اے آئی بیٹل سمیلیٹر، فائٹ #11 | ان جسٹس 2 | واک تھرو، گیم پلے، نو کمنٹری
Injustice 2
تفصیل
ان جسٹس 2 ایک فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جو ڈی سی کامکس کی کہانیوں اور NetherRealm Studios کے بہتر فائٹنگ میکینکس کو یکجا کرتا ہے۔ یہ مئی 2017 میں ریلیز ہوئی اور 2013 کی Injustice: Gods Among Us کا سیکوئل ہے۔ گیم اپنے گہرے کسٹمائزیشن سسٹم، مضبوط سنگل پلیئر مواد اور سینما سازی کی کہانی کی وجہ سے بہت مقبول ہوئی۔
گیم کی کہانی پچھلی گیم کے تسلسل میں ہے، ایک ایسی دنیا میں جہاں سپر مین نے ایک مطلق العنان حکومت قائم کی ہے۔ اب سپر مین قید ہے اور بیٹ مین معاشرے کو دوبارہ تعمیر کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ اس دوران "دی سوسائٹی" نامی ایک نیا ویلن گروپ سامنے آتا ہے، جس کی قیادت گوریلا گروڈ کر رہا ہے۔ کہانی تب مزید دلچسپ ہو جاتی ہے جب برینیاک، جو شہروں کو جمع کرتا ہے، زمین پر حملہ آور ہوتا ہے۔ برینیاک کرپٹن کی تباہی کا ذمہ دار نکلتا ہے، جس کی وجہ سے بیٹ مین اور سپر مین کو مل کر زمین کو بچانا پڑتا ہے۔
گیم پلے میں 2.5D فائٹنگ کے ساتھ ساتھ کردار کی خصوصیات (Character Trait) کا بٹن شامل ہے جو ایک خاص صلاحیت کو فعال کرتا ہے۔ "Clash" سسٹم واپس آ گیا ہے، جو کھلاڑیوں کو سپر میٹر کے بدلے صحت یا نقصان کا دعویٰ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ماحول کے ساتھ تعامل بھی اہم ہے، جس سے فائٹر بیک گراؤنڈ کی اشیاء کو فائدہ اٹھانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔
Injustice 2 کا سب سے نمایاں اختراع "گیئر سسٹم" ہے۔ یہ ایک RPG جیسا لوٹ سسٹم ہے جہاں کھلاڑی "Mother Boxes" (لوٹ کرییٹس) سے آلات حاصل کرتے ہیں جو کردار کی ظاہری شکل، اعدادوشمار (Strength, Defense, Health, Ability) کو تبدیل کرتے ہیں اور نئے بونس یا خصوصی چالیں دے سکتے ہیں۔
AI Battle Simulator، Injustice 2 کا ایک منفرد موڈ ہے جو کھلاڑیوں کو کمپیوٹر کنٹرولڈ فائٹرز کی ٹیمیں بنا کر دوسرے کھلاڑیوں کی ٹیموں کے خلاف غیر ہمہ وقت مقابلے کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ "Fight #11" خاص طور پر اس موڈ میں ایک مخصوص قسط کو ظاہر کرتا ہے، جو اکثر TheGamerBay LetsPlay جیسے یوٹیوب چینلز کے ذریعے دستاویزی اور ڈرامائی انداز میں پیش کیا جاتا ہے۔
اس موڈ میں، کھلاڑی براہ راست کنٹرول کرنے کے بجائے منیجر کا کردار ادا کرتا ہے۔ وہ تین کرداروں پر مشتمل ٹیم بناتے ہیں، انہیں خاص گیئر سے لیس کرتے ہیں، اور ان کے AI لوڈ آؤٹ کو ترتیب دیتے ہیں۔ یہ ترتیبات AI کے رویے کو متاثر کرتی ہیں؛ مثال کے طور پر، "Zoning" خصوصیت کردار کو دور سے پروجیکٹائل استعمال کرنے پر مجبور کرتی ہے، جبکہ "Rushdown" اسے جارحانہ انداز میں لڑنے پر اکساتی ہے۔
"Fight #11" جیسے ویڈیوز میں، AI کی اعلیٰ سطح کے رویے اور گیئر کے امتزاج کا مظاہرہ کیا جاتا ہے۔ یہ ویڈیوز مقبول ہیں کیونکہ وہ "پرجیکٹ" پلے اسٹائل دکھاتے ہیں، جہاں AI بہت تیزی سے رد عمل ظاہر کرتا ہے اور بہترین کمبوز انجام دیتا ہے۔ AI Battle Simulator کا اپیل "کیا ہوگا اگر" کے منظرنامے پیدا کرنے میں ہے، جہاں کھلاڑی DC کے ہیروز کو ایک دوسرے کے خلاف محض شماریاتی تعمیرات اور الگورتھمک منطق کی بنیاد پر لڑتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔ یہ موڈ "Platinum" اور "Gold" Mother Boxes حاصل کرنے کا ایک اہم طریقہ بھی ہے، جن میں نایاب گیئر ہوتا ہے۔
مختصراً، "AI Battle Simulator, Fight #11" Injustice 2 کے فائٹنگ گیم میں اختراعی نقطہ نظر کا مظہر ہے۔ گیئر پر مبنی ترقی کو ہاتھ سے نکل جانے والے سمولیشن موڈ کے ساتھ ملا کر، NetherRealm Studios نے کھلاڑیوں کو ڈائریکٹر کے نقطہ نظر سے گیم کے بھرپور اینیمیشن اور کرداروں کی گہرائی سے لطف اندوز ہونے کا موقع فراہم کیا ہے۔
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
مشاہدات:
86
شائع:
Apr 16, 2021