TheGamerBay Logo TheGamerBay

ایچ-وی آر روم | اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک | واک تھرو، گیم پلے، بغیر کمنٹری، 4K

Space Rescue: Code Pink

تفصیل

"اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" ایک پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر گیم ہے جو مزاح، سائنس فکشن اور بالغ مواد کو ملا کر اپنی ایک خاص شناخت بناتا ہے۔ اس گیم کو ون-پرسن اسٹوڈیو مون فش گیمز نے تیار کیا ہے، جسے رابن کیجر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ یہ گیم خلا میں ایک ہلکے پھلکے اور غیر سنجیدہ سفر پر مبنی ہے، جو کلاسک ایڈونچر گیمز جیسے "اسپیس کویسٹ" اور "لیژر سوٹ لیری" سے بہت متاثر ہے۔ یہ PC، SteamOS، Linux، Mac، اور Android جیسے پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔ گیم فی الحال ابتدائی رسائی میں ہے، اور اس کی ترقی کا عمل جاری ہے۔ "اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" کا مرکزی کردار کین ہے، جو ایک نوجوان اور کچھ شرمیلا میکینک ہے جو "ریسکیو اینڈ ریلیکس" نامی خلائی جہاز پر اپنی پہلی ملازمت شروع کرتا ہے۔ اس کی بنیادی ذمہ داری جہاز کے ارد گرد مرمت کا کام کرنا ہے۔ تاہم، جو کام شروع میں سیدھے لگتے ہیں وہ تیزی سے جہاز کی خوبصورت خاتون عملے کے ساتھ جنسی طور پر چارج شدہ اور مزاحیہ صورتحال میں بدل جاتے ہیں۔ گیم کا مزاح تیز، گستاخانہ اور بے شرم حد تک بیہودہ بیان کیا گیا ہے، جس میں بہت ساری اشارے اور ہنسی کے لمحات شامل ہیں۔ کھلاڑی کو، کین کے طور پر، اپنے عملے کے ساتھیوں کی درخواستوں کو پورا کرنے کی کوشش کرتے ہوئے ان "مشکل" حالات سے گزرنا ہوتا ہے۔ "اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" کے گیم پلے کے میکینکس کلاسک پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر فارمولے پر مبنی ہیں۔ کھلاڑی خلائی جہاز کی کھوج کرتے ہیں، مختلف اشیاء جمع کرتے ہیں، اور مسائل حل کرنے اور کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے ان کا استعمال کرتے ہیں۔ گیم میں بنیادی گیم پلے لوپ کو توڑنے کے لیے مختلف منی گیمز بھی شامل ہیں۔ گیم کا ایک اہم پہلو مختلف خواتین کرداروں کے ساتھ بات چیت کرنا ہے، جس میں مکالمے کے انتخاب اور کامیاب مسئلہ حل کرنے سے قریبی تعلقات قائم ہوتے ہیں اور مزید مواد کھلتے ہیں۔ پہیلیاں عام طور پر ہلکی اور قابل رسائی سمجھی جاتی ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ توجہ کہانی اور کرداروں پر مرکوز رہے۔ کہانیاں رضاکارانہ، غیر سینسر شدہ اور متحرک ہونے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ بصری طور پر، "اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" کو اس کے متحرک اور رنگین ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ اسٹائل کی تعریف کی گئی ہے۔ گیم ایک یونیفارم اور منفرد جمالیات کو برقرار رکھتا ہے، جو اسی طرح کے عنوانات میں کبھی کبھی دیکھے جانے والے مختلف آرٹ اسٹائلز کے احساس سے بچتا ہے۔ کرداروں کے ڈیزائن ایک اہم توجہ کا مرکز ہیں، ہر عملے کے رکن کا ایک منفرد انداز اور احساس ہے۔ مجموعی طور پر کارٹونی ماحول کو گیم کے آرام دہ اور مزاحیہ ماحول کی تکمیل کے لیے کہا جاتا ہے۔ اگرچہ جنسی تعاملات متحرک ہیں، لیکن وہ کم فریم ریٹ کے ساتھ نوٹ کیے جاتے ہیں۔ گیم کی موسیقی میں ایک ریٹرو احساس ہے جو پرانے اسکول کے ایڈونچر گیم اسٹائل کو بڑھاتا ہے۔ ابتدائی رسائی والے عنوان کے طور پر، "اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" ابھی بھی فعال ترقی میں ہے، جس میں واحد ڈویلپر، رابن، اس پر پوری وقت کام کر رہا ہے۔ نئی مواد، کہانیوں، کرداروں اور گیم پلے کی خصوصیات کو شامل کرتے ہوئے اپ ڈیٹس وقتاً فوقتاً جاری کی جاتی ہیں۔ ترقی کا عمل شفاف ہے، ڈویلپر کمیونٹی کے ساتھ فعال طور پر مشغول ہے اور گیم کی تخلیق کے بارے میں بصیرت فراہم کرتا ہے۔ جاری ترقی کی نوعیت کی وجہ سے، پرانے ورژن کی سیو فائلیں نئی اپ ڈیٹس کے ساتھ ہم آہنگ نہیں ہو سکتیں۔ گیم کی ترقی کو ایک پیٹرون پیج کے ذریعے تعاون حاصل ہے، جو گیم کے زیادہ مکمل ورژن تک رسائی کی پیشکش کرتا ہے۔ "اسپیس ریسکیو: کوڈ پنک" میں H-VR روم ایک کثیر جہتی ورچوئل رئیلٹی ماحول ہے جو گیم پلے اور بیانیہ دونوں کی ترقی کے لیے ایک اہم مقام کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کے ذریعہ ایک انتہائی عمیق تجربہ کے طور پر بیان کیا گیا، یہ گیم کے اندر ورچوئل رئیلٹی سمولیشن کے طور پر کام کرتا ہے، جو صارف کو اس کی دنیا میں منتقل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کمرے کو بصری طور پر ایک مستقبل کے کنٹرول سینٹر کی طرح بنایا گیا ہے، جو ایک حقیقی خلائی ریسکیو ٹیم کے رکن ہونے کے احساس کو بڑھاتا ہے۔ H-VR روم ایک اکیلی جگہ نہیں بلکہ کئی مخصوص علاقوں پر مشتمل ایک کمپلیکس ہے۔ ان میں ایک داخلی راستہ، ایک پلے فیلڈ جو ریسلنگ ایرینا کے طور پر بھی کام کرتا ہے، تماشائیوں کے لیے ایک گرینڈ اسٹینڈ، اور ایک تبدیلی کا کمرہ شامل ہے۔ یہ ساخت مسابقتی یا تربیتی سرگرمیوں سے متعلق ایک بنیادی فنکشن کا مشورہ دیتی ہے۔ H-VR میں "H" غالباً "ہولوگرافک" کے لیے ہے، جو گیم کی سائنس فکشن سیٹنگ اور کمرے کی ورچوئل نوعیت کو دیکھتے ہوئے ہے۔ H-VR روم کے اندر متعارف کرایا جانے والا ایک اہم گیم پلے عنصر "ریسل چی" منی گیم ہے۔ یہ، "بلڈنگ ایکوپمنٹ" اور "پوسٹر پلیسمنٹ" جیسے چیلنجز کے ساتھ، اشارہ کرتا ہے کہ یہ علاقہ گیم کے پہلوان کرداروں کی کہانی کا مرکز ہے۔ کھلاڑی اس خاص بیانیہ محراب کو آگے بڑھانے کے لیے H-VR روم کے اندر ان سرگرمیوں میں مشغول ہوتے ہیں۔ گرینڈ اسٹینڈ کی شمولیت اس بات کی مزید نشاندہی کرتی ہے کہ H-VR ایرینا کے اندر کے واقعات دیکھنے کے لیے ہوتے ہیں، جو وہاں رونما ہونے والے گیم پلے میں ایک پرفارمنس کا پہلو شامل کرتے ہیں۔ H-VR روم کے بارے میں کھلاڑیوں کے اکاؤنٹس اکثر اس کے تکنیکی عمل کو سراہتے ہیں۔ ورچوئل جگہ کے اندر کنٹرولز اور حرکت کو ہموار اور بدیہی بیان کیا گیا ہے، جو ماحول کے ساتھ آسان نیویگیشن اور تعامل کو سہولت فراہم کرتا ہے۔ گرافکس ان کے متاثر کن معیار کے لیے نوٹ کیے گئے ہیں، جس میں بیرونی خلا کے شاندار بصری ہیں جو ایک حقیقی خلائی مشن پر ہونے کے احساس میں حصہ ڈالتے ہیں۔ سب سے نمایاں تجربات میں سے ایک سپیس واک کا سلسلہ ہے، جہاں کھلاڑی بے وزنی کا احساس اور کائنات کی وسعت کو محسوس کر سکتا ہے۔ ساؤنڈ ڈیزائن بھی H-VR روم کے عمیق معیار میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے، جس میں صوتی اشارے ہوتے ہیں جو ایک شدید خلائی ریسکیو مشن پر ہونے کے احساس کو بڑھاتے ...

مزید ویڈیوز Space Rescue: Code Pink سے