نرم انداز میں شوٹنگ | ریمن اوریجنز | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں، 4K
Rayman Origins
تفصیل
Rayman Origins ایک شاندار پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے Ubisoft Montpellier نے تیار کیا اور 2011 میں ریلیز کیا۔ یہ Rayman سیریز کا دوبارہ آغاز ہے جو اصل میں 1995 میں شروع ہوئی تھی۔ اس گیم کو Michel Ancel نے ڈائریکٹ کیا ہے، جو اصل Rayman کے تخلیق کار ہیں۔ یہ گیم اپنے 2D جڑوں میں واپسی کے لیے نمایاں ہے، جو کلاسک گیم پلے کے جوہر کو محفوظ رکھتے ہوئے جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ پلیٹ فارمنگ کا ایک نیا انداز پیش کرتی ہے۔
گیم کا آغاز Glade of Dreams میں ہوتا ہے، جو Bubble Dreamer کی تخلیق کردہ ایک خوبصورت اور متحرک دنیا ہے۔ Rayman، اپنے دوستوں Globox اور دو Teensies کے ساتھ، زور سے خراٹے لے کر سکون کو غیر ارادی طور پر منتشر کر دیتے ہیں، جس سے Darktoons نامی بدنیتی پر مبنی مخلوقات کی توجہ مبذول ہوتی ہے۔ یہ مخلوقات Land of the Livid Dead سے اٹھتی ہیں اور Glade میں افراتفری پھیلاتی ہیں۔ گیم کا مقصد یہ ہے کہ Rayman اور اس کے ساتھی Darktoons کو شکست دے کر اور Glade کے محافظ Electoons کو آزاد کر کے دنیا میں توازن بحال کریں۔
Rayman Origins اپنی شاندار بصری کی وجہ سے سراہا جاتا ہے، جو UbiArt Framework کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کیا گیا ہے۔ اس انجن نے ڈویلپرز کو ہاتھ سے تیار شدہ آرٹ ورک کو براہ راست گیم میں شامل کرنے کی اجازت دی، جس کے نتیجے میں ایک زندہ، انٹرایکٹو کارٹون کی یاد دلانے والا جمالیاتی نتیجہ سامنے آیا۔ آرٹ اسٹائل کو متحرک رنگوں، سیال اینیمیشنز، اور تصوراتی ماحول سے ممتاز کیا گیا ہے جو پُرسکون جنگلات سے لے کر زیر آب غاروں اور آتش فشاں تک مختلف ہوتے ہیں۔ ہر لیول کو احتیاط سے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ایک منفرد بصری تجربہ پیش کرتا ہے جو گیم پلے کی تکمیل کرتا ہے۔
Rayman Origins میں گیم پلے میں درست پلیٹ فارمنگ اور کوآپریٹو پلے پر زور دیا گیا ہے۔ گیم کو سولو یا چار کھلاڑیوں تک مقامی طور پر کھیلا جا سکتا ہے، اضافی کھلاڑی Globox اور Teensies کے کردار ادا کرتے ہیں۔ میکینکس دوڑنے، چھلانگ لگانے، گلائیڈنگ کرنے اور حملہ کرنے پر مرکوز ہیں، ہر کردار کے پاس مختلف لیولز کو نیویگیٹ کرنے کے لیے منفرد صلاحیتیں ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتے ہیں، وہ نئی صلاحیتیں کھولتے ہیں جو زیادہ پیچیدہ ہتھکنڈوں کی اجازت دیتی ہیں، جو گیم پلے میں گہرائی کی پرتیں شامل کرتی ہیں۔
لیول ڈیزائن چیلنجنگ اور فائدہ مند دونوں ہے، ہر مرحلے میں متعدد راستے اور دریافت کرنے کے راز ہیں۔ کھلاڑیوں کو Lums، گیم کی کرنسی، جمع کرنے اور Electoons کو بچانے کی ترغیب دی جاتی ہے، جو اکثر چھپے ہوتے ہیں یا پہنچنے کے لیے پہیلیاں حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم مشکل کو رسائی کے ساتھ متوازن کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آرام دہ کھلاڑی اور تجربہ کار پلیٹ فارمنگ کے شوقین دونوں تجربے سے لطف اندوز ہوسکیں۔
Rayman Origins کی موسیقی، جسے Christophe Héral اور Billy Martin نے کمپوز کیا ہے، مجموعی تجربے کو بڑھانے میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔ موسیقی متحرک اور متنوع ہے، جو گیم کے عجیب اور بہادر لہجے سے میل کھاتی ہے۔ ہر ٹریک ماحول اور سکرین پر سامنے آنے والے ایکشن کی تکمیل کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو Rayman کی دنیا میں مزید غرق کرتا ہے۔
Shooting Me Softly، Desert of Dijiridoos مرحلے کا ایک اہم لیول ہے، جو گیم پلے کے تجربے میں ایک اہم مقام ہے۔ یہ لیول، گیم کا دوسرا، Flying Moskito Levels کا حصہ ہے، جو پرواز کے میکینکس کو Moskito کے کردار کے ساتھ شامل کرکے روایتی پلیٹ فارمنگ چیلنجوں سے ایک منفرد گیم پلے کی متحرک پیش کرتا ہے۔ کھلاڑی Moskito پر سوار ہو کر فضائی دشمنوں سے بھری وسیع کھلی جگہوں میں پرواز کرتے ہیں، جنہیں Lums جمع کرنے کے لیے نگلا اور تھوکا جا سکتا ہے۔ لیول میں ہوا کے دھارے اور ڈھول جیسے عناصر شامل ہیں جو نیویگیشن کو پیچیدہ بناتے ہیں، جن کے لیے سوئچ کو چالو کرنا یا ڈھول کا استعمال کرتے ہوئے بمباری کرنا ضروری ہے۔ اس میں قدیم اہرام میں بھی سفر کیا جاتا ہے جہاں روشنی اور راستے بنانے کے لیے سوئچ کو نشانہ بنانا ہوتا ہے۔ یہ لیول بغیر کسی باس کے اختتام پذیر ہوتا ہے، جو اسے منفرد بناتا ہے۔
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 24
Published: Feb 06, 2023