверами популярних пісень, де гравці повинні стрибати, бити та ковзати в такт музиці, щоб прогресувати. Це інноваційне поєднання платформінгу та ритмічного геймплею створює унікальний, захопливий досвід. Іншим значущим елементом геймплею є поява Мерфі, зеленої мухи, яка допомагає гравцеві на певних рівнях. У версіях для Wii U, PlayStation Vita та PlayStation 4 другий гравець може безпосередньо керувати Мерфі, використовуючи сенсорні екрани або тачпад для маніпулювання оточенням, розрізання мотузок та відволікання ворогів. В інших версіях дії Мерфі контекстно-залежні і керуються натисканням однієї кнопки. Гра насичена значним обсягом контенту, пропонуючи понад 120 рівнів. Це включає 40 оновлених рівнів з Rayman Origins, які можна розблокувати, збираючи щасливі квитки. Ці квитки також надають можливість виграти Луми та додаткових Тінсі. Багато рівнів мають складні "вторгнені" версії, які вимагають від гравців пройти їх якомога швидше. Щоденні та щотижневі онлайн-виклики ще більше подовжують тривалість гри, дозволяючи гравцям змагатися один з одним за найвищі бали в таблицях лідерів. Голлі Г. Голем – це колосальна, екранна битва з босом у платформері 2013 року Rayman Legends, розробленому Ubisoft Montpellier. Хоча він з'являється в Rayman Legends, Голлі Г. Голем спочатку виступав як охоронець світу Містичної Піки в попередниці 2011 року, Rayman Origins, і доступний у Legends через картини "Назад до походження". Ця гігантська статуя живої скелі слугує незабутньою та складною перешкодою для Реймана та його супутників, випробовуючи їхні навички платформінгу у багатоетапній битві. Голлі Г. Голем – це величний кам'яний гігант, що є справжнім випробуванням для гравця. Його поява викликає трепет, адже він займає більшу частину екрану, а його величезні розміри та незворушний вираз обличчя роблять його грізним суперником. Битва з ним відбувається у величезній гірській камері, де гравцеві потрібно подолати численні перешкоди, спричинені самим големом. Основна механіка бою полягає у влучанні трьох яскравих рожевих слабких місць, або "бубо", що з'являються на його тілі. Однак, складність полягає не стільки в прямому протистоянні з големом, скільки в навігації дедалі небезпечнішим середовищем, яке він маніпулює. Битва розділена на три фази, і кожен успішний удар по слабкому місцю збільшує складність. Спочатку гравці повинні використовувати свої навички бігу по стінах, щоб піднятися в камеру, уникаючи темних коренів, що обвивають стіни. Сам голем має обмежений діапазон рухів, головним чином рухаючись вгору і вниз, щоб змінити ігрову зону. Після першого удару по слабкому місцю з'являється більше темних коренів, що ще більше обмежує рух гравця і вимагає точнішого платформінгу. Другий удар знову посилює небезпеку оточення. З кожною успішною атакою одне з очей голема закривається, що слугує чітким візуальним індикатором прогресу. Після удару по останньому бубо, Голлі Г. Голем переможений. Він не вибухає драматично, як багато інших босів; натомість він мирно занурюється в землю, викликаючи появу платформ і водяних лілій, що дозволяє героям піднятися та вийти з рівня. Дизайн Голлі Г. Голема простий, але ефективний. Він є класичним архетипом голема: масивна, незграбна істота, виготовлен...

Більше відео з Rayman Legends