TheGamerBay Logo TheGamerBay

ڈیڈ اینڈ | سٹری | ۳۶۰° وی آر، واک تھرو، گیم پلے، کوئی کمنٹری نہیں، 4K

Stray

تفصیل

سٹری نامی ویڈیو گیم ایک منفرد مہم جوئی کا تجربہ پیش کرتا ہے جہاں کھلاڑی ایک آوارہ بلی کا کردار ادا کرتے ہیں۔ یہ گیم ایک پراسرار، بوسیدہ سائبر سٹی میں ترتیب دی گئی ہے جو انسانوں سے خالی ہے لیکن ذہین روبوٹ، مشینیں اور خطرناک مخلوقات سے آباد ہے۔ گیم کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب مرکزی کردار، ایک بلی، اپنے ساتھیوں کے ساتھ کھنڈرات کو تلاش کرتے ہوئے ایک گہری کھائی میں گر جاتی ہے اور خود کو بیرونی دنیا سے کٹے ہوئے ایک دیوار والے شہر میں اکیلا پاتی ہے۔ یہ شہر بعد از قیامت کا ماحول ہے، جہاں انسانوں کی جگہ روبوٹوں نے لے لی ہے جنہوں نے اپنی معاشرت اور شخصیات تیار کر لی ہیں۔ اس شہر میں دو بڑے خطرات موجود ہیں: زرکس (Zurks)، جو کہ تبدیل شدہ، ریوڑ میں حملہ کرنے والے بیکٹیریا ہیں جو نامیاتی اور روبوٹک زندگی کو کھا جاتے ہیں، اور سینٹینلز (Sentinels)، حفاظتی ڈرون جو مخصوص علاقوں کی نگرانی کرتے ہیں اور دیکھتے ہی گولی مار دیتے ہیں۔ اس گیم میں "ڈیڈ اینڈ" ساتواں باب ہے، جو کھلاڑی کو "دی سلمز - حصہ 2" کی نسبتاً محفوظ پناہ گاہ سے ایک زیادہ خطرناک ماحول میں منتقل کرتا ہے۔ یہ باب بنیادی طور پر ڈیڈ سٹی کے ڈیڈ اینڈ علاقے میں ترتیب دیا گیا ہے، جو زرکس اور ان کے انڈوں سے بھرا ہوا ہے۔ کہانی اس وقت شروع ہوتی ہے جب مرکزی کردار، ایک بلی، سلمز کے سیف زون سے باہر نکلتا ہے۔ آگے بڑھنے کے لیے، بلی کو ایک تکنیکی آبی یوٹیلیٹی علاقے سے گزرنا پڑتا ہے، جو زرکس سے بھرا ہوا ہے۔ اس سفر میں دوڑنے اور چھلانگ لگانے کا ایک سلسلہ شامل ہے، جس کے دوران بلی کے پنجے پر چوٹ بھی لگتی ہے۔ بلی آخر کار ایک حقیقی ڈیڈ اینڈ پر پہنچتی ہے جہاں ایک خراب الیکٹرک جنریٹر ایک صحن میں کھڑا ہے۔ اس جنریٹر سے ایک کیبل ایک ایسے گھر تک جاتی ہے جہاں ڈاک، ایک اہم کردار، نے پناہ لے رکھی ہے۔ ڈاک اپنی مشکل بیان کرتا ہے: وہ اپنی ایجاد، ڈیفلکسر، ایک ایسا ہتھیار جو زرکس کا مقابلہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، کو جانچنے کے لیے ڈیڈ اینڈ آیا تھا۔ تاہم، جب جنریٹر کا فیوز جل گیا تو وہ پھنس گیا۔ ڈاک بلی اور اس کے ڈرون ساتھی، بی-12، کو فیوز تبدیل کرنے کا کام سونپتا ہے۔ وہ انہیں خبردار کرتا ہے کہ جنریٹر کو فعال کرنے سے ایک زور دار شور پیدا ہوگا، جو ناگزیر طور پر بڑی تعداد میں زرکس کو متوجہ کرے گا۔ یہ پیشین گوئی سچ ثابت ہوتی ہے، اور ڈاک اپنے موجودہ ڈیفلکسر کا استعمال کرتے ہوئے بلی کو زرکس کے ریوڑ کے درمیان بحفاظت گھر واپس آنے میں مدد کرتا ہے۔ جنریٹر کی مرمت اور فوری خطرے سے نمٹنے کے بعد، ڈاک سلمز واپس جانے کے قابل ہونے پر اپنی راحت کا اظہار کرتا ہے۔ پھر وہ بی-12 کو ڈیفلکسر کا ایک پورٹیبل ورژن سے لیس کرنے کی تجویز پیش کرتا ہے۔ وہ خبردار کرتا ہے کہ یہ آلہ زیادہ گرم ہو سکتا ہے اور اسے ٹھنڈا ہونے کے وقفوں کی ضرورت ہوگی۔ وہ ایک ساتھ ایک گیراج روم کی طرف بڑھتے ہیں جو سلمز واپس جانے کا راستہ فراہم کرتا ہے۔ اس کمرے کے اندر، بی-12 کو نو نصب شدہ ڈیفلکسر کو کچھ زرکس پر آزمانے کا موقع ملتا ہے۔ پھر ڈاک سیف زون کی طرف جانے والے دروازے کی طرف بڑھتا ہے، جہاں وہ جذباتی طور پر اپنے بیٹے، سیمس، سے دوبارہ ملتا ہے۔ بلی کے سلمز واپس آنے پر، گارڈین سیمس اور ڈاک کو دوبارہ ملانے میں اس کے کردار کے لیے شکر گزار ہوتا ہے۔ گارڈین بلی کو یہ بھی مطلع کرتا ہے کہ مومو سیورز کے داخلی دروازے پر اپنی کشتی پر انتظار کر رہا ہے، جو سفر کے اگلے مرحلے کی نشاندہی کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو سیورز کی طرف بڑھنے یا پہلے سلمز میں کوئی نامکمل کام، جیسے کہ باقی اشیاء اور یادیں جمع کرنا، مکمل کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ یہ نوٹ کرنا اہم ہے کہ ایک بار جب کھلاڑی بینزو کے قریب گیٹ سے گزر جاتا ہے، تو اس نقطہ سے سلمز واپس جانا ممکن نہیں ہوتا۔ ڈیڈ اینڈ باب میں زرکس کے ساتھ کئی دوڑیں شامل ہیں۔ ایک ڈاک سے ملنے سے پہلے ہوتی ہے، دوسری اس کی ڈیفلکسر کی مرمت میں مدد کرتے وقت، اور تیسری بی-12 کو ڈیفلکسر سے لیس کرنے کے بعد، سلمز کی طرف واپسی کے دوران۔ ابتدائی دوڑ کو اکثر سب سے مشکل سمجھا جاتا ہے، خاص طور پر PC کھلاڑیوں کے لیے جنہیں ماؤس کو حرکت کے لیے استعمال کرتے وقت فکسڈ کیمرے کے زاویے مشکل لگ سکتے ہیں۔ زرکس کے مقابلوں میں نیویگیٹ کرنے کے لیے تجاویز میں کنٹرولز کو دوبارہ تفویض کرنا، حساسیت بڑھانا، مستقل طور پر زگ زیگ پیٹرن میں دوڑنا، زرکس کے spawn مقامات کو یاد رکھنا، اور اگر زرکس بلی سے چمٹ جائیں تو تیزی سے میو کی کو دبانا شامل ہیں۔ ڈیڈ اینڈ کا داخلی دروازہ خود سلمز کے اندر ایک مخصوص جگہ ہے، جو سیف زون سے باہر نکلنے والے راستوں میں سے ایک کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ ایک بند دروازہ ہے جسے سیمس باب 6 کے آخر میں بلی کو باہر جانے کی اجازت دینے کے لیے کھولتا ہے، اور ڈاک باب 7 کے آخر میں ان کی واپسی پر اسے کھولتا ہے۔ اس داخلی دروازے کے قریب، روبوٹ ریکو اور زیک مل سکتے ہیں۔ ریکو کے اس دعوے کے باوجود کہ صرف گارڈین ہی دروازہ کھول سکتا ہے، کہانی سیمس اور ڈاک کو ایسا کرتے ہوئے دکھاتی ہے۔ اس دروازے کے پار ایک چھوٹا سا، ابتدا میں محفوظ صحن ہے جو تیزی سے زرکس کے انڈوں سے بھر جاتا ہے، جو خطرناک ڈیڈ اینڈ علاقے کی طرف جاتا ہے۔ ڈاک کا گھر ڈیڈ اینڈ میں ایک دو منزلہ عمارت ہے جہاں وہ ڈیفلکسر کے ساتھ تجربات کر رہا تھا۔ اس نے اپنی ایجاد کو حقیقی دنیا کے منظرنامے میں جانچنے کے لیے اس جگہ کا انتخاب کیا لیکن جنریٹر کی خرابی کی وجہ سے پھنس گیا۔ گھر میں ڈاک کا سامان، بلیو پرنٹس، نوٹس، ڈرائنگ، اور یہاں تک کہ اس کے تجربات کے لیے استعمال ہونے والے پنجروں میں بند زرکس بھی موجود ہیں۔ بلی ایک کھڑکی سے ڈاک کے گھر میں داخل ہوتی ہے جب وہ گندے پانی کے دھارے سے گزرتی ہے۔ گھر کے دوسری طرف ایک پل گیراج روم سے جوڑتا ہے، جو سلمز واپس جانے میں سہولت فراہم کرتا ہے۔ کھلاڑی ڈیڈ اینڈ باب میں تین یادیں بھی جمع کر سکتے ہیں۔ سٹری کے سرکاری ساؤنڈ ٹریک میں اس باب کے لیے مخصوص موسیقی شامل ہے، جس م...