TheGamerBay Logo TheGamerBay

I. ZUL'DARE | وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنس | گیم پلے، بغیر تبصرے، 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

تفصیل

Warcraft II: Tides of Darkness، جو 1995 میں ریلیز ہوئی، حقیقی وقت کی حکمت عملی (RTS) گیمنگ میں ایک لازوال شاہکار کے طور پر نمایاں ہے۔ یہ گیم Blizzard Entertainment اور Cyberlore Studios نے تیار کی اور Davidson & Associates نے شائع کی۔ یہ گیم پچھلی اقساط کی کامیابیوں پر مبنی ہے لیکن وسائل کے انتظام اور جنگی حکمت عملی کو نئے معیاروں پر لے گئی۔ گیم کا مرکزی پلاٹ شمالی براعظم لارڈیرون میں ہونے والی دوسری جنگ کے گرد گھومتا ہے، جہاں انسانیت کی اتحاد اور اورکس کی ہجوم ایک شدید تصادم میں مصروف ہیں۔ اس گیم کی کہانی پہلی جنگ کے بعد بچ جانے والے انسانوں کی ہے جو لارڈیرون بھاگ گئے ہیں اور وہاں انہوں نے انسانوں، ہائی ایلفز، گنومز اور ڈورفس پر مشتمل ایک اتحاد قائم کیا تاکہ وہ بڑھتی ہوئی اورک ہجوم کا مقابلہ کر سکیں۔ دوسری طرف، اورک وارچیف Orgrim Doomhammer کی قیادت میں ٹرول، اوگر اور گوبلن کو شامل کرکے اپنی طاقت کو بڑھا رہے ہیں۔ یہ کہانی اورگنائزیشن کے کرداروں کو مضبوط کرتی ہے جو وارکرافٹ فرنچائز کی پہچان بن گئے۔ گیم کے میکینکس میں وسائل جمع کرنا، عمارتیں بنانا اور دشمنوں کو تباہ کرنا شامل ہے۔ اس میں سونے، لکڑی اور تیل جیسے تین اہم وسائل شامل ہیں۔ تیل کا اضافہ سمندری جنگ کے لیے نیا دروازہ کھولتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کو ٹرانسپورٹ شپس کا استعمال کرتے ہوئے زمینی فوجوں کو جزیروں پر منتقل کرنا ہوتا ہے جبکہ جنگی جہاز سمندر پر حاوی ہونے کے لیے لڑتے ہیں۔ یونٹ کے نظام کو "سیمتری ود فلیور" کہا جاتا ہے، جہاں دونوں فریقوں کے بنیادی یونٹس شماریاتی طور پر برابر ہوتے ہیں لیکن اعلیٰ درجے کے یونٹس دونوں فریقوں کو منفرد خصوصیات دیتے ہیں۔ اتحاد کے پاس Paladins جیسے ہولی وارئرز ہیں جو فوجیوں کو شفا دے سکتے ہیں، جبکہ ہجوم کے پاس Ogre Mages ہیں جو Bloodlust کے ذریعے یونٹس کی حملہ آور رفتار کو بڑھا سکتے ہیں۔ فضائی یونٹس کا تعارف جنگ میں ایک تیسری جہت شامل کرتا ہے۔ Warcraft II نے 1995 میں 640x480 ریزولوشن کے ساتھ اعلیٰ معیار کے گرافکس پیش کیے۔ اس کا دلکش کارٹون نما انداز آج بھی دلکش ہے۔ "فوگ آف وار" کا عنصر کھلاڑیوں کو مسلسل جاسوسی پر مجبور کرتا ہے۔ ساؤنڈ ڈیزائن بھی متاثر کن ہے، جس میں یونٹس کے خاص اور مزاحیہ آواز کے پیغامات اور ایک مہاکاوی موسیقی شامل ہے۔ **I. ZUL'DARE**، 1995 میں ریلیز ہونے والی Warcraft II: Tides of Darkness کی کہانی میں، اورک ہجوم کے لیے دوسرا جنگی مشن ہے۔ یہ مشن "ایکٹ I: سمندروں کا خون" کا پہلا باب ہے، جو کھلاڑی کو گیم کے بنیادی میکینکس سے متعارف کراتا ہے اور لارڈیرون پر اورک کے حملے کے لیے ایک بنیاد قائم کرتا ہے۔ یہ مشن Orgrim Doomhammer کی طرف سے دیا گیا ہے، جو کہتا ہے کہ اورکس کو لارڈیرون پر حملہ کرنے کے لیے ایک مضبوط فوجی اڈہ درکار ہے۔ Zul'dare نامی ایک جزیرہ اس کے لیے بہترین جگہ سمجھا جاتا ہے۔ اس مشن کا بنیادی مقصد فوجی اڈہ قائم کرنا اور انسانی دفاع کی کمزوریوں کو جانچنا ہے۔ lore کے مطابق، اورکس نے ایک چھوٹی انسانی چوکی پر قبضہ کر لیا اور اپنی فوج کے لیے خوراک اور وسائل کا بندوبست کرنے کے لیے کام شروع کر دیا۔ مشن کے مقاصد آسان ہیں: چار فارم اور ایک بیرکس بنانا۔ کھلاڑی ایک Great Hall، ایک Peon اور کچھ Grunts کے ساتھ شروع کرتا ہے۔ جزیرے پر وسائل وافر مقدار میں ہیں لیکن جگہ محدود ہے۔ دشمن کی مزاحمت کمزور ہے، جو کھلاڑی کو گیم کے بنیادی عناصر، جیسے وسائل جمع کرنا اور فوجیوں کی تربیت، سکھانے کے لیے ہے۔ Zul'dare کا جزیرہ geographic طور پر Kul Tiras سے منسلک ایک علاقہ ہے۔ اورکس کی اس پر آسانی سے فتح اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ اتحاد اورک حملے کے لیے کتنی غیر تیار تھی۔ Warcraft II میں اس کا کردار اہم ہے کیونکہ یہ لارڈیرون پر اورک کے حملے کا آغاز کرتا ہے۔ خلاصہ یہ کہ، **I. ZUL'DARE** ایک سادہ لیکن اہم مشن ہے جو اورک ہجوم کو بحری قافلے سے ایک قابض فوج میں تبدیل کرتا ہے اور اس طرح دوسری جنگ کے خونریز واقعات کا آغاز کرتا ہے۔ More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay