TheGamerBay Logo TheGamerBay

سوئنگنگ کیوز - جیبرش جنگل | رے مین اوریجنز | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرے

Rayman Origins

تفصیل

Rayman Origins 2011 میں ریلیز ہونے والا ایک بہت پسند کیا جانے والا پلیٹ فارم گیم ہے جو Ubisoft Montpellier نے تیار کیا ہے۔ یہ Rayman سیریز کی ایک نئی شروعات ہے جو 1995 میں شروع ہوئی تھی۔ گیم کا آغاز Glade of Dreams نامی ایک خوبصورت دنیا سے ہوتا ہے، جسے Bubble Dreamer نے تخلیق کیا ہے۔ Rayman اور اس کے دوست، Globox اور دو Teensies، ناگہانی طور پر اس سکون کو خراب کر دیتے ہیں جب وہ بہت زور سے خراٹے لیتے ہیں۔ اس سے Darktoons نامی برے کرداروں کی توجہ حاصل ہوتی ہے، جو Land of the Livid Dead سے نکل کر Glade میں افراتفری پھیلاتے ہیں۔ گیم کا مقصد Rayman اور اس کے ساتھیوں کے لیے دنیا میں توازن بحال کرنا ہے، Darktoons کو شکست دے کر Electoons کو آزاد کرانا ہے، جو Glade کے محافظ ہیں۔ Rayman Origins اپنی دلکش بصری خصوصیات کے لیے مشہور ہے، جو UbiArt Framework کا استعمال کرتے ہوئے بنائی گئی ہیں۔ یہ انجن ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ ورک کو براہ راست گیم میں شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے یہ ایک زندہ، انٹرایکٹو کارٹون کی طرح نظر آتا ہے۔ اس کی آرٹ کی خوبیاں چمک دار رنگوں، روانی والی اینیمیشنز اور تخیلاتی ماحول میں نمایاں ہیں، جو سرسبز جنگلات سے لے کر سمندر کے نیچے کی غاروں اور دہکتے ہوئے آتش فشاں تک پھیلے ہوئے ہیں۔ Jibberish Jungle کی سرسبز و شاداب دنیا میں، جو کہ Rayman Origins نامی مشہور پلیٹ فارمر گیم کا پہلا مرحلہ ہے، "Swinging Caves" نامی دلکش اور چیلنجنگ سطح موجود ہے۔ یہ مرحلہ، جو گیم کے ورژن کے لحاظ سے جنگل کے پانچویں یا چھٹے درجے پر ہوتا ہے، گیم کے بنیادی میکینکس کی ایک بہترین مثال ہے، جو تیز رفتار پلیٹ فارمنگ کو فائدہ مند تلاش کے ساتھ جوڑتا ہے۔ یہ گیم کے لانچ سے پہلے جاری کردہ آفیشل ڈیمو میں بھی نمایاں تھا، جس نے بہت سے کھلاڑیوں کو اس جادوئی خطرات کا پہلا تجربہ فراہم کیا۔ "Swinging Caves" کا بنیادی تھیم، جیسا کہ اس کے نام سے ظاہر ہوتا ہے، لٹکی ہوئی بیلوں کے ایک پیچیدہ نیٹ ورک کے گرد گھومتا ہے جسے کھلاڑی کو مہارت سے نیویگیٹ کرنا ہوتا ہے۔ ان جھولتی ہوئی نقل و حمل کے حصے خطرناک پانی کے تالابوں سے آٹے جاتے ہیں جن میں خوفناک خیمے والے پنجے موجود ہوتے ہیں جو Rayman اور اس کے دوستوں کو پکڑ لیتے ہیں اگر وہ زیادہ قریب چلے جائیں۔ اس مرحلے کے ڈیزائن کے لیے درست وقت سازی اور روانی والی حرکت کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ کھلاڑی ایک بیل سے دوسری بیل پر چھلانگ لگاتے ہیں، عمودی پہاڑوں پر وال جمپ کرتے ہیں، اور گہرائی سے بڑھتے ہوئے اعضاء کے پاس سے گزرتے ہیں۔ "Swinging Caves" کا سفر کئی الگ الگ علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک کے اپنے مخصوص چیلنجز اور دریافت کرنے کے راز ہیں۔ یہ مرحلہ پانچ پراسرار ستونوں سے نشان زد ایک صاف جگہ میں شروع ہوتا ہے، ایک ایسی جگہ جو گیم کی کہانی میں ایک خاص اہمیت رکھتی ہے۔ 2010 میں E3 میں دکھائے جانے والے ایک ٹریلر کے مطابق، اس صاف جگہ کو Rayman کی جائے پیدائش کے طور پر دکھایا گیا ہے، جسے nymph Betilla نے تخلیق کیا تھا۔ تاہم، یہ کہانی کی تفصیل شائقین کے درمیان تنازعہ کا باعث ہے کیونکہ یہ Rayman کی اصل کے دیگر قائم کردہ اکاؤنوں کے برعکس ہے۔ More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

مزید ویڈیوز Rayman Origins سے