Вбивця драконів | Rayman Legends | Проходження, Геймплей, Без коментарів
Rayman Legends
Опис
Rayman Legends — це яскравий і добре прийнятий 2D-платформер, що став свідченням креативності та художнього стилю студії Ubisoft Montpellier. Випущена у 2013 році, гра є п’ятим головним випуском серії Rayman і прямим продовженням гри Rayman Origins 2011 року. Розширюючи успішну формулу попередниці, Rayman Legends пропонує безліч нового контенту, вдосконалену ігрову механіку та приголомшливу візуальну презентацію, яка здобула широке визнання.
Історія гри починається з того, що Рейман, Глобокс та Тінсі проводять столітній сон. Під час їхнього сну кошмари наповнили Країну мрій, викрали Тінсі та занурили світ у хаос. Пробуджені своїм другом Мерфі, герої вирушають на пошуки, щоб врятувати полонених Тінсі та відновити мир. Історія розгортається через серію міфічних і чарівних світів, доступ до яких здійснюється через галерею захоплюючих картин. Гравці досліджують різноманітні середовища, від химерного «Тінсі в біді» до небезпечного «20 000 Люмів під водою» та святкового «Фієста де лос Муертос».
Ігровий процес у Rayman Legends є еволюцією швидкісного, плавного платформінгу, представленого в Rayman Origins. До чотирьох гравців можуть приєднатися в кооперативному режимі, проходячи ретельно розроблені рівні, наповнені секретами та колекційними предметами. Основною метою на кожному етапі є звільнення захоплених Тінсі, що, у свою чергу, відкриває нові світи та рівні. Гра має список ігрових персонажів, включаючи титулованого Реймана, незмінного ентузіаста Глобокса та безліч Тінсі, що відкриваються. Важливим доповненням до складу є принцеса Барбара Варварка та її родичі, які стають доступними після порятунку.
Однією з найбільш високо оцінених особливостей Rayman Legends є її серія музичних рівнів. Ці ритмічні етапи налаштовані на енергійні кавери популярних пісень, таких як «Black Betty» та «Eye of the Tiger», де гравці повинні стрибати, бити та ковзати в унісон з музикою, щоб прогресувати. Це інноваційне поєднання платформінгу та ритмічного геймплею створює унікальний захоплюючий досвід. Ще одним важливим елементом ігрового процесу є введення Мерфі, зеленої мухи, яка допомагає гравцеві на певних рівнях. У версіях для Wii U, PlayStation Vita та PlayStation 4 другий гравець може безпосередньо керувати Мерфі, використовуючи відповідні сенсорні екрани або тачпад для маніпулювання оточенням, розрізання мотузок та відволікання ворогів. В інших версіях дії Мерфі залежать від контексту та керуються натисканням однієї кнопки.
У грі є значний обсяг контенту, що включає понад 120 рівнів. Це включає 40 відновлених рівнів з Rayman Origins, які можна розблокувати, збираючи щасливі квитки. Ці квитки також надають можливості виграти Люми та додаткових Тінсі. Багато рівнів також мають складні "вторгнені" версії, які вимагають від гравців пройти їх якомога швидше. Щоденні та щотижневі онлайн-виклики додатково розширюють довговічність гри, дозволяючи гравцям змагатися один з одним за високі бали в таблицях лідерів.
Розробка Rayman Legends була помітною через її початкову ексклюзивність для Nintendo Wii U. Гра була розроблена з урахуванням унікальних функцій Wii U GamePad, особливо для кооперативного геймплею за участю Мерфі. Однак, через комерційні труднощі Wii U, Ubisoft прийняла рішення відкласти випуск гри та розробити її для кількох платформ, включаючи PlayStation 3, Xbox 360 та ПК. Це затримка, хоч і розчарувала власників Wii U на той час, дозволила команді розробників доопрацювати гру та додати більше контенту. Пізніше гра була випущена на PlayStation 4 та Xbox One з покращеною графікою та скороченим часом завантаження. Згодом для Nintendo Switch була випущена "Definitive Edition", яка включала керування сенсорним екраном для Мерфі в портативному режимі.
Після випуску Rayman Legends отримала широке визнання критиків. Оглядачі високо оцінили її приголомшливу візуалізацію, що працює на рушії UbiArt Framework, який надає грі вигляд мальованої вручну, живописної естетики. Дизайн рівнів часто хвалили за його креативність, різноманітність та плавність. Керування відзначалося своєю чутливістю, а саундтрек — енергійними та запам'ятовуваними мелодіями. Величезний обсяг контенту та приємний кооперативний мультиплеєр також були відзначені як головні переваги. Гра отримала високі оцінки від численних видань, багато критиків вважали її одним із найкращих 2D-платформерів усіх часів. Хоча продажі почалися повільно, до 2014 року гра продалася понад мільйон копій.
У яскравому та хаотичному світі Rayman Legends, платформера 2013 року, розробленого Ubisoft Montpellier, існує захоплюючий музичний рівень під назвою «Dragon Slayer». Розташований як десятий і останній етап світу Olympus Maximus, цей рівень служить високооктановим фіналом царства, натхненного грецькою міфологією, кидаючи виклик гравцям у ритмічному випробуванні, налаштованому на пародію на пісню «Antisocial» групи Trust. Розблокований лише після перемоги над босом світу, «Dragon Slayer» є свідченням креативного та вимогливого дизайну рівнів гри, що вимагає точного ч...
Views: 11
Published: Feb 13, 2020