قسط 16 - اسے رکھیں اور ضرورت نہ پڑنے سے بہتر ہے | کنگڈم کرانیکلز 2
Kingdom Chronicles 2
تفصیل
"کنگڈم کرانیکلز 2" ایک آرام دہ اور پرسکون حکمت عملی اور وقت کے انتظام کا کھیل ہے جسے ایلیئس ورلڊز انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے۔ یہ ایک خیالی دنیا میں قائم ہے جہاں کھلاڑی، جان بریو نامی ہیرو کے روپ میں، اپنے ملک کو خطرے سے بچانے کے لیے مہم جوئی پر نکلتے ہیں۔ اس بار، بدعنوان اورکس نے شہزادی کو اغوا کر لیا ہے اور ملک میں تباہی مچا دی ہے۔ کھیل کا مقصد وسائل کا انتظام کرتے ہوئے، رکاوٹوں کو دور کرتے ہوئے، اور مقررہ وقت کے اندر اہداف کو مکمل کرتے ہوئے اورکس کا تعاقب کرنا اور شہزادی کو بچانا ہے۔
قسط 16، "بہتر ہے کہ اسے رکھیں اور اس کی ضرورت نہ پڑے،" اس کھیل میں ایک اہم موڑ ہے۔ یہ قسط کھلاڑی کو سادہ وسائل کے انتظام سے ہٹ کر دفاعی حکمت عملی کی طرف لے جاتی ہے۔ اس قسط کا مقصد یہ ہے کہ کھلاڑی کو دشمن کے حملے سے پہلے ہی اپنے دفاع کو مضبوط کرنا سکھایا جائے۔ کھیل کا آغاز صاف ستھرا ہے، جہاں کھلاڑی کو سات گھروں کو بحال کرنا ہے، آٹھ دشمن رکاوٹوں کو ختم کرنا ہے، اور ایک سو سونے کے سکوں کا خزانہ جمع کرنا ہے۔
اس قسط میں، ابتدائی مرحلے میں، کھلاڑی کو لکڑی اور خوراک جیسے وسائل جمع کرنے پر توجہ دینی چاہیے۔ گھروں کی مرمت اور پلوں کی تعمیر کے لیے ان وسائل کی اشد ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے بعد، 'ٹاؤن ہال' کی تعمیر ایک اہم قدم ہے، کیونکہ یہ 'کلرکس' نامی خصوصی یونٹس کی تربیت کی اجازت دیتا ہے جو سونا جمع کرنے اور تجارت کرنے کے لیے ذمہ دار ہوتے ہیں۔
قسط کا اصل چیلنج درمیانی مرحلے میں سامنے آتا ہے۔ جیسے ہی کھلاڑی نقشے کے وسیع حصوں کو دریافت کرتا ہے، اسے دشمن کی رکاوٹیں نظر آتی ہیں۔ ان رکاوٹوں کو دور کرنے سے اورکس اور چوروں کی فوجیں نمودار ہوتی ہیں جو بستی پر حملہ کر دیتی ہیں۔ اس صورتحال میں، "بہتر ہے کہ اسے رکھیں" کا فلسفہ یہ بتاتا ہے کہ کھلاڑی کو فوجیوں کو تربیت دینے کے لیے 'بیرکس' تعمیر کرنا چاہیے اور ان کو حملہ آوروں کے آنے سے *پہلے* تیار رکھنا چاہیے۔ اگر کھلاڑی بغیر کسی تیاری کے رکاوٹیں ہٹاