شوٹنگ می سوفٹلی - صحرائے دیجیریڈو | ریمن اوریجنز | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں
Rayman Origins
تفصیل
Rayman Origins ایک مشہور پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے Ubisoft Montpellier نے تیار کیا ہے اور نومبر 2011 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ گیم Rayman سیریز کا ایک نیا آغاز ہے جو اصل میں 1995 میں شروع ہوئی تھی۔ گیم کا آغاز Glade of Dreams نامی خوبصورت اور متحرک دنیا میں ہوتا ہے، جسے Bubble Dreamer نے تخلیق کیا ہے۔ Rayman، اپنے دوستوں Globox اور دو Teensies کے ساتھ، بہت اونچی آواز میں خراٹے لے کر سکون کو غیر ارادی طور پر بگاڑ دیتا ہے، جس سے Darktoons نامی شیطانی مخلوقات متوجہ ہو جاتی ہیں۔ یہ مخلوقات Land of the Livid Dead سے اٹھتی ہیں اور Glade میں افراتفری پھیلا دیتی ہیں۔ گیم کا مقصد Rayman اور اس کے ساتھیوں کے لیے دنیا میں توازن بحال کرنا ہے، Darktoons کو شکست دے کر اور Electoons کو آزاد کر کے، جو Glade کے محافظ ہیں۔
Desert of Dijiridoos، Rayman Origins کی دنیا کا دوسرا حصہ ہے، جس میں موسیقی کا گہرا اثر نظر آتا ہے۔ یہ ایک وسیع صحرائی منظر نامہ ہے جس میں مختلف قسم کے موسیقی کے آلات جیسے پیانو، ڈھول، اور گونگ شامل ہیں۔ اس دنیا کے پودے اور جانور بھی موسیقی کے مطابق ہوتے ہیں۔ Rayman Origins کا "Shooting Me Softly" نامی لیول اس دنیا کا ساتواں اور آخری مرحلہ ہے۔ یہ لیول گیم کے دیگر لیولز سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ یہ ایک فلائنگ مچھر کا لیول ہے، جہاں کھلاڑی ایک دوستانہ مچھر کی پشت پر ماحول کو نیویگیٹ کرتا ہے، جو گیم کے معیاری پلیٹ فارمنگ سے ہٹ کر ہے۔ یہ ایک عبوری لیول کے طور پر کام کرتا ہے، جو موسیقی کے تھیم والے Desert of Dijiridoos کو اگلے ورلڈ، Gourmand Land سے جوڑتا ہے۔ فلائنگ لیول ہونے کی وجہ سے، "Shooting Me Softly" میں عام کلیکٹیبلز جیسے Electoon Cages، Skull Coins، یا ٹائم ٹرائل چیلنج شامل نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، ترقی Lums کی جمع کرنے سے وابستہ ہے، جس میں 150 Lums جمع کرنے پر پہلا Electoon اور 300 Lums جمع کرنے پر دوسرا Electoon دیا جاتا ہے۔
"Shooting Me Softly" میں گیم پلے فضائی جنگ اور نیویگیشن پر مرکوز ہے۔ کھلاڑی کو اپنے مچھر کو تیز ہواؤں میں رہنمائی کرنی ہوتی ہے، اور مختلف فضائی دشمنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ان میں ہیلمٹ والے پرندے، چھوٹے پرندوں کے گروہ، اور بڑے، نوکیلے پرندے شامل ہیں جو ایک اہم خطرہ ہیں۔ لیول ڈیزائن میں ایسے انٹرایکٹو عناصر شامل ہیں جن کے لیے کھلاڑی کو اپنے مچھر کی شوٹنگ کی صلاحیت کا ہوشیاری سے استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، کچھ راستے ہوا کے دباؤ سے مسدود ہیں جنہیں صرف سوئچز پر پروجیکٹائلز فائر کر کے غیر فعال کیا جا سکتا ہے، بعض اوقات بڑے ڈھولوں پر رِکوچٹ شاٹس کی ضرورت ہوتی ہے۔ گونگ کا استعمال ایک اہم میکینک ہے؛ جب گونگ پر گولی چلائی جاتی ہے، تو یہ عارضی صوتی لہریں خارج کرتا ہے جو پرواز کرنے والے مخلوقات کے گروہوں کو ڈرا دیتی ہیں، جس سے کھلاڑی کے لیے ایک محفوظ راستہ بنتا ہے۔ لیول کے آخر میں، ماحول تبدیل ہوتا ہے، ہیلی کاپٹر بم جیسے نئے خطرات متعارف کرائے جاتے ہیں جنہیں واپس شوٹ کیا جا سکتا ہے، اور آخری آرکٹک تھیم والے سیکشن میں نوکیلے نارنجی جو Gourmand Land میں داخل ہوتے ہیں۔ "Shooting Me Softly" لیول Rayman Legends میں "Back to Origins" پینٹنگ میں بھی نظر آتا ہے، جس میں کچھ بصری اور ڈیزائن میں تبدیلیاں کی گئی ہیں۔
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 17
Published: Oct 04, 2020