TheGamerBay Logo TheGamerBay

ایکٹ IV - تاریکی کی لہریں | وارکرافٹ II: ٹائیڈز آف ڈارکنس | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں

Warcraft II: Tides of Darkness

تفصیل

Warcraft II: Tides of Darkness 1995 میں ریلیز ہونے والا ایک مہاکاوی ریئل ٹائم اسٹریٹیجی (RTS) گیم ہے، جسے Blizzard Entertainment اور Cyberlore Studios نے تیار کیا ہے۔ یہ پچھلے گیم Warcraft: Orcs & Humans کا سیکول ہے۔ اس گیم نے وسائل کے انتظام اور جنگی حکمت عملی کو بہتر بنایا اور اسے RTS کی صنف میں ایک معیار بنا دیا۔ کہانی نے جنوب کے بجائے شمالی لورڈیرون کے براعظم پر توجہ مرکوز کی، جس نے گہری کہانی اور زیادہ پیچیدہ حکمت عملی پیش کی۔ Tides of Darkness کی کہانی دوسرے جنگ کے بڑھتے ہوئے تنازعے کو بیان کرتی ہے۔ پہلے گیم میں سٹورم وِند کی تباہی کے بعد، بچ جانے والے انسان، سر اینڈوئین لوتھر کی قیادت میں، لورڈیرون کے شمال کی طرف بھاگے۔ وہاں، وہ لورڈیرون کا اتحاد قائم کرتے ہیں، جس میں انسان، ہائی ایلف، گنوم اور ڈارک شامل ہو کر بڑھتے ہوئے اورک ہورڈ کا مقابلہ کرتے ہیں۔ ہورڈ، وارچیف اورگِریم ڈوم ہیمر کے ماتحت، ٹرول، اوگرز اور گوبلن کے ساتھ اپنی طاقت بڑھاتا ہے۔ اس کہانی نے اتحاد اور ہورڈ نامی دو مستقل گروہوں کی بنیاد رکھی۔ گیم کی میکینکس میں سونے، لکڑی اور تیل جیسے تین بنیادی وسائل اکٹھے کرنا شامل تھا۔ تیل کے اضافے سے سمندری جنگیں شروع ہوئیں، جس کے لیے آف شور پلیٹ فارم اور ٹینکرز کی ضرورت تھی۔ اس نے جزیروں کے نقشوں پر زمینی فوجیوں کی نقل و حمل کے لیے ٹرانسپورٹ جہازوں کے ساتھ بحری جنگوں کے پیچیدہ امکانات کو جنم دیا۔ یونٹ کی فہرست "فلیور کے ساتھ ہم آہنگی" کے لیے مشہور تھی۔ دونوں گروہ اعدادوشمار میں متوازن تھے، لیکن اعلیٰ درجے کے یونٹ مختلف تھے۔ اتحاد میں پیلاڈین اور میجز شامل تھے، جبکہ ہورڈ میں اوگر میجز اور ڈیتھ نائٹس تھے۔ اڑنے والے یونٹس، جیسے گریفن رائڈرز اور ڈریگنز، نے فضائی حملوں کا اضافہ کیا۔ ٹیکنالوجی کے لحاظ سے، Warcraft II نے 1995 کے لیے ہائی ریزولوشن SVGA گرافکس (640x480) کے ساتھ ایک بڑی چھلانگ لگائی۔ گیم کا آرٹ اسٹائل رنگین اور کارٹون جیسا تھا، جو آج بھی اچھا لگتا ہے۔ "فوگ آف وار" نے مسلسل سکاؤٹنگ کی ضرورت کو پیدا کیا۔ آواز کا ڈیزائن بھی قابل ذکر تھا، جس میں یونٹس کی مضحکہ خیز آوازیں اور مہاکاوی ساؤنڈ ٹریک شامل تھے۔ Cyberlore Studios نے توسیع پیک Warcraft II: Beyond the Dark Portal تیار کیا، جس میں ہیرو یونٹس اور بڑھی ہوئی مشکل پیش کی گئی۔ 1999 میں Battle.net Edition نے گیم کو Windows پر منتقل کیا اور ایک آن لائن ملٹی پلیئر کمیونٹی بنائی۔ Warcraft II کو وسیع پیمانے پر سراہا گیا، جس نے RTS صنف کو زیادہ سامعین تک پہنچایا اور Blizzard کو ایک اہم گیم ڈویلپر کے طور پر قائم کیا۔ **ایکٹ IV - Tides of Darkness: ہورڈ کا آخری عروج** Warcraft II: Tides of Darkness کے ایکٹ IV میں، اورک مہم کا اختتام ہولناک لیکن فتح مند ہوتا ہے۔ یہ ایکٹ چارٹ کے اختتام کو بیان کرتا ہے جہاں ہورڈ، اندرونی سازش اور جادوئی رکاوٹوں پر قابو پا کر، اتحاد کو شکست دیتا ہے۔ جنگ کا پس منظر یہ ہے کہ دوسرے جنگ نے براعظم کو تباہ کر دیا ہے۔ اورک ہورڈ، وارچیف اورگِریم ڈوم ہیمر کی قیادت میں، اتحاد کی ریاستوں کو تباہ کر رہا ہے۔ ایلون بادشاہت، ڈارک اور گنوم کی طاقت، اور انسانی بادشاہتیں شدید نقصان اٹھا چکی ہیں۔ لورڈیرون کا دارالحکومت اتحاد کی آخری امید ہے۔ **غداری: سرگراس کا مقبرہ** ایکٹ IV کا آغاز اتحاد کے خلاف جنگ سے نہیں، بلکہ بغاوت کے خاتمے سے ہوتا ہے۔ مشن "دی ٹومب آف سرگراس" گلڈان کی غداری کو دکھاتا ہے۔ جادوگر، جو اورک کو ایزروت لانے میں اہم تھا، آخری لمحات میں ہورڈ کو چھوڑ دیتا ہے۔ وہ اپنی طاقت بڑھانے کے لیے سرگراس کے ڈوبے ہوئے مقبرے کی طرف جاتا ہے۔ اس مشن میں، پلیئر کو ڈوم ہیمر کے حکم پر گلڈان کے وفادار لشکر کو شکست دینا ہوگی۔ یہ دشمن اورکوں کے خلاف جنگ ہے، جو ہورڈ کے اندر طاقت کی جدوجہد کو اجاگر کرتی ہے۔ پلیئر کو آتش فشاں جزائر سے گزرنا ہوگا اور غداروں کو کچلنا ہوگا۔ **جادوئی خطرہ: دالاران کا محاصرہ** اندرونی انتشار کو ختم کرنے کے بعد، ہورڈ اتحاد کی طرف لوٹتا ہے۔ مشن "دی سیج آف دالاران" کا مقصد اتحاد کے دفاع کے جادوئی مرکز کو نشانہ بنانا ہے۔ دالاران کے وایلیٹ سِٹادل کو جادوگروں کا پناہ گاہ قرار دیا گیا ہے، جنہوں نے ہورڈ پر طوفان اور پولی مورف کے جادو کا استعمال کیا۔ یہ مشن بڑھتے ہوئے جادوئی جنگ کو ظاہر کرتا ہے۔ ہورڈ، ڈریگن ماؤ قبیلے کی حمایت سے، شہر پر سرخ ڈریگنوں کو حملہ آور کرتا ہے۔ پلیئر ڈریگنز، ڈیتھ نائٹس، اور اوگر-میجز کا استعمال کرتے ہوئے دالاران کے آرچ میجز کا مقابلہ کرتا ہے۔ وایلیٹ سِٹادل کے کراس کی تباہی اتحاد کی مافوق الفطرت برتری کو ختم کرنے کی علامت ہے۔ **آخری فتح: لورڈیرون کا زوال** مہم مشن "دی فال آف لورڈیرون" کے ساتھ اختتام پذیر ہوتی ہے۔ بریفنگ تباہ کن ہے، اعلان کرتی ہے کہ "اندھیرے کی لہریں اب ہاتھ میں ہیں"۔ مقصد لورڈیرون کے دارالحکومت کو مکمل طور پر تباہ کرنا اور اتحاد کی قیادت کو ختم کرنا ہے۔ یہ آخری نقشہ ایک وسیع محاصرہ ہے۔ اتحاد پیلاڈینز، گریفن رائڈرز، اور ایلیٹ رائل گارڈ کے ساتھ دفاع کرتا ہے۔ پلیئر کو انسانی دارالحکومت کی سفید پتھر کی دیواروں اور نیلی برجوں کو ختم کرنا ہوگا۔ بادشاہ ٹیریناس کے محل کو زمین بوس کرنا فتح کا اشارہ ہے۔ "Tides of Darkness" کے اختتام میں، ہورڈ ایزروت پر حکمرانی کرتا ہے۔ اتحاد بکھر چکا ہے، اور اورک نئے سیارے فتح کرنے کی تلاش میں ہیں۔ اگرچہ Warcraft کی اصل تاریخ اتحاد کی فتح کی طرف جاتی ہے، اورک ایکٹ IV ایک پسندیدہ "کیا ہوتا اگر" منظر کے طور پر باقی ہے۔ اس نے کھلاڑیوں کو ہورڈ کی طاقت کا تجربہ کرنے کا موقع دیا، جو ڈوم ہیمر کی بے رحم عملیت اور پلیئر کی حکمت عملی سے چلتی تھی۔ ایکٹ IV کھیل کی گہرائی کا ثبوت ہے، جو خانہ جنگی، جادوئی محاصرے، اور مکمل فتح کا پیچیدہ امتزاج پیش کرتا ہے۔ یہ "Blizzard طرز" کی کہانی بیان کرتا ہے: مہاکاوی، کردار پر مبنی، اور شدید،...

مزید ویڈیوز Warcraft II: Tides of Darkness سے