TheGamerBay Logo TheGamerBay

اورک مہم | وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنس | مکمل کھیل - واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرہ، 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

تفصیل

Warcraft II: Tides of Darkness، جو 1995 میں شائع ہوئی، ایک حقیقی وقت کا حکمت عملی (RTS) گیم ہے جسے Blizzard Entertainment نے تیار کیا ہے۔ یہ کھیل اس صنف میں ایک سنگ میل سمجھا جاتا ہے، جس نے وسائل کے انتظام اور جنگی حکمت عملی میں بہتری لائی۔ پہلے کھیل کے جنوبی علاقوں سے ہٹ کر، اس کھیل نے شمالی براعظم لارڈیرون کو اپنی کہانی کا مرکز بنایا، جس سے کہانی کو مزید گہرائی ملی اور حکمت عملی کے نئے پہلو سامنے آئے۔ اس کھیل کی کہانی دوسری جنگ کے بارے میں ہے، جو ایک شدید بڑھتی ہوئی جنگ ہے۔ پہلے کھیل میں طوفانی گڑھ (Stormwind) کی تباہی کے بعد، انسانی بچ جانے والے، سر اینڈیون لوتھر کی قیادت میں، شمالی لارڈیرون کی طرف بھاگے۔ وہاں، وہ لارڈیرون کے اتحاد (Alliance of Lordaeron) کی بنیاد رکھتے ہیں، جس میں انسان، ہائی ایلف، گنوم اور ڈورف شامل ہوتے ہیں تاکہ وہ بڑھتی ہوئی اورک فوج کا مقابلہ کر سکیں۔ دوسری طرف، وار چیف اورگرم ڈوم ہیمر کی سربراہی میں، اورک فوج نے ٹرول، اوگر اور گوبلن کو شامل کر کے اپنی طاقت کو مزید بڑھا لیا ہے۔ اس طرح، کھیل نے دو عظیم لشکروں - اتحاد اور ہورڈ (Horde) - کو متعارف کرایا، جو وارکرافٹ فرنچائز کی شناخت بن گئے۔ کھیل کے انداز میں، "جمع کرو، بناؤ، تباہ کرو" کے اصول پر عمل کیا گیا، لیکن کئی اہم بہتریوں کے ساتھ۔ کھلاڑیوں کو سونا، لکڑی اور نیا متعارف کرایا گیا تیل جمع کرنا ہوتا تھا۔ تیل کا اضافہ بہت اہم ثابت ہوا، کیونکہ اس نے سمندری جنگ کا راستہ کھول دیا، جو اس کھیل کو اس کے حریفوں سے ممتاز کرتا تھا۔ سمندری جنگ نے پیچیدہ زمینی اور سمندری حملوں کو ممکن بنایا، جہاں کھلاڑیوں کو الگ الگ زمینی اور سمندری بیڑے کو سنبھالنا پڑتا تھا۔ یونٹس کے لحاظ سے، کھیل میں دونوں فریقوں کے یونٹس میں خاصیت کے ساتھ توازن رکھا گیا تھا۔ انسانی فٹ مین اورک کے گرنٹ کے برابر تھے، جب کہ ایلف آرچر ٹرول ایکسیو تھروئرز سے ملتے جلتے تھے۔ تاہم، اعلیٰ درجے کے یونٹس میں اختلافات تھے جو گیم کے آخری مراحل میں حکمت عملی کو متاثر کرتے تھے۔ اتحاد کے پاس پیلاڈنز اور میجز تھے، جبکہ ہورڈ کے پاس اوگر میجز اور ڈیتھ نائٹس تھے۔ ہوائی یونٹس کی شمولیت، جیسے کہ گنوم فلائنگ مشینز اور گوبلن زیپلینز، کے ساتھ ساتھ گریفن رائڈرز اور ڈریگنز، نے جنگ میں ایک نیا عمودی پہلو شامل کیا۔ ٹیکنالوجی کے لحاظ سے، Warcraft II ایک بڑی چھلانگ تھی۔ اس نے ہائی ریزولوشن SVGA گرافکس (640x480) استعمال کیے، جو اس دور کے لیے ایک بڑا اپ گریڈ تھا۔ مختلف قسم کے علاقے، جیسے برف پوش میدان، سرسبز جنگلات، اور کیچڑ والے علاقوں، "دھند کے وار" (fog of war) سے ڈھکے ہوئے تھے، جس کے لیے مسلسل تلاش ضروری تھی۔ آواز کا ڈیزائن بھی متاثر کن تھا؛ یونٹس کے منفرد اور اکثر مزاحیہ آواز کے لائنز نے انہیں شخصیت بخشی، اور آرکسٹرل ساؤنڈ ٹریک نے جنگ کے مہاکاوی پیمانے کو اجاگر کیا۔ اورک مہم، خاص طور پر، ایک متاثر کن تجربہ پیش کرتی ہے۔ وار چیف اورگرم ڈوم ہیمر کی قیادت میں، کھلاڑی سمندروں کو عبور کرنے، ٹرول کے ساتھ اتحاد کرنے، اور ڈورف کی کانوں سے تیل کے ذخائر پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ جیسے جیسے مہم آگے بڑھتی ہے، کھلاڑیوں کو کیئر ڈیروو میں رنسٹون حاصل کرنے اور اوگر کو طاقتور اوگر میجز میں تبدیل کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ مہم کا اختتام گل ڈین کے غداری اور پھر لارڈیرون کے دارالحکومت پر حتمی حملے کے ساتھ ہوتا ہے، جس میں ڈیتھ نائٹس اور غلام بنائے گئے سرخ ڈریگن جیسے طاقتور یونٹس استعمال کیے جاتے ہیں۔ یہ مہم دکھاتی ہے کہ کس طرح اورک ہورڈ ایک منتشر ہجوم سے ایک منظم، میکانیکی اور جادوئی فوج میں تبدیل ہوا۔ یہ ایک تاریک اور خوفناک "کیا ہوتا اگر" منظر نامہ پیش کرتی ہے، جہاں اورک فتح حاصل کرتے ہیں اور پوری ایزروت پر حکومت قائم کرتے ہیں۔ More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

مزید ویڈیوز Warcraft II: Tides of Darkness سے