دالاران کا محاصرہ: وارکرافٹ 2: ٹائیڈز آف ڈارکنس | اورک کیمپین مشن 13
Warcraft II: Tides of Darkness
تفصیل
Warcraft II: Tides of Darkness، جو 1995 میں ریلیز ہوئی، ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی (RTS) گیم ہے جسے Blizzard Entertainment اور Cyberlore Studios نے تیار کیا۔ یہ گیم پچھلی گیم Warcraft: Orcs & Humans کا تسلسل ہے اور اس نے وسائل کے انتظام اور جنگی حکمت عملی کو ایک نئی سطح پر پہنچایا۔ یہ گیم آزرروتھ کے جنوبی علاقے سے شمالی علاقے لارڈاeron میں منتقل ہو گئی، جس سے ایک زیادہ گہری کہانی اور اسٹریٹجک گہرائی متعارف ہوئی۔
گیم کی کہانی دوسرے جنگ کے گرد گھومتی ہے۔ پہلے گیم میں سٹورم وِنگ کی تباہی کے بعد، انسانی بچ جانے والے، سر اینڈین لوتھر کی قیادت میں، شمالی لارڈاeron کی طرف بھاگ گئے۔ وہاں، انہوں نے لارڈاeron کا اتحاد قائم کیا، جس میں انسان، ہائی ایلف، گنوم اور ڈورف شامل تھے، جو بڑھتی ہوئی اورک ہورڈ کے خلاف متحد ہوئے۔ ہورڈ، وار چیف اورگرم ڈومر کے ماتحت، ٹرول، اوگرز اور گوبلن کو اپنے ساتھ ملا کر مضبوط ہو چکی تھی۔
مکینیکلی، گیم ریسورس جمع کرنے، تعمیر کرنے اور تباہ کرنے کے فارمولے پر مبنی تھی، لیکن نئے فیچرز کے ساتھ۔ کھلاڑیوں کو سونا، لکڑی اور تیل جمع کرنا ہوتا تھا۔ تیل کا اضافہ بہت اہم تھا، جس کی وجہ سے سمندری جنگ شروع ہوئی۔ اس میں مختلف قسم کے بحری جہاز شامل تھے جو جزیروں کے نقشوں پر زمینی فوجیوں کو منتقل کرنے کے لیے استعمال ہوتے تھے، جبکہ جنگی جہازوں اور آبدوزوں کے درمیان سمندر پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے لڑائی ہوتی تھی۔
یونٹس کے لحاظ سے، گیم میں ہر دو فریقوں کے درمیان بہت مماثلت تھی، لیکن اعلیٰ درجے کے یونٹس میں اختلافات تھے۔ الائنس کے پاس پیلاڈنز تھے جو زخمی فوجیوں کا علاج کر سکتے تھے اور جادوگر جو دشمنوں کو بھیڑوں میں بدل سکتے تھے۔ دوسری طرف، ہورڈ کے پاس اوگر میجز تھے جو حملہ آوروں کی رفتار بڑھا سکتے تھے اور ڈیتھ نائٹس تھے جو جادو کا استعمال کر سکتے تھے۔ فضائی یونٹس، جیسے کہ گریفن رائڈرز اور ڈریگن، نے جنگ میں ایک نئی جہت شامل کی۔
ٹیکنالوجی کے لحاظ سے، Warcraft II نے ہائی ریزولوشن SVGA گرافکس کے ساتھ ایک بڑا قدم اٹھایا، جو اس دور کے لیے ایک اہم بہتری تھی۔ نقشوں میں مختلف قسم کے علاقے شامل تھے، جیسے برف پوش علاقے، سرسبز جنگلات اور دلدلی علاقے، سبھی "فوگ آف وار" کے سائے میں۔ ساؤنڈ ڈیزائن بھی بہت متاثر کن تھا، جس میں یونٹس کے منفرد آواز کے اثرات اور ایک زبردست اورکیٹرل ساؤنڈ ٹریک شامل تھا۔
The Siege of Dalaran، Warcraft II: Tides of Darkness کے اورک کیمپین کا تیرہواں مشن ہے، جو 1995 میں Blizzard Entertainment کی جانب سے جاری کیا گیا۔ یہ مشن کہانی کا ایک اہم موڑ ہے، جو ہورڈ کے لارڈاeron کے خلاف آخری حملے سے قبل آخری چیلنج پیش کرتا ہے۔ یہ مشن ہورڈ کے الٹیمیٹ ایریل ویپن، ڈریگنز، کے تعارف اور کرین ٹور کے جادوئی دفاع کو ختم کرنے کے لیے درکار اسٹریٹجک پیچیدگی کے لیے مشہور ہے۔
