رِیمن اوریجنز: صحرائے دیجیریڈوز - پاگل اچھال (وِتھ ٹاک - مکمل گیم پلے)
Rayman Origins
تفصیل
Rayman Origins ایک مشہور پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے Ubisoft Montpellier نے تیار کیا ہے اور نومبر 2011 میں ریلیز کیا گیا ہے۔ یہ Rayman سیریز کا ری بوٹ ہے جو اصل میں 1995 میں شروع ہوئی تھی۔ گیم کا اختراع کار Michel Ancel، جنہوں نے اصل Rayman بھی بنایا تھا، نے کیا تھا۔ یہ گیم اپنی 2D روٹس کی طرف واپسی کے لیے نمایاں ہے، جو جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ پلیٹ فارمنگ کا ایک نیا انداز پیش کرتی ہے جبکہ کلاسیکی گیم پلے کے جوہر کو محفوظ رکھتی ہے۔
گیم کی کہانی Glade of Dreams میں شروع ہوتی ہے، جو Bubble Dreamer کی تخلیق کردہ ایک سرسبز اور رنگین دنیا ہے۔ Rayman، اپنے دوستوں Globox اور دو Teensies کے ساتھ، اپنی اونچی خراٹوں سے اس سکون کو بگاڑ دیتا ہے، جو Darktoons نامی بدنیتی پر مبنی مخلوقات کی توجہ مبذول کر لیتی ہے۔ یہ مخلوقات Land of the Livid Dead سے اٹھ کر Glade میں افراتفری پھیلا دیتی ہیں۔ گیم کا مقصد یہ ہے کہ Rayman اور اس کے ساتھی Darktoons کو شکست دے کر اور Glade کے محافظ Electoons کو آزاد کر کے دنیا میں توازن بحال کریں۔
Rayman Origins کو اس کے شاندار بصری کے لیے سراہا گیا ہے، جو UbiArt Framework کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کیے گئے ہیں۔ اس انجن نے ڈویلپرز کو ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ ورک کو براہ راست گیم میں شامل کرنے کی اجازت دی، جس کے نتیجے میں ایک متحرک، انٹرایکٹو کارٹون جیسا جمالیاتی تاثر پیدا ہوا۔ آرٹ کا انداز روشن رنگوں، روانی اینیمیشنز، اور تخیلاتی ماحول کی خصوصیت ہے جو سرسبز جنگلات سے لے کر زیر آب غاروں اور دہکتے ہوئے آتش فشاں تک پھیلے ہوئے ہیں۔ ہر لیول کو احتیاط سے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ایک منفرد بصری تجربہ فراہم کرتا ہے جو گیم پلے کی تکمیل کرتا ہے۔
Rayman Origins میں گیم پلے درست پلیٹ فارمنگ اور کوآپریٹو پلے پر زور دیتا ہے۔ گیم اکیلے یا مقامی طور پر چار کھلاڑیوں تک کھیلی جا سکتی ہے، جس میں اضافی کھلاڑی Globox اور Teensies کے کردار ادا کرتے ہیں۔ میکینکس دوڑنے، چھلانگ لگانے، پھسلنے اور حملہ کرنے پر مرکوز ہیں، جس میں ہر کردار کے پاس متنوع لیولز کو نیویگیٹ کرنے کے لیے منفرد صلاحیتیں ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی ترقی کرتے ہیں، وہ نئی صلاحیتیں کھولتے ہیں جو زیادہ پیچیدہ ہتھکنڈوں کی اجازت دیتی ہیں، جس سے گیم پلے میں گہرائی کی اضافی پرتیں شامل ہوتی ہیں۔
"Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos" لیول، Rayman Origins کے دوسرے ورلڈ کا ایک روشن تعارف ہے۔ یہ مرحلہ فوراً کھلاڑیوں کو ایک صحرائی منظر میں غرق کر دیتا ہے جو کسی اور جیسا نہیں ہے، یہ موسیقی کے آلات سے بنایا گیا ہے اور ایک منفرد تال کے ساتھ دھڑک رہا ہے۔ یہیں پر کھلاڑی نہ صرف نئے ماحولیاتی چیلنجز اور دشمنوں کا خیرمقدم کرتے ہیں بلکہ ایک اہم نئی صلاحیت سے بھی سرفراز ہوتے ہیں جو ان کے پلیٹ فارمنگ کے تجربے کو دوبارہ تشکیل دیتی ہے۔
"Crazy Bouncing" Desert of Dijiridoos کا افتتاحی لیول ہے اور Jibberish Jungle کے پچھلے ورلڈ میں "Hi-Ho Moskito!" لیول مکمل کرنے کے بعد قابل رسائی ہو جاتا ہے۔ Desert of Dijiridoos کا جمالیاتی پہلو سرسبز جنگلات سے نمایاں طور پر مختلف ہے، جو didgeridoos، ڈرم، اور دیگر موسیقی کے عناصر پر مشتمل دنیا پیش کرتا ہے جو نیویگیشن کے لیے لازمی ہیں۔ لیول کو پانچ الگ الگ علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک میں چیلنجز کا ایک ترقی پسند سیٹ ہے جو کھلاڑی کے وقت اور چستی کو جانچتا ہے۔
"Crazy Bouncing" میں متعارف کرائی گئی بنیادی نئی گیم پلے میکینک بڑے، اچھلنے والے ڈرم کا استعمال ہے۔ ان ڈرموں پر گراؤنڈ پاؤنڈ مینیور کر کے، کھلاڑی اپنے کرداروں کو اونچی پرواز کرنے کے لیے لانچ کر سکتے ہیں، ایک ایسی مہارت جو لیول کے عمودی اور وسیع ڈیزائن کو عبور کرنے کے لیے ضروری ہے۔ یہ اچھالنے والی میکینک لیول کی شناخت کا ایک بنیادی عنصر ہے، جیسا کہ اس کے نام سے ہی اشارہ ملتا ہے۔
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
مشاہدات:
10
شائع:
Feb 26, 2022