ٹریڈ ود ویلری: اسپیس ریسکیو کوڈ پنک - واک تھرو، گیم پلے (بغیر کمنٹری، 4K)
Space Rescue: Code Pink
تفصیل
"اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" ایک پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر گیم ہے جو مزاح، سائنس فکشن اور واضح بالغ مواد کو ملا کر اپنی ایک خاص پہچان بناتی ہے۔ یہ مون فش گیمز نامی ایک شخص کے اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے، جو روبن کیجر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ یہ گیم اسپیس کویسٹ اور لیزر سوٹ لیری جیسے کلاسیکی ایڈونچر گیمز سے متاثر ہو کر خلا میں ایک ہلکے پھلکے اور غیر معززانہ سفر کی عکاسی کرتی ہے۔ یہ PC، SteamOS، Linux، Mac، اور Android جیسے پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔ گیم فی الحال ابتدائی رسائی میں ہے، اور اس کی ترقی کا عمل جاری ہے۔
"اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" کی کہانی کی مرکزیت کین نامی ایک نوجوان اور قدرے شرمیلے میکینک کے گرد گھومتی ہے، جو "ریسکیو اینڈ ریلیکس" نامی خلائی جہاز پر اپنا پہلا کام شروع کرتا ہے۔ اس کی بنیادی ذمہ داری جہاز کے ارد گرد مرمت کا کام انجام دینا ہے۔ تاہم، جو کام شروع میں سیدھے سادھے نظر آتے ہیں، وہ تیزی سے جہاز کی خوبصورت خواتین عملے کے اراکین کے ساتھ جنسی طور پر چارج شدہ اور مضحکہ خیز حالات کے سلسلے میں بڑھ جاتے ہیں۔ گیم کے مزاح کو تیز، گستاخانہ اور بے شرمی سے بے وقوفانہ قرار دیا گیا ہے، جس میں بہت زیادہ اشارے اور ہنسی کے قابل لمحات شامل ہیں۔ کھلاڑی کے طور پر کین کے لیے مرکزی چیلنج یہ ہے کہ وہ ان "مشکل" حالات کو سنبھالتے ہوئے اپنے ساتھیوں کی درخواستوں کو پورا کرنے کی کوشش کرے۔
"اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" کی گیم پلے میکینکس کلاسیکی پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر فارمولے پر مبنی ہیں۔ کھلاڑی خلائی جہاز کی تلاش کرتے ہیں، مختلف اشیاء جمع کرتے ہیں، اور مسائل کو حل کرنے اور کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے ان کا استعمال کرتے ہیں۔ گیم میں بنیادی گیم پلے لوپ کو توڑنے کے لیے مختلف منی گیمز بھی شامل ہیں۔ گیم کا ایک اہم پہلو خواتین کرداروں کی متنوع کاسٹ کے ساتھ بات چیت کرنا ہے، جس میں مکالمے کے انتخاب اور کامیاب مسئلہ حل کرنے سے قریبی تعلقات قائم ہوتے ہیں اور مزید مواد کو غیر مقفل کیا جاتا ہے۔ پہیلیاں عام طور پر ہلکی اور قابل رسائی سمجھی جاتی ہیں، جو اس بات کو یقینی بناتی ہیں کہ توجہ کہانی اور کرداروں پر مرکوز رہے۔ کہانیاں رضاکارانہ، سنسر نہ کی گئی اور متحرک بنانے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔
بصری طور پر، "اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" کو اس کے متحرک اور رنگین ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ اسٹائل کے لیے سراہا گیا ہے۔ گیم ایک یکساں اور منفرد جمالیات کو برقرار رکھتی ہے، جس سے مختلف عنوانات میں کبھی کبھار نظر آنے والے مختلف آرٹ اسٹائل کا احساس ختم ہو جاتا ہے۔ کرداروں کے ڈیزائن پر ایک کلیدی توجہ دی گئی ہے، جس میں ہر عملے کے رکن کا ایک منفرد انداز اور احساس ہے۔ مجموعی کارٹونی انداز کو گیم کے آرام دہ اور مزاحیہ ماحول کی تکمیل کے لیے کہا جاتا ہے۔ اگرچہ جنسی تعاملات متحرک ہیں، لیکن انہیں کم فریم ریٹ کے ساتھ نوٹ کیا جاتا ہے۔ گیم کی موسیقی میں ریٹرو احساس ہے جو پرانے اسکول کے ایڈونچر گیم اسٹائل کو بڑھاتا ہے۔
