TheGamerBay Logo TheGamerBay

نیا ڈوئل موڈ | فری فائر | گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں، اینڈرائیڈ

Free Fire

تفصیل

فری فائر، جسے گی یرنا فری فائر بھی کہا جاتا ہے، ایک موبائل بیٹل رائل گیم ہے جو 2017 میں لانچ ہونے کے بعد سے عالمی گیمنگ مارکیٹ میں ایک نمایاں مقام حاصل کر چکی ہے۔ گی یرنا کی طرف سے شائع کردہ اس گیم کو اس فلسفے کے تحت ڈیزائن کیا گیا ہے کہ یہ موبائل آلات کی ایک وسیع رینج کے لیے موزوں، تیز رفتار بقا کا شوٹر تجربہ فراہم کرے۔ اس حکمت عملی پر مبنی انداز نے اسے جنوب مشرقی ایشیا، لاطینی امریکہ اور ہندوستان جیسے خطوں میں مقبول بنا دیا ہے۔ فری فائر کا بنیادی دائرہ کار عام بیٹل رائل فارمولے پر مبنی ہے لیکن اسے تیزی سے مقابلے کے لیے مختصر کیا گیا ہے۔ گیم کے میچوں میں زیادہ سے زیادہ 50 کھلاڑی ایک جزیرے پر اترتے ہیں، جہاں انہیں ہتھیار، کوچ اور طبی سامان جمع کرنا ہوتا ہے۔ مقصد آخری زندہ رہنے والا بننا ہے کیونکہ "محفوظ زون" آہستہ آہستہ چھوٹا ہوتا جاتا ہے، جس سے کھلاڑی قریب آنے پر مجبور ہوتے ہیں۔ جہاں حریف گیمز میں 100 کھلاڑیوں کے لابی اور 30 منٹ تک کے میچ ہوتے ہیں، وہیں فری فائر کے میچ تقریباً 10 منٹ میں مکمل ہو جاتے ہیں۔ یہ تیز رفتار موبائل گیمرز کے لیے مختصر تفریح کے مواقع فراہم کرتی ہے۔ دیگر بیٹل رائل گیمز کے برعکس، فری فائر "کریکٹر سسٹم" کے نام سے منفرد خصوصیات پیش کرتا ہے۔ یہاں 50 سے زیادہ کریکٹرز ہیں، جن میں سے ہر ایک کے پاس خصوصی صلاحیتیں ہیں جو بقا میں مدد دیتی ہیں۔ کھلاڑی ان کریکٹرز کو لیول اپ کر سکتے ہیں اور اپنی صلاحیتوں کو ملا کر اپنے کھیل کے انداز کے مطابق تیار کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، "پیٹ سسٹم" بھی ہے، جہاں جانور ساتھی مزید تکنیکی فوائد فراہم کرتے ہیں۔ گیم "گلو وال" میکینک کے ذریعے دفاعی صلاحیتوں پر بھی زور دیتا ہے۔ گلو وال ایک لگائی جانے والی رکاوٹ ہے جو کھلاڑیوں کو آنے والے حملوں سے بچاتی ہے۔ یہ جنگی مقابلوں کو یکسر بدل دیتا ہے۔ اگرچہ فری فائر کے بہت سے طریقے ہیں، "نیو ڈوئل موڈ"، جسے کمیونٹی میں "لون ولف" کے نام سے جانا جاتا ہے، نے گیم میں ایک نمایاں تبدیلی لائی ہے۔ 2017 میں لانچ ہونے کے بعد سے، فری فائر بنیادی طور پر بیٹل رائل (BR) میچز اور ٹیم پر مبنی کلیش اسکواڈ (CS) موڈ کے لیے مشہور تھا۔ تاہم، لون ولف کا تعارف ان کھلاڑیوں کی دیرینہ خواہش کو پورا کرتا ہے جو انفرادی مہارت کو براہ راست مقابلے میں دکھانا چاہتے ہیں۔ یہ موڈ بیٹل رائل کے تجربے کو اس کے بنیادی جنگی پہلوؤں تک محدود کرتا ہے: نشانہ، حرکت اور نفسیاتی جنگ۔ لون ولف ایک تیز رفتار، راؤنڈ پر مبنی مقابلہ ہے جو 1v1 (سولو) اور 2v2 (ڈیو) کی صورت میں دستیاب ہے۔ بیٹل رائل موڈ کے برعکس، جہاں بقا کے لیے لوٹ مار اور روٹیشن ضروری ہے، یا کلیش اسکواڈ جہاں معیشت کا انتظام اہم ہے، لون ولف مکمل طور پر بندوق کے استعمال پر مرکوز ہے۔ میچ عام طور پر "بیسٹ آف 9" ہوتا ہے، یعنی جو کھلاڑی یا جوڑی پانچ راؤنڈ جیت لیتی ہے وہ میچ جیت جاتی ہے۔ یہ موڈ "آئرن کیج" نامی ایک خاص ڈیزائن کردہ نقشے پر ہوتا ہے۔ یہ علاقہ عام فری فائر نقشوں سے بہت چھوٹا ہے، جو ایک گودام یا صنعتی یارڈ کی طرح ہے۔ محدود جگہ یقینی بناتی ہے کہ جنگ فوری اور ناگزیر ہے۔ نقشے میں کریٹس اور کنٹینرز بھرے ہیں، جو دفاع اور گلو وال کے استعمال کے لیے پناہ گاہیں فراہم کرتے ہیں، لیکن یہ بڑے نقشوں کی طرح زیادہ جگہیں نہیں دیتا، جس سے کھلاڑیوں کو براہ راست تصادم پر مجبور کیا جاتا ہے۔ لون ولف موڈ کی سب سے اہم خصوصیت اس کا منفرد ہتھیاروں کا انتخاب کا نظام ہے۔ کلیش اسکواڈ کے برعکس، جہاں کھلاڑی کریڈٹس کا استعمال کرکے ہتھیار خریدتے ہیں، لون ولف "باہمی لوڈ آؤٹ" کا نظام استعمال کرتا ہے۔ ہر دو راؤنڈ کے مرحلے کے آغاز میں، ایک فریق کو ہتھیاروں کا انتخاب کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ یہاں دلچسپ بات یہ ہے کہ ایک کھلاڑی کی طرف سے منتخب کیے گئے ہتھیار خود بخود دونوں فریقوں پر لاگو ہو جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی M1887 شاٹ گن اور اسنائپر رائفل کا انتخاب کرتا ہے، تو ان راؤنڈ کے لیے ان کا مخالف بھی وہی ہتھیار استعمال کرنے پر مجبور ہو گا۔ یہ ایک دلچسپ حکمت عملی کی تہہ بناتا ہے۔ کھلاڑی جان بوجھ کر وہ ہتھیار چن سکتا ہے جس پر وہ عبور رکھتا ہے، یا ہوشیاری سے ایسا ہتھیار چن سکتا ہے جس کے بارے میں وہ سوچتا ہے کہ اس کا مخالف اس میں کمزور ہے۔ یہ نظام مکمل طور پر برابر کا میدان فراہم کرتا ہے۔ فتح کا انحصار مکمل طور پر میکینیکل مہارت پر ہوتا ہے، نہ کہ گیئر کے فرق پر۔ ہتھیاروں کا انتخاب کرنے کا حق ہر دو راؤنڈ بعد ٹیموں کے درمیان بدلتا رہتا ہے، جو انصاف کو یقینی بناتا ہے۔ لون ولف میں، معیشت کا کوئی عمل دخل نہیں ہے۔ کھلاڑیوں کو کوچ، ہیلمٹ، یا مرمت کٹس خریدنے کی ضرورت نہیں ہوتی؛ ہر راؤنڈ کے آغاز میں زیادہ سے زیادہ لیول کے کوچ اور ہیلمٹ خود بخود فراہم کیے جاتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑیوں کو گلو وال کی ایک مخصوص تعداد (عام طور پر دو) اور فلیش فریز یا دستی بم دیے جاتے ہیں، جو مخصوص اپ ڈیٹ کے مطابق مختلف ہو سکتے ہیں۔ دفاعی وسائل کی یہ کثرت "گلو وال اسپیڈ" کی اہمیت کو بڑھاتی ہے، یعنی فائر کرنے کے بعد فوری طور پر کور بنانے کی صلاحیت۔ چونکہ کھلاڑیوں کے پاس لامحدود گولیاں (دوبارہ لوڈنگ کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن ذخیرہ لامحدود ہے) اور اعلیٰ استحکام ہے، لڑائیاں اکثر قریبی رقص میں بدل جاتی ہیں جہاں حرکت اور وال پلیسمنٹ بھی اتنی ہی اہم ہوتی ہے جتنی کہ ایم۔ کریکٹر کی صلاحیتیں اس موڈ میں فعال رہتی ہیں، جس سے ایک مخصوص "ڈیوئل میٹا" بنتا ہے۔ الوک (صحت اور رفتار کے لیے)، سکائیلر (حریف کے گلو وال کو فوری طور پر توڑنے کے لیے)، اور ووکونگ (قریبی فاصلے پر چھپنے کے لیے) جیسے کریکٹرز ٹاپ چوائسز ہیں۔ موڈ کے "ایکٹو اسکل" ویریئنٹ میں اکثر صلاحیتوں کا زیادہ بے ہنگم استعمال ہو سکتا ہے۔ اگرچہ میکینیکلی طور پر سادہ ہے، ڈوئل موڈ نفسیاتی طور پر بہت زیادہ چیلنجنگ ہے۔ 1v1 کے منظر نامے میں، بچاؤ کے لیے کوئی ٹیم نہیں ہوتی (جب تک کہ 2v2 ویریئنٹ نہ ک...