"پیچھے مڑ کر نہ دیکھو" (دو ٹینسیز) - صحرائے دیجیریڈوس | ریمن اوریجنز
Rayman Origins
تفصیل
Rayman Origins، نومبر 2011 میں ریلیز ہونے والا ایک مشہور پلیٹ فارم گیم ہے، جو Rayman سیریز کا ایک نیا آغاز تھا۔ Michel Ancel، جو اصل Rayman کے خالق ہیں، کی ہدایت میں، اس گیم نے سیریز کو اس کی 2D جڑوں میں واپس لایا، جبکہ جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ کلاسک گیم پلے کے جوہر کو برقرار رکھا۔ گیم کا آغاز Glade of Dreams میں ہوتا ہے، جو Bubble Dreamer کی تخلیق کردہ ایک پرسکون دنیا ہے۔ Rayman اور اس کے دوست، Globox اور دو Teensies، اپنی تیز خراٹوں سے ناگہانی طور پر بدعنوان Darktoons کو متوجہ کرتے ہیں، جو Glade میں انتشار پھیلاتے ہیں۔ Rayman اور اس کے ساتھیوں کا مقصد Darktoons کو شکست دے کر اور Glade کے محافظ Electoons کو آزاد کر کے دنیا میں توازن بحال کرنا ہے۔
Rayman Origins کی بصری خوبصورتی UbiArt Framework کی بدولت حاصل کی گئی ہے، جو ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ ورک کو براہ راست گیم میں شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے یہ ایک زندہ، انٹرایکٹو کارٹون کی طرح نظر آتا ہے۔ مختلف رنگوں، ہموار اینیمیشنز اور تصوراتی ماحول کی خصوصیت کے ساتھ، ہر سطح کو منفرد بصری تجربہ فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ گیم پلے میں درست پلیٹ فارمنگ اور کوآپریٹو پلے پر زور دیا گیا ہے، جس میں چار کھلاڑیوں تک کی اجازت ہے۔ مختلف صلاحیتوں کو شامل کرنے کے لیے کھلاڑیوں کو نئے طریقے سے آگے بڑھنے کے لیے نئے انداز کو غیر مقفل کرنا ہوگا۔
"No Turning Back" نامی یہ سطح Desert of Dijiridoos کے خوبصورت اور موسیقی کے لحاظ سے تھیم والے سیٹنگ میں واقع ہے، جو کھلاڑیوں کے لیے ایک تیز رفتار اور منفرد چیلنج پیش کرتا ہے۔ یہ سطح ایک Electoon Bridge سطح ہے، یعنی آگے بڑھنے کے بعد، پیچھے جانے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔ اس ڈیزائن میں فوری طور پر حرکت کی ضرورت ہوتی ہے اور کامیابی کے لیے چستی اور مشاہدے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس سطح کا بنیادی مقصد Lums کو جمع کرنا ہے تاکہ اختتام پر قید Electoons کو آزاد کیا جا سکے، جبکہ دو چھپی ہوئی پنجروں میں پھنسے ہوئے Teensies کو تلاش کرنا بھی ضروری ہے۔
یہ سطح ہوا کے دھاروں اور پہلے سے آزاد کردہ Electoons کے جسموں پر منحصر ہے جو عارضی پلیٹ فارم اور راستے بناتے ہیں۔ Darkroots صرف ایک بصری عنصر کے طور پر موجود ہیں، جو اس خشک، موسیقی کے منظر نامے میں کوئی حقیقی خطرہ نہیں ہیں۔ گیم پلے مسلسل حرکت کا مطالبہ کرتا ہے، کیونکہ کھلاڑی ہوا کی دھاروں پر اڑتے ہیں، ڈھول جیسے پلیٹ فارم سے اچھالتے ہیں، اور کوآپ موڈ میں اپنے ساتھیوں کے پونی ٹیل سے یا سنگل پلیئر میں مقررہ اینکر پوائنٹس سے جھولتے ہیں۔
پہلا خفیہ Teensy پنجرہ ہوشیاری سے چھپا ہوا ہے اور اسے تلاش کرنے کے لیے ایک تیز نظر کی ضرورت ہے۔ سطح کے ابتدائی حصے میں، ہوا کے دھاروں پر اوپر کی طرف جانے کے بعد، کھلاڑی ایک ایسے پلیٹ فارم کا سامنا کرتا ہے جس پر نیچے کی طرف اشارہ کرنے والا تیر ہوتا ہے، جو سلائیڈ کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس پلیٹ فارم کے بائیں جانب، ایک خالی جگہ میں، ایک خفیہ علاقے کا خفیہ داخلہ ہے۔ پلیٹ فارم سے بائیں طرف چھلانگ لگا کر اور اڑ کر، کھلاڑی ایک جھوٹی دیوار سے گزر کر ایک چیمبر میں داخل ہوگا۔ وہاں، Teensy پنجرہ نظر آتا ہے، اور اسے توڑنے کے لیے دیوار پر چھلانگیں لگانا پڑتی ہیں۔
دوسرا خفیہ پنجرہ سطح میں بعد میں، متعدد ہوا کے جیزروں والے علاقے میں پایا جاتا ہے۔ جیسے ہی کھلاڑی اس حصے سے اوپر جاتا ہے، وہ مرکزی راستے کے دائیں جانب ایک چھوٹا، بظاہر غیر اہم پلیٹ فارم دیکھے گا۔ اس پلیٹ فارم پر اترنے اور پھر دائیں طرف چھلانگ لگانے سے دیوار کے پیچھے ایک اور خفیہ چیمبر ظاہر ہوتا ہے۔ اس خفیہ کمرے کے اندر، کھلاڑیوں کو قیدی کو آزاد کرنے کے لیے آخری وار کرنے سے پہلے چھوٹے پلیٹ فارموں کو نیویگیٹ کرنا پڑتا ہے۔
سطح کا اختتام ایک بڑے، اڑنے والے پرندے کے ساتھ تصادم میں ہوتا ہے۔ یہ دشمن پیچیدہ حملے کے نمونوں کے لحاظ سے روایتی باس نہیں ہے، لیکن حتمی Electoon پنجرے کو کمزور بنانے کے لیے اسے شکست دینا ضروری ہے۔ کھلاڑیوں کو اس کی ہوا کی جھونکوں سے بچنا ہوگا اور موقع ملنے پر اسے مارنا ہوگا۔ پرندے کے زخمی ہونے کے بعد، حتمی پنجرہ توڑا جا سکتا ہے، اور سطح مکمل ہو جاتی ہے۔ Lums کی تعداد اس بات کا تعین کرتی ہے کہ کتنے Electoons کو آزاد کیا گیا ہے، اور سب سے زیادہ حد حاصل کرنے کے لیے میڈل دیا جاتا ہے۔ "No Turning Back" Rayman Origins کے کلاسک پلیٹ فارم ڈیزائن کا مظہر ہے، جو تیز رفتار ایکشن کو ان لوگوں کے لیے فائدہ مند دریافت کے ساتھ جوڑتا ہے جو واضح راستے سے آگے دیکھنے کے لیے تیار ہیں۔
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
مشاہدات:
13
شائع:
Mar 02, 2022