TheGamerBay Logo TheGamerBay

ڈیڈ سٹی | سٹری | ۳۶۰° وی آر، واک تھرو، گیم پلے، کمنٹری کے بغیر، 4K

Stray

تفصیل

سٹری (Stray) ایک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے بلیو ٹویلو سٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور ایناپورنا انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم ایک عام آوارہ بلی کے کردار پر مشتمل ہے جو ایک پراسرار، ویران سائیبر سٹی میں سفر کرتی ہے۔ کہانی اس وقت شروع ہوتی ہے جب بلی اپنے ساتھیوں کے ساتھ کھنڈرات کی تلاش کر رہی ہوتی ہے اور حادثاتی طور پر ایک گہری کھائی میں گر جاتی ہے۔ وہ اپنے خاندان سے الگ ہو جاتی ہے اور خود کو ایک دیواروں والے شہر میں پاتی ہے جو بیرونی دنیا سے منقطع ہے۔ یہ شہر ایک پسا ہوا ماحول ہے جہاں انسان نہیں رہتے، لیکن ہوش و حواس والے روبوٹ، مشینیں اور خطرناک مخلوقات آباد ہیں۔ اس گیم کا ماحول ایک اہم عنصر ہے، جس میں نیون لائٹس سے مزین گلیاں، گندے زیرِ زمین علاقے اور پیچیدہ عمودی ڈھانچے پیش کیے گئے ہیں۔ شہر کی جمالیات حقیقی دنیا کے کولون والڈ سٹی سے متاثر ہیں، جسے ڈویلپرز نے اس کی نامیاتی تعمیر اور گنجان، تہہ در تہہ ماحول کی وجہ سے "بلی کے لیے بہترین کھیل کا میدان" قرار دیا ہے۔ یہ ماحول انسانی شکل کے روبوٹ سے آباد ہے جنہوں نے انسانوں کے پراسرار طور پر غائب ہونے کے بعد اپنا معاشرہ اور شخصیتیں تیار کر لی ہیں۔ انسانوں نے بظاہر ایک ناقابل رہائش بیرونی دنیا سے بچنے کے لیے یہ دیواروں والا شہر تعمیر کیا تھا، اس سے پہلے کہ وہ کسی وبا یا دوسری تباہی کا شکار ہو گئے۔ شہر میں خطرات بھی چھپے ہوئے ہیں: زرکس، جو تبدیل شدہ، جھنڈ کی صورت میں حملہ کرنے والے بیکٹیریا ہیں جو نامیاتی اور روبوٹک زندگی کو نگل جاتے ہیں، اور سینٹینلز، سیکیورٹی ڈرون جو مخصوص علاقوں میں گشت کرتے ہیں اور دیکھتے ہی گولی چلا دیتے ہیں۔ اس گیم میں "ڈیڈ سٹی" دوسرا باب ہے، جو مرکزی کردار بلی کے اپنے خاندان سے علیحدگی اور والڈ سٹی 99 کے ایک ویران، زیر زمین حصے میں خطرناک طور پر گرنے کے بعد آتا ہے۔ یہ باب گیم کے لیے ایک تاریک فضا قائم کرتا ہے، کھلاڑیوں کو ایک ویران، فراموش شدہ شہری منظر نامے سے متعارف کراتا ہے جو مہلک مخلوقات، زرکس، سے بھرا ہوا ہے۔ باب کا آغاز زخمی بلی کے تھوڑی دیر لنگڑانے اور پھر گر جانے سے ہوتا ہے۔ کچھ دیر بعد، ایک بڑا سیور کا دروازہ تھوڑا سا کھلتا ہے اور بلی، جو اب صحت یاب ہو چکی ہے، ڈیڈ سٹی میں داخل ہوتی ہے۔ ماحول ویران ہے اور ماضی کی زندگی کے نشانات سے بھرا ہوا ہے، جس میں مرے ہوئے یا مرتے ہوئے کمپینیئن روبوٹ شامل ہیں، جو انسانوں کے ساتھ یہاں کے سابق رہائشی تھے۔ نام "ڈیڈ سٹی" بذات خود ایک ایسی جگہ کی نشاندہی کرتا ہے جو روبوٹک کمپینیئنز کے لیے بھی غیر آباد ہے، شاید شدید زرک انفیسٹیشن کی وجہ سے۔ یہ زرکس، جو اصل میں نیکو کارپ نے کوڑے کو کھانے کے لیے مصنوعی بیکٹیریا کے طور پر بنائے تھے، ارتقاء پذیر ہو کر شہر کے اس حصے پر قبضہ کر چکے ہیں، جس نے اسے ایک خطرناک علاقہ بنا دیا ہے۔ ڈیڈ سٹی میں بنیادی مقصد خطرناک ماحول سے گزر کر "دی فلیٹ" تک پہنچنا ہے، جو اگلا باب ہے۔ کھلاڑیوں کو بوسیدہ شہر میں روشن نشانات اور تیروں کے ذریعے رہنمائی دی جاتی ہے، جن میں سے کچھ بظاہر ڈرون B-12 نے تزویراتی طور پر رکھے ہیں، جس سے بلی بعد میں باقاعدہ طور پر ملاقات کرے گی۔ اس باب میں گیم پلے میں پلیٹ فارمنگ، پہیلیاں حل کرنا اور ایک اہم تعاقب کا منظر شامل ہے۔ شروع میں، بلی کا سامنا زرکس سے ہوتا ہے، چھوٹے، ایک آنکھ والے مخلوق جو حملہ کریں گے اور اسے نگلنے کی کوشش کریں گے۔ ابتدائی طور پر، زرکس کے چھوٹے گروہ بھاگ جائیں گے، لیکن جلد ہی بلی کو ایک بڑے، جارحانہ گروہ کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس سے گیم کا پہلا بڑا تعاقب شروع ہوتا ہے۔ اس تعاقب کے دوران، کھلاڑیوں کو دوڑنا پڑتا ہے اور چھلانگ لگاتے ہوئے زرکس کو مہارت سے چکما دینا پڑتا ہے، اکثر انہیں پکڑنے سے بچنے کے لیے زگ زیگ پیٹرن کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ اگر زرکس بلی سے چمٹ جائیں، تو کھلاڑی کو انہیں جھٹکنے کے لیے جلدی سے ایک بٹن دبانا پڑتا ہے۔ بغیر کسی زرک کے چمٹے ہوئے اس تعاقب کو کامیابی سے مکمل کرنے پر "Can't Cat-ch Me" ٹرافی/اچیومنٹ انلاک ہوتی ہے۔ یہ تعاقب سیدھا ہے لیکن اس کے لیے تیز ردعمل اور گلیوں، ایک دکان اور سیڑھیوں سے اوپر اور نیچے جانے کے لیے احتیاط سے نیویگیٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، رہنمائی کرنے والی روشنیوں اور نشانات کی پیروی کرتے ہوئے آخر کار ایک کھڑکی سے چھلانگ لگا کر حفاظت میں پہنچنا ہوتا ہے۔ تعاقب کے علاوہ، ڈیڈ سٹی باب میں ماحولیاتی پہیلیاں شامل ہیں۔ مثال کے طور پر، بلی کو پانی کے پول کو عبور کرنے کے لیے تیرتے ہوئے بیرل استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک اور حصے میں، کھلاڑی کو ایک بالٹی اٹھا کر ایک بڑے گھومتے ہوئے پنکھے میں گرانا پڑتا ہے تاکہ اسے روکا جا سکے، جس سے وینٹ سے گزرنے کا راستہ ملتا ہے۔ بعد میں، ایک اور پنکھے کی پہیلی میں اسے گھومنے سے روکنے کے لیے ایک پاور سیل کو ہٹانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ بلی کو نئے راستے بنانے یا شیشے توڑنے کے لیے پینٹ کے ڈبے بھی گرانے ہوں گے، اور ایک خالی بیرل کو لڑھکا کر اسے اونچے علاقوں تک پہنچنے کے لیے پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کرنا ہوگا۔ ماحول کے ساتھ تعامل اہم ہے، جیسے کہ ایک لکڑی کے تختے کو دھکیل کر پل بنانا۔ پورے ڈیڈ سٹی میں، بلی کو شہر کے ماضی کے باقیات کا سامنا کرنا پڑے گا، بشمول مردہ یا مرتے ہوئے کمپینیئن روبوٹ۔ ایک قابل ذکر تعامل میں ایک مرتا ہوا روبوٹ بلی کی طرف ہاتھ بڑھا کر گرنے سے پہلے شامل ہے۔ اگرچہ اس باب میں جمع کرنے کے قابل B-12 میموریز شامل نہیں ہیں، لیکن یہ ایک مخصوص کمرے میں ایک قالین کو کھرچ کر "Territory" ٹرافی پر پیش رفت کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ زرک خطرے اور بوسیدہ شہری ماحول کی وجہ سے ڈیڈ سٹی کا ماحول ویرانی اور خطرے کا ہے۔ اس باب کے موسیقی کے اسکور میں "ڈیڈ سٹی" اور "فالو دی لائٹ" نامی ٹریک شامل ہیں، جو پراسرار ماحول کو بڑھاتے ہیں۔ سطح کا ڈیزائن، کئی فنکاروں کی مشترکہ کوشش، ایک ایسے شہر کا احساس مؤثر طریقے سے پیش کرتا ہے جو ایک حیاتیاتی خطرے سے طویل عرصے سے ک...