اس مشن میں، کھلاڑی کو دالاران کے وایلیٹ سیٹادل کو تباہ کرنا ہوتا ہے اور تمام الائنس کے دفاعیوں کو ختم کرنا ہوتا ہے۔ نقشے کا ڈیزائن ایسا ہے کہ کھلاڑی کو شروع میں ایک محفوظ مقام پر منتقل ہونا پڑتا ہے اور اپنا ٹاؤن ہال قائم کرنا پڑتا ہے۔ دالاران شہر خود ایک بڑے جزیرے پر واقع ہے اور گارڈ ٹاورز اور دفاعی دستوں سے بھاری طور پر محفوظ ہے۔
اس مشن میں ایک منفرد تکنیکی رکاوٹ بحری برتری کی کمی ہے۔ اگرچہ نقشے پر پانی کے راستے ہیں، کھلاڑی عام طور پر جہاز سازی کی تعمیر نہیں کر سکتا، جس کی وجہ سے روایتی بحری بمباری ناممکن ہو جاتی ہے۔ اس کے بجائے، کھلاڑی کو مشن کی اہم خصوصیت، ڈریگنز پر انحصار کرنا پڑتا ہے۔ ڈومر ان ریڈ ڈریگن فلائٹ کے قیدیوں کو "خفیہ ہتھیار" کے طور پر ظاہر کرتا ہے، جس سے کھلاڑی کو بھاری فضائی یونٹس تیار کرنے کا پہلا موقع ملتا ہے۔
The Siege of Dalaran الائنس کے جادوئی اور فضائی دفاع کی شدت کے لیے بدنام ہے۔ کھلاڑی کو "نیشن آف دالاران" نامی فریق کا سامنا ہوتا ہے، جو بلِزرڈ کو تباہ کن بنانے اور یونٹس کو بے بس جانوروں میں بدلنے کی صلاحیت رکھنے والے اعلیٰ درجے کے جادوگروں کا استعمال کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، الائنس گریفن رائڈرز کا استعمال کرتا ہے، جو طاقتور فضائی یونٹس ہیں جو ہورڈ کے ڈریگن اور زمینی فوجیوں کو تباہ کر سکتے ہیں۔
کامیابی کے لیے، کھلاڑی کو ایک مضبوط معیشت بنانی ہوتی ہے، جنوب مشرقی علاقے میں سونے کی کان حاصل کرنی ہوتی ہے، اور گریفن کے مسلسل حملوں سے دفاع کرنا ہوتا ہے۔ حکمت عملی ڈریگن روٹس کی تعمیر پر مبنی ہے، جو ڈریگنز تیار کرتے ہیں، جو آبی گزرگاہوں پر گشت کرنے والے دشمن کے تباہ کن جہازوں اور جنگی جہازوں کو صاف کرنے کے لیے ضروری ہیں۔ چونکہ ہورڈ آسانی سے بحریہ نہیں بنا سکتا، یہ ڈریگن فضائی اور سمندری کنٹرول قائم کرنے کا بنیادی ذریعہ بن جاتے ہیں۔
آخری حملے میں پل کو عبور کرنا یا ٹرانسپورٹ جہازوں کا استعمال کرکے جزیرے کے شہر میں زمینی فوجیوں کو اتارنا شامل ہے۔ وایلیٹ سیٹادل، مرکزی ڈھانچہ، ٹاورز اور دفاعیوں سے گھرا ہوا ہے۔ کیٹا پلٹس کا استعمال دفاعی ٹاورز کو دور سے نشانہ بنانے کے لیے اہم ہے، جبکہ ڈیتھ نائٹس ڈیتھ اینڈ ڈیکے جیسی جادوئی طاقتوں کا استعمال کرکے انسانی عمارتوں کو توڑ سکتے ہیں۔
لوئر کے لحاظ سے، اس مشن کے نتیجے میں دالاران کی مکمل تباہی ہوتی ہے، جو انسانی جادو پر ہورڈ کی بالادستی کی علامت ہے۔ یہ واقعہ پرانے ہورڈ کی ظالمانہ کارکردگی اور غلام بنائے گئے ریڈ ڈریگن فلائٹ کی تکنیکی کارکردگی کو ظاہر کرتا ہے۔ اگرچہ فرنچائز کی بعد کی قسطوں، خاص طور پر Warcraft III، نے ان واقعات کو بدلا یا ان میں اضافہ کیا (دالاران کو دوبارہ تعمیر کیا گیا اور بعد میں شیطان آرچیمنڈ نے اسے تباہ کر دیا)، Tides of Darkness کیمپین اس محاصرے کو کرین ٹور کے لیے ایک قطعی اور تباہ کن شکست کے طور پر پیش کرتا ہے۔
"The Siege of Dalaran" RTS مشن ڈیزائن میں ایک ماسٹر کلاس ہے، جو کھلاڑیوں کو فضائی جنگ کی نئی ٹیکنالوجی میں مہارت حاصل کرکے بحری وسائل کی ک...