دی سیورز | Stray | 360° VR، واک تھرو، گیم پلے، نو کمنٹری، 4K
Stray
تفصیل
اس مضمون میں، ہم ایک ویڈیو گیم، *Stray* کے سیورز (Sewers) کے باب پر روشنی ڈالیں گے۔ *Stray* ایک ایڈونچر گیم ہے جو جولائی 2022 میں ریلیز ہوئی۔ اس گیم میں آپ ایک عام گلی کی بلی کا کردار ادا کرتے ہیں جو ایک پراسرار، زوال پذیر سائبر سٹی میں گھومتی ہے۔ کہانی اس وقت شروع ہوتی ہے جب بلی اپنے ساتھیوں کے ساتھ کھنڈرات میں گھومتے ہوئے اتفاقی طور پر ایک گہرے گڑھے میں گر جاتی ہے اور ایک دیوار والے شہر میں گم ہو جاتی ہے جو بیرونی دنیا سے کٹا ہوا ہے۔ یہ شہر ایک تباہ شدہ ماحول ہے، جہاں انسان نہیں ہیں لیکن حساس روبوٹس، مشینیں اور خطرناک مخلوقات آباد ہیں۔
گیم کا ایک اہم پہلو اس کا ماحول ہے، جو نیون روشنی والی گلیوں، گندی زیرزمین جگہوں اور پیچیدہ عمودی ڈھانچوں کی ایک تفصیلی دنیا پیش کرتا ہے۔ شہر کی ساخت حقیقی زندگی کے کولون والڈ سٹی سے متاثر ہے، جسے ڈویلپرز نے بلی کے لیے ایک بہترین کھیل کا میدان قرار دیا۔ اس شہر میں انسانی شکل کے روبوٹس آباد ہیں جنہوں نے انسانوں کے پراسرار غائب ہونے کے بعد اپنی سوسائٹی اور شخصیتیں تیار کر لی ہیں۔ شہر میں خطرات بھی ہیں: زرکس (Zurks)، جو تبدیل شدہ، ہجوم کی شکل میں حملہ آور ہونے والے بیکٹیریا ہیں جو نامیاتی اور روبوٹک زندگی کو کھا جاتے ہیں، اور سینٹینلز (Sentinels)، سکیورٹی ڈرون جو کچھ علاقوں میں گشت کرتے ہیں اور دیکھتے ہی گولی مار دیتے ہیں۔
گیم پلے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے پیش کیا گیا ہے، جس میں بلی کی صلاحیتوں کے مطابق تلاش، پلیٹ فارمنگ اور پزل حل کرنے پر توجہ مرکوز کی گئی ہے۔ کھلاڑی پلیٹ فارم پر چھلانگ لگا کر، رکاوٹوں پر چڑھ کر، اور اشیاء کے ساتھ بلی کی طرح تعامل کر کے پیچیدہ ماحول میں حرکت کرتے ہیں۔ ایڈونچر کے شروع میں، بلی ایک چھوٹے اڑنے والے ڈرون B-12 سے دوستی کرتی ہے۔ B-12 ایک ضروری ساتھی بن جاتا ہے، جو بلی کی پشت پر سوار ہو کر روبوٹس کی زبان کا ترجمہ کرتا ہے، دنیا میں پائی جانے والی اشیاء کو ذخیرہ کرتا ہے، روشنی فراہم کرتا ہے، رکاوٹوں کو دور کرنے کے لیے ٹیکنالوجی کو ہیک کرتا ہے، اور اشارے دیتا ہے۔ B-12 کا اپنا بھی ایک داستانی قوس ہے جس میں شہر کے ماضی اور ایک سابق سائنسدان سے متعلق گمشدہ یادوں کو بازیافت کرنا شامل ہے۔ اگرچہ جنگ گیم کا مرکز نہیں ہے، لیکن کچھ ایسے سیکونس ہیں جہاں کھلاڑیوں کو چھپ کر یا چستی سے زرکس یا سینٹینلز سے بچنا پڑتا ہے۔ گیم ماحول اور اس کے روبوٹک باشندوں کے ساتھ تعامل کو فروغ دیتی ہے۔ پزل اکثر ماحولیاتی یا فزکس پر مبنی ہوتی ہیں، جن میں کھلاڑیوں کو بلی کی چستی اور B-12 کی صلاحیتوں کو ایک ساتھ استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
*Stray* کا باب 8، جسے "سیورز" کہا جاتا ہے، پچھلے باب، "ڈیڈ اینڈ،" اور اگلے "اینٹ ولیج" کے درمیان ایک تناؤ اور ماحول ساز منتقلی کا کام کرتا ہے۔ یہ باب کھلاڑی کو، بلی کے کردار کو کنٹرول کرتے ہوئے، ایک خطرناک زیرزمین ماحول میں لے جاتا ہے جو خطرے سے بھرا ہوا ہے۔