ابتدائی رسائی کے عنوان کے طور پر، "اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" اب بھی فعال ترقی کے تحت ہے، جس میں واحد ڈویلپر، روبن، اسے فل ٹائم پر کام کر رہا ہے۔ نئی مواد، کہانیوں، کرداروں اور گیم پلے کی خصوصیات شامل کرتے ہوئے وقتاً فوقتاً اپ ڈیٹس جاری کیے جاتے ہیں۔ ترقی کا عمل شفاف ہے، ڈویلپر کمیونٹی کے ساتھ فعال طور پر مشغول ہے اور گیم کی تخلیق کے بارے میں بصیرت فراہم کر رہا ہے۔ جاری ترقی کی نوعیت کی وجہ سے، پرانے ورژن کی سیو فائلز نئے اپ ڈیٹس کے ساتھ مطابقت نہیں رکھ سکتیں۔ گیم کی ترقی کو پیٹرون پیج کے ذریعے سپورٹ کیا جاتا ہے، جو گیم کے مزید مکمل ورژن تک رسائی فراہم کرتا ہے۔
"اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" کی کہانی پر مبنی مہم جوئی میں، ویلری کا کردار اور اس سے وابستہ تجارتی نظام ایک منفرد اور اہم گیم پلے کا تجربہ پیش کرتا ہے۔ 2021 میں ڈویلپر اور پبلشر روبن کی طرف سے ریلیز کیا گیا، یہ گیم کھلاڑیوں کو کین سے متعارف کراتی ہے، جو ایک ریسکیو اسپیس شپ پر ایک میکینک ہے، جو مختلف کرداروں کا سامنا کرتا ہے، بشمول وسائل سے بھرپور اور عملی ویلری۔ ویلری کے ساتھ تجارت "ٹریکنگ پارٹس" کی کہانی کا ایک اہم جزو ہے، جو گیم کی ترقی میں ایک اہم موڑ ہے جس کے لیے کھلاڑی کو ضروری شٹل پارٹس حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
ویلری 'جنکیارڈ-شپ' نامی ایک جہاز پر واقع ہے، جو ایک ایسے کردار کے لیے ایک مناسب جگہ ہے جو بچائے گئے اور ضروری اجزاء کا کاروبار کرتا ہے۔ عام ان-گیم تاجروں کے برعکس جو کرنسی کی معیاری شکل قبول کرتے ہیں، ویلری بارٹر سسٹم پر کام کرتی ہے، اشیاء یا خدمات کے بدلے میں تجارت کو ترجیح دیتی ہے جسے وہ قیمتی سمجھتی ہے۔ روایتی لین دین کے میکینکس سے یہ انحراف تعامل میں پیچیدگی اور کردار کی گہرائی کی ایک تہہ شامل کرتا ہے۔
کھلاڑی کو ویلری کی طرف لے جانے والا بنیادی مقصد پنک شٹل کو ٹھیک کرنے کے لیے مخصوص پرزوں کی ضرورت ہے۔ ضروری اجزاء کو تلاش کرنے کے بعد، کین کا ویلری کے ساتھ تعامل اس کے کاروبار کے منفرد انداز کو ظاہر کرتا ہے: وہ مالی ادائیگی میں دلچسپی نہیں رکھتی۔ اس کے بجائے، وہ تجارت کی تجویز پیش کرتی ہے، جو ایک منفرد مذاکرات کے مرحلے کا باعث بنتی ہے۔
ویلری کے ساتھ بات چیت میں ایک اہم اور بار بار آنے والا عنصر "جنس کے بدلے تجارت" کا اختیار ہے۔ شروع میں، کھلاڑی، کین کے طور پر، اس پیشکش کو رد کرنے کا موقع حاصل کرتا ہے، جس میں متبادل سامان تجارت کے لیے تلاش کرنے کا ارادہ ظاہر کرتا ہے۔ یہ لمحہ ایک وسیع تر بارٹرنگ سسٹم کے امکان کا مشورہ دیتا ہے، جہاں کین شٹل پارٹس حاصل کرنے کے لیے نایاب اشیاء جمع کر سکتا ہے یا دیگر خدمات انجام دے سکتا ہے۔ تاہم، گیم پلے واک تھرو اور پلیئر گائیڈز بتاتے ہیں کہ "ٹریکنگ پارٹس" کی کہانی کا اختتام بالآخر کھلاڑی کو اس مخصوص اور غیر روایتی تجارت کی طرف لے جاتا ہے۔
اگرچہ گیم کا انٹرفیس اور ابتدائی مکالمے کے اختیارات ویلری کے ساتھ ایک وسیع تجارتی نظام کے امکان کی نشاندہی کر...
Views: 66
Published: Dec 23, 2024