ہائے-ہو مچھر! - جھِبِریش جنگل | رے مین اوریجنز | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں
Rayman Origins
تفصیل
Rayman Origins ایک شاندار پلیٹ فارمر ویڈیو گیم ہے جسے Ubisoft Montpellier نے تیار کیا ہے اور نومبر 2011 میں ریلیز کیا گیا ہے۔ یہ 1995 میں شروع ہونے والی Rayman سیریز کا ایک نیا آغاز ہے۔ گیم کو مشیل اینسل، جو اصل Rayman کے خالق ہیں، نے ڈائریکٹ کیا ہے، اور یہ سیریز کی 2D جڑوں کی طرف واپسی کے لیے قابل ذکر ہے، جو کلاسک گیم پلے کے جوہر کو محفوظ رکھتے ہوئے جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ پلیٹ فارمنگ کا ایک تازہ انداز پیش کرتا ہے۔
گیم کی کہانی Glade of Dreams میں شروع ہوتی ہے، جو Bubble Dreamer کی تخلیق کردہ ایک پرتعیش اور متحرک دنیا ہے۔ Rayman، اپنے دوستوں Globox اور دو Teensies کے ساتھ، بلند آواز میں خراٹے لینے کی وجہ سے سکون کو غیر ارادی طور پر پریشان کرتا ہے، جو Darktoons نامی برے مخلوقات کی توجہ مبذول کرتا ہے۔ یہ مخلوقات Land of the Livid Dead سے اٹھتی ہیں اور Glade میں افراتفری پھیلاتی ہیں۔ گیم کا مقصد Rayman اور اس کے ساتھیوں کے لیے Darktoons کو شکست دے کر اور Electoons کو آزاد کر کے دنیا میں توازن بحال کرنا ہے۔
Rayman Origins کو UbiArt Framework کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کردہ اس کے شاندار بصری کی وجہ سے سراہا جاتا ہے۔ اس انجن نے ڈویلپرز کو ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ ورک کو براہ راست گیم میں شامل کرنے کی اجازت دی، جس کے نتیجے میں ایک زندہ، انٹرایکٹو کارٹون کی یاد دلانے والا انداز پیدا ہوا۔ آرٹ اسٹائل کو متحرک رنگوں، سیال اینیمیشنز، اور تصوراتی ماحول سے ممتاز کیا گیا ہے جو پرتعیش جنگلات سے لے کر زیر آب غاروں اور آتش فشاں تک پھیلے ہوئے ہیں۔
"Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle" لیول Rayman Origins کے پہلے ورلڈ کا ایک یادگار اور پرجوش اختتام ہے۔ یہ گیم پلے میں ایک اہم تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو Jibberish Jungle کے واقف پلیٹ فارمنگ سے ایک متحرک، سائیڈ سکرولنگ شوٹر تجربے میں منتقل کرتا ہے۔ یہ لیول نہ صرف ایک نیا میکینک متعارف کراتا ہے بلکہ Glade of Dreams میں مزید آگے بڑھنے والے کھلاڑیوں کے لیے ایک گزرنے کی رسم کے طور پر گیم کے پہلے بڑے باس فائٹ کا بھی اختتام کرتا ہے۔
"Hi-Ho Moskito!" Jibberish Jungle کا آٹھواں اور آخری لیول ہے، جو Rayman Origins کا پہلا ورلڈ ہے۔ اس کا بنیادی مقصد جنگل کے پرتعیش، پودوں والے ماحول کو اگلی دنیا، Desert of Dijiridoos کے بنجر، ریتلے مناظر سے جوڑنا ہے۔ یہ تبدیلی مکھیوں کے سواری کے تعارف سے آسان ہوتی ہے، جو Rayman سیریز کا ایک مستقل عنصر ہے، جسے یہاں ایک تازہ اور دلکش ڈیزائن کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔ لیول کا نام خود لون رینجر کے مشہور جملے "Hi-Yo, Silver!" کا ایک مذاق خراج تحسین سمجھا جاتا ہے۔