سیورز میں سفر بلی کے سلّوں میں سے گزرنے اور سیورز کے داخلی دروازے تک پہنچنے کے بعد شروع ہوتا ہے، جو ابتدا میں بند ہوتا ہے لیکن باب 7 کے اختتام پر قابل رسائی ہو جاتا ہے۔ ایک ساتھی جسے بینزو کہا جاتا ہے، خبردار کرتا ہے کہ یہ یک طرفہ سفر ہے۔ دروازے سے گزر کر، بلی مومو کو ایک رافٹ پر انتظار کرتے ہوئے پاتی ہے۔ وہ ساتھ مل کر سیورز کے ابتدائی حصے میں داخل ہوتے ہیں، جو شہر کے پانی صاف کرنے کے نظام کا ایک حصہ ہے۔ ان کا پہلا کام ایک دروازہ کھولنا اور ڈیفلکسر (Defluxor) کا تجربہ کرنا ہوتا ہے، جو بلی کے ڈرون ساتھی B-12 کا استعمال کرتے ہوئے حملہ آور زرکس اور ان کے انڈوں کے تھیلوں، جسے برتھنگ پوڈز بھی کہا جاتا ہے، کے خلاف استعمال کیا جاتا ہے۔ تاہم، ان کی شراکت داری مختصر ہوتی ہے۔ ایک پرانا، خراب دروازہ مومو کو مزید آگے بڑھنے سے روکتا ہے۔ اگرچہ وہ اسے بلی کے لیے دستی طور پر کھولنے کا انتظام کر لیتا ہے، لیکن وہ ساتھ نہیں جا سکتا، جس سے بلی اور B-12 اکیلے گہرائی میں جانے کے لیے رہ جاتے ہیں۔
سیورز کو ایک طویل عرصے سے ترک شدہ اور خطرناک علاقہ دکھایا گیا ہے۔ روشنی کی کمی نے انہیں زرکس کے لیے ایک اہم گھونسلے کی جگہ بننے دیا ہے۔ نتیجتاً، ساتھی اس علاقے سے گریز کرتے ہیں، جس کے نتیجے میں جگہ جگہ مرے ہوئے ساتھیوں کا المناک منظر نظر آتا ہے۔ ماحول خاص طور پر پریشان کن ہے، جس میں راہداریاں اور پائپ ایک عجیب، گوشت جیسے مادے سے بھرے ہوئے ہیں۔ کچھ دیواروں پر بڑے، پریشان کن آنکھیں (جنہیں فلش آئی بالز کہا جاتا ہے) لگی ہوئی ہیں، جو خوفناک ماحول میں اضافہ کرتی ہیں۔ زوال اور خطرے کے باوجود، بجلی اب بھی کام کرتی ہے، جو کچھ روشنی فراہم کرتی ہے اور ساتھیوں (جیسے B-12) کو ضرورت پڑنے پر ریچارج ہونے کی اجازت دیتی ہے۔ اس خطرناک علاقے میں گھومنے پھرنے میں تنگ پائپوں اور پیچیدہ بھول بھلیوں سے گزرنا شامل ہے۔
اس باب میں گیم پلے میں بقا اور بچاؤ پر بہت زیادہ زور دیا گیا ہے۔ سیورز زرکس اور ان کے برتھنگ پوڈز سے کثیف طور پر آباد ہیں۔ اگرچہ ڈیفلکسر زرکس کو ختم کر سکتا ہے، لیکن کھلاڑیوں کو مشورہ دیا جاتا ہے کہ وہ اسے سمجھداری سے استعمال کریں، اکثر انڈوں سے بچ کر زرکس کو نکلنے سے روکیں یا محض مخلوقات سے بھاگ کر۔ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے اہم ہے جو "پیسفسٹ" کامیابی کو انلاک کرنا چاہتے ہیں، جس کے لیے ڈیفلکسر کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی زرکس کو مارے بغیر باب کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، حالانکہ زرکس اب بھی ماحولیاتی عوامل، جیسے پانی میں گرنے، سے ختم ہو سکتے ہیں۔ پورے باب میں، کھلاڑی زرک کے انڈوں سے بھرے علاقوں کا سامنا کرتا ہے، جو کبھی کبھی لیورز یا میکانزم کے ساتھ تعامل پر بڑے ہجوم کو متحرک کرتے ہیں۔
کئی ہالوں سے گزرنے کے بعد ایک اہم لمحہ آتا ہے، جن میں سے کچھ میں بڑی، چوکنی آنکھیں نظر آتی ہیں۔ B-12 کامیابی سے ایک بند دروازہ کھولتا ہے، جو ایک اور بڑے چیمبر میں لے جاتا ہے جہاں بڑی آنکھیں چھائی ہوئی ہیں۔ یہاں، زرکس کی ایک زبردست ...
Views: 1,198
Published: Feb 02, 2023