سوئنگنگ کیوز - جیبرش جنگل | ری مین اوریجنز | واک تھرو، گیم پلے، نو کمنٹری
Rayman Origins
تفصیل
Rayman Origins, 2011 میں ریلیز ہونے والا ایک بہت ہی مقبول پلیٹ فارمر ویڈیو گیم ہے، جو Rayman سیریز کا ایک نیا آغاز ہے۔ اس گیم کو مشیل اینسل نے ڈائریکٹ کیا ہے، جو اصل Rayman کے تخلیق کار بھی ہیں۔ یہ گیم 2D روٹس کی طرف واپسی کے لیے مشہور ہے، جو جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ کلاسک گیم پلے کا ایک نیا تجربہ فراہم کرتی ہے۔ گیم کی کہانی Glade of Dreams نامی خوبصورت دنیا میں شروع ہوتی ہے، جسے Bubble Dreamer نے تخلیق کیا۔ Rayman، اس کے دوست Globox اور دو Teensies، اپنی تیز خراٹوں سے دنیا کی خاموشی کو بھنگ کر دیتے ہیں، جس سے Darktoons نامی بدکار مخلوق کو توجہ ملتی ہے۔ یہ مخلوق Land of the Livid Dead سے نکلتی ہے اور Glade میں افراتفری پھیلا دیتی ہے۔ گیم کا مقصد Rayman اور اس کے دوستوں کا ہے کہ وہ Darktoons کو شکست دے کر اور Glade کے محافظ Electoons کو بچا کر دنیا میں امن بحال کریں۔ Rayman Origins کو اس کے شاندار بصری کے لیے سراہا گیا ہے، جو UbiArt Framework کی بدولت حاصل ہوئے ہیں۔ اس انجن نے ڈویلپرز کو ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ کو براہ راست گیم میں شامل کرنے کی اجازت دی، جس سے ایک زندہ، انٹرایکٹو کارٹون کا احساس پیدا ہوا۔
Jibberish Jungle کی پراسرار اور دلکش دنیا میں، Rayman Origins کے پہلے ورلڈ میں، "Swinging Caves" نامی ایک خوبصورت اور چیلنجنگ لیول موجود ہے۔ یہ لیول، جو جنگل کا پانچواں یا چھٹا لیول ہے، گیم کے بنیادی میکینکس کا ایک بہترین مثال ہے۔ یہ تیز رفتار پلیٹ فارمنگ کو انعام یافتہ دریافت کے ساتھ ملا دیتا ہے۔ یہ لیول اتنی خاص تھی کہ اسے گیم کے ریلیز سے قبل جاری کردہ آفیشل ڈیمو میں بھی شامل کیا گیا تھا، جس نے بہت سے کھلاڑیوں کو گیم کے دلکش خطرات کا پہلا ذائقہ دیا۔ "Swinging Caves" کا بنیادی تھیم، جیسا کہ اس کے نام سے ظاہر ہوتا ہے، لٹکی ہوئی بیلوں کے ایک پیچیدہ نیٹ ورک کے گرد گھومتا ہے جس سے کھلاڑی کو ماہرانہ طریقے سے گزرنا ہوتا ہے۔ یہ جھولنے والے ٹریورس سیکشنز خطرناک پانی کے تالابوں سے جڑے ہوئے ہیں جن میں خوفناک کلائی والے خول موجود ہیں جو Rayman اور اس کے دوستوں کو پکڑ لیتے ہیں اگر وہ بہت قریب آ جائیں۔ اس لیول کا ڈیزائن عین وقت اور ہموار حرکت کا مطالبہ کرتا ہے کیونکہ کھلاڑی بیل سے بیل پر چھلانگ لگاتے ہیں، دیوار پر چھلانگ لگا کر اونچی چٹانوں پر چڑھتے ہیں، اور گہرائی سے لٹکتے ہوئے اعضاء کو بچاتے ہیں۔ Swinging Caves کے ذریعے سفر کئی الگ الگ علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک اپنے منفرد چیلنجز اور پوشیدہ رازوں کے ساتھ۔ لیول ایک کلیئرنگ میں شروع ہوتی ہے جو پانچ پراسرار ستونوں سے نشان زد ہے، ایک ایسی جگہ جو گیم کی کہانی میں خاص اہمیت رکھتی ہے۔ 2010 میں E3 میں دکھائے گئے ایک ٹریلر کے مطابق، اس کلیئرنگ کو Rayman کی جائے پیدائش کے طور پر دکھایا گیا ہے، جسے nymph Betilla نے تخلیق کیا تھا۔ تاہم، یہ روایتی تفصیل مداحوں کے درمیان تنازعہ کا باعث ہے کیونکہ یہ Rayman کی اصل کی دیگر قائم شدہ کہانیاں کے خلاف ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتے ہیں، انہیں مختلف قسم کے دشمنوں کا سامنا ہوتا ہے جو ان کی پیش رفت کو روکنا چاہتے ہیں۔ Jibberish Jungle میں سب سے عام دشمن، Lividstones، Swinging Caves میں کثرت سے پائے جاتے ہیں، جو اکثر کھلاڑی کے مومینٹم کو خراب کرنے کے لیے اسٹریٹجک مقامات پر رکھے جاتے ہیں۔ شکاری بھی نمودار ہوتے ہیں، جو پروجیکٹائل فائر کرتے ہیں جو پلیٹ فارمنگ پہیلیاں میں مزید پیچیدگی شامل کرتے ہیں۔ ان دشمنوں پر قابو پانے کے لیے، کھلاڑی Rayman کی دستخطی پنچ کا استعمال کر سکتے ہیں یا کرشنگ گراؤنڈ-پاؤنڈ چال انجام دے سکتے ہیں۔ دریافت "Swinging Caves" کے تجربے کا ایک کلیدی جزو ہے، جس میں اس کے پوشیدہ گوشوں اور کونوں میں بکھرے ہوئے بہت سے کلیکٹیبلز ہیں۔ بنیادی مقصد قید Electoons کو آزاد کرنا ہے، جو پوشیدہ پنجرے تلاش کرنے، مخصوص تعداد میں Lums جمع کرنے، یا مخصوص وقت کی حد کے اندر لیول مکمل کرنے سے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ دو خفیہ علاقے، جو فور گراؤنڈ عناصر کے پیچھے ہوشیاری سے چھپے ہوئے ہیں، کیجڈ Electoons کو رکھتے ہیں جنہیں دریافت کرنے کے لیے تیز نظر کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان خفیہ کمروں میں سے ایک مشہور موبائل گیم *Angry Birds* کو ایک دل لگی خراج تحسین پیش کرتی ہے، جس میں لکڑی کے ڈھانچوں پر لٹکے ہوئے Lividstones موجود ہیں جنہیں بڑے، اچھلنے والے پھول سے Rayman کو لانچ کر کے گرایا جا سکتا ہے۔ Electoons کے علاوہ، کھلاڑی قیمتی کھوپڑی کے سکے بھی جمع کر سکتے ہیں، ہر ایک لوم کی کافی مقدار کے قابل، جو اکثر خطرناک یا مشکل مقامات پر رکھے جاتے ہیں، جو کھلاڑی کی مہارت اور ہمت کو جانچتے ہیں۔ زیادہ Lum گنتی حاصل کرنا میڈل حاصل کرنے اور گیم میں مزید مواد کو ان لاک کرنے کے لیے ضروری ہے۔ Lum کی مقدار کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ایک مددگار تکنیک گراؤنڈ-پاؤنڈ اٹیک کا استعمال ہے، جسے چمکنے والے جمع کے بارش کو جاری کرنے کے لیے کچھ پلیٹ فارمز پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ "Swinging Caves" سیکوئل، *Rayman Legends* کے "Back to Origins" موڈ میں بھی ظاہر ہوتا ہے۔ اس ریماسٹرڈ ورژن میں گرافیکل بہتری اور کچھ گیم پلے میں تبدیلیاں شامل ہیں، جن میں نئے دشمنوں کا اضافہ اور کچھ کلیکٹیبلز کو Teensies سے بدلنا شامل ہے، جو *Rayman Legends* میں بنیادی کلیکٹیبل ہیں۔ مزید برآں، *Rayman Origins* کے PlayStation Vita ورژن میں لیول کا "Ghost Mode" دستیاب ہے، جو کھلاڑی کی بہترین کارکردگی کی ریکارڈنگ کے خلاف ٹائم-ٹرائل چیلنج پیش کرتا ہے۔
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 12
Published: Feb 22, 2022