لیول کا آغاز Rayman اور اس کے ساتھیوں کے بڑے، گلابی-جامنی رنگ کے مچھروں پر سوار ہونے سے ہوتا ہے۔ یہ فوری طور پر گیم پلے کی رفتار اور انداز کو تبدیل کرتا ہے۔ کھلاڑی اب بھاگ اور چھلانگ نہیں لگا رہے ہیں بلکہ شوٹ ایم اپ کے انداز میں آسمانوں میں گھوم پھر رہے ہیں۔ کنٹرولز بدیہی ہیں، کھلاڑیوں کو مچھر کے خرطوم سے پروجیکٹائل فائر کرنے اور، زیادہ اسٹریٹجک طور پر، چھوٹے دشمنوں کو سانس لینے اور انہیں بڑے دشمنوں کے خلاف گولہ بارود کے طور پر استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ سانس لینے اور شوٹ کرنے کا میکینک دوسری صورت میں سیدھی فضائی جنگ میں تدریجی گہرائی کا اضافہ کرتا ہے۔
جیسے ہی کھلاڑی لیول کے ابتدائی حصے میں اڑتے ہیں، وہ مختلف فضائی دشمنوں کا سامنا کرتے ہیں۔ ان میں چھوٹے مکھیوں کے جھنڈ اور بڑے، زیادہ لچکدار کیڑے شامل ہیں جن کو شکست دینے کے لیے متعدد حملوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ پس منظر Jibberish Jungle کے خوبصورتی سے رینڈر کردہ جمالیات کا تسلسل ہے، جس میں پرتعیش پودوں اور متحرک رنگوں کو اسکرول کیا جا رہا ہے۔ پھر لیول ایک زیادہ محدود اور خطرناک غار کے ماحول میں بدل جاتا ہے۔ یہاں، کھلاڑیوں کو نئے خطرات کا مقابلہ کرنا پڑتا ہے، بشمول شکاری جو لائیو میزائل فائر کرتے ہیں جو کھلاڑی کی حرکت کو ٹریک کرتے ہیں اور Lividstones جن کے پاس نوکیلی، حفاظتی ٹوپیاں ہیں جن کو شکست دینے کے لیے زیادہ اسٹریٹجک طریقہ کار کی ضرورت ہوتی ہے۔
"Hi-Ho Moskito!" کا عروج گیم کا پہلا باس مقابلہ ہے: ایک بہت بڑا، پیلا مخلوق جسے باس برڈ یا میوزک ورلڈ کا محافظ کہا جاتا ہے۔ یہ لڑائی زیادہ کھلے علاقے میں ہوتی ہے، جہاں ہیلی کاپٹر بموں کو ایک کلیدی ہتھیار کے طور پر متعارف کرایا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنے مچھر کو ان بموں کو سانس لینے اور باس برڈ پر لانچ کرنے کے لیے مہارت سے چلانا چاہیے۔ یہ لڑائی ایک پیٹرن پر مبنی مقابلہ ہے جو کھلاڑی کی فلائنگ اور شوٹنگ کی درستگی کو جانچتا ہے۔ کافی نقصان اٹھانے کے بعد، باس برڈ پھول جاتا ہے اور اڑ جاتا ہے، جس سے ہیروز کو آگے بڑھنے کے لیے راستہ صاف ہو جاتا ہے۔
باس کو شکست دینے کے بعد، کھلاڑی اپنے مچھروں سے اتر جاتے ہیں اور روایتی پلیٹ فارمنگ کے طریقے سے الیکٹون کیج کو توڑ کر لیول مکمل کرتے ہیں۔ "Hi-Ho Moskito!" وہ واحد لیول ہونے کا اعزاز بھی رکھتا ہے جس میں 999 Lums کا زیادہ سے زیادہ سکور حاصل کرنا ممکن ہے۔ یہ باس فائٹ کے دوران دیوار کے خلاف ہیلی کاپٹر بموں کو بار بار سانس لینے اور شوٹ کرنے سے کیا جا سکتا ہے، ہر کامیاب ہٹ کھلاڑی کو دو Lums سے نوازتی ہے۔
یہ لیول اتنا مقبول ہوا کہ اسے سیکوئل، Rayman Legends کے "Back to Origins" موڈ میں شامل کیا گیا، جس سے کھلاڑیوں کی ایک نئی نسل کو اس کے منفرد دلکشی کا تجربہ کرنے کا موقع ملا۔ کچھ کھلاڑیوں کے لیے، یہ لیول کچھ مخصوص اسکرین ریزولوشنز پر ہونے والے ایک تکنیکی مسئلے کی وجہ سے بھی یادگار تھا، جس نے باس کو شکست دینے کے بعد لیول کو ختم ہونے سے روک دیا۔
آخر میں، "Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle" Rayman Origins کا ایک نمایاں لیول ہے۔ یہ کامیابی کے ساتھ ایک نیا اور دلچسپ گیم پلے میکینک متعارف کراتا ہے، مختلف قسم کے دشمنوں اور ایک یادگار باس فائٹ کے ساتھ ...
مشاہدات:
19
شائع:
Feb 24, 2022