TheGamerBay Logo TheGamerBay

پلورک سے ملو | سپیس ریسکیو: کوڈ پنک | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرے کے، 4K

Space Rescue: Code Pink

تفصیل

سپیس ریسکیو: کوڈ پنک ایک پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر گیم ہے جو مزاح، سائنس فکشن اور واضح بالغ مواد کو ملا کر اپنی ایک الگ پہچان بناتی ہے۔ ون-پرسن اسٹوڈیو مون فش گیمز، جسے روبن کیزر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، نے اسے تیار کیا ہے۔ یہ گیم سپیس کویسٹ اور لیشر سوٹ لیری جیسے کلاسک ایڈونچر گیمز سے کافی متاثر ہے اور یہ PC، SteamOS، Linux، Mac، اور Android جیسے پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔ یہ فی الحال ارلی ایکسیس میں ہے، اور اس پر کام جاری ہے۔ اس گیم کی کہانی کیئن نامی ایک نوجوان اور قدرے شرمیلے میکینک کے گرد گھومتی ہے، جو "ریسکیو اینڈ ریلیکس" نامی خلائی جہاز پر اپنی پہلی ملازمت شروع کرتا ہے۔ اس کی بنیادی ذمہ داری جہاز پر مرمت کے کام کرنا ہے۔ تاہم، جو کام شروع میں سیدھے سادھے نظر آتے ہیں، وہ جلد ہی جہاز کی خوبصورت خاتون عملے کے ساتھ جنسی طور پر چارج شدہ اور مزاحیہ صورتحال میں بدل جاتے ہیں۔ گیم کا مزاح تیز، گندا اور بے شرمی سے مضحکہ خیز بیان کیا گیا ہے، جس میں بہت ساری اشارے اور ہنسی کے لمحات شامل ہیں۔ کھلاڑی، کیئن کے طور پر، اپنے ساتھی عملے کی درخواستوں کو پورا کرنے کی کوشش کرتے ہوئے ان "مشکل" حالات سے نمٹنے کا چیلنج پیش کرتے ہیں۔ سپیس ریسکیو: کوڈ پنک کے گیم پلے کے میکینکس کلاسک پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر فارمولے پر مبنی ہیں۔ کھلاڑی خلائی جہاز کی تلاش کرتے ہیں، مختلف اشیاء جمع کرتے ہیں، اور کہانی کو آگے بڑھانے اور مسائل حل کرنے کے لیے ان کا استعمال کرتے ہیں۔ گیم میں بنیادی گیم پلے میں وقفہ لانے کے لیے مختلف منی گیمز بھی شامل ہیں۔ گیم کا ایک اہم پہلو متنوع خاتون کرداروں کے ساتھ بات چیت کرنا ہے، جس میں مکالمے کے انتخاب اور کامیاب مسئلہ حل کرنے سے قریبی تعلقات استوار ہوتے ہیں اور مزید مواد تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ پہیلیاں عام طور پر ہلکی اور قابل رسائی سمجھی جاتی ہیں، جو اس بات کو یقینی بناتی ہیں کہ توجہ کہانی اور کرداروں پر مرکوز رہے۔ کہانیاں رضاکارانہ، غیر سینسر شدہ اور متحرک ہونے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ بصری طور پر، سپیس ریسکیو: کوڈ پنک اپنی متحرک اور رنگین ہینڈ ڈرائنگ آرٹ اسٹائل کے لیے سراہا گیا ہے۔ گیم ایک متحد اور مخصوص جمالیات کو برقرار رکھتا ہے، جو اسی طرح کے عنوانات میں کبھی کبھی دیکھی جانے والی مختلف آرٹ اسٹائلز کے احساس سے گریز کرتا ہے۔ کرداروں کے ڈیزائن ایک اہم توجہ کا مرکز ہیں، جس میں ہر عملے کے رکن کا منفرد انداز اور احساس ہے۔ مجموعی طور پر کارٹونی وائب کو گیم کے آرام دہ اور مزاحیہ ماحول کی تکمیل کے لیے بیان کیا گیا ہے۔ اگرچہ جنسی تعاملات متحرک ہیں، لیکن وہ کم فریم ریٹ کے ساتھ نوٹ کیے گئے ہیں۔ گیم کی موسیقی میں ریٹرو احساس ہے جو پرانے اسکول کے ایڈونچر گیم اسٹائل کو بڑھاتا ہے۔ ارلی ایکسیس کے عنوان کے طور پر، سپیس ریسکیو: کوڈ پنک اب بھی فعال ترقی کے تحت ہے، جس میں واحد ڈویلپر، روبن، اس پر فل ٹائم کام کر رہا ہے۔ اپ ڈیٹس وقتاً فوقتاً جاری کی جاتی ہیں، جس میں نیا مواد، کہانی، کردار اور گیم پلے کی خصوصیات شامل کی جاتی ہیں۔ ترقی کا عمل شفاف ہے، جس میں ڈویلپر کمیونٹی کے ساتھ فعال طور پر مشغول ہے اور گیم کی تخلیق میں بصیرت فراہم کرتا ہے۔ جاری ترقی کی نوعیت کی وجہ سے، پرانے ورژنز سے سیو فائلز نئے اپ ڈیٹس کے ساتھ مطابقت نہیں رکھ سکتیں۔ گیم کی ترقی کو پیٹرون پیج کے ذریعے سپورٹ کیا جاتا ہے، جو گیم کے زیادہ مکمل ورژنز تک رسائی پیش کرتا ہے۔ سپیس ریسکیو: کوڈ پنک کے بالغ پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر گیم کے کثیر جہتی کائنات میں، نئے کرداروں کا تعارف نئے راستے فراہم کرتا ہے۔ ایک ایسی پراسرار شخصیت پلورک ہے، جو ایک اجنبی کردار ہے جو گیم کی مزاحیہ اور رسکی کہانی میں غیر ملکی عناصر کا اضافہ کرتی ہے۔ اگرچہ مرکزی کہانی میں ایک اہم شخصیت نہیں ہے، پلورک کی موجودگی اسرار اور سازش کی ایک پرت کا اضافہ کرتی ہے، جو کھلاڑیوں کو خلا کی وسعت میں ایک منفرد، اگرچہ مختصر، مقابلہ پیش کرتی ہے۔ پلورک کو گیم کے ورژن 8.5 اپ ڈیٹ میں سپیس ریسکیو: کوڈ پنک کی دنیا سے متعارف کرایا گیا تھا۔ اس اضافے نے مرکزی کردار، کیئن، جو "ریسکیو اینڈ ریلیکس" نامی خلائی جہاز پر ایک میکینک ہے، کے ساتھ بات چیت کے لیے ایک نیا نان-پلیئر کریکٹر متعارف کرایا۔ پلورک کا وجود بنیادی طور پر ایک مخصوص مقام سے منسلک ہے: "پلورکس شپ"۔ کھلاڑی اس اجنبی جہاز کا دورہ کرنے کا موقع رکھتے ہیں، جو گیم کے نقشے میں ایک مخصوص ماحول ہے۔ پلورک کے جہاز کا دورہ کرنے کا بنیادی مقصد، گیم کے واک تھرو کے مطابق، ایک کلیدی شے حاصل کرنا ہے: "ایلین فلش لائٹ"۔ یہ اجنبی ٹیکنالوجی کا ٹکڑا جہاز کے "بائیں دالان" میں پائے جانے والے "مکینیکل پلانٹ" کے ساتھ بات چیت سے حاصل کیا جاتا ہے۔ اگرچہ پلورک کے ڈومین کے ساتھ بنیادی تعامل اس شے کی بازیابی کے گرد گھومتا ہے، لیکن کردار کے ساتھ زیادہ براہ راست مشغولیت کے اشارے موجود ہیں۔ اس کی ایک قابل ذکر مثال اسے ریسلنگ میچ میں مدعو کرنے کا امکان ہے۔ یہ ایک سادہ ماحولیاتی پہیلی سے آگے کی بات چیت کی سطح کو ظاہر کرتا ہے، جو کھلاڑی کو گیم کی مختلف ضمنی سرگرمیوں میں سے ایک میں پلورک کے ساتھ مشغول ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ مشغولیت کا یہ امکان بتاتا ہے کہ پلورک صرف گیم کی دنیا کا ایک غیر فعال عنصر نہیں ہے۔ ان رابطوں کے باوجود، پلورک کی ظاہری شکل، شخصیت اور بیک اسٹوری کے بارے میں تفصیلی معلومات دستیاب گیم گائیڈز اور آفیشل تفصیلات میں کافی حد تک پوشیدہ ہے۔ سپیس ریسکیو: کوڈ پنک کی بالغ نوعیت نے کچھ کمیونٹی کی بحثوں کو جنم دیا ہے جو پلورک کے ڈیزائن کا اشارہ دیتی ہیں، جس میں "پلورک (اور اسی طرح کی تصاویر) کو سنسر کرنے" کا آپشن شامل ہے، جو گیم کے مجموعی لہجے کے مطابق ایک ممکنہ اشتعال انگیز یا واضح شکل کا مشورہ دیتا ہے۔ تاہم، ٹھوس بصری یا وضاحتی تفصیلات کو بڑے پیمانے پر دستاویزی شکل نہیں دی گئی ہے۔ یوٹیوب جیسے پلیٹ فارمز پر کچھ پلیئر سے تیار کردہ مواد، جس کا عنوان "میٹ پلورک"...

مزید ویڈیوز Space Rescue: Code Pink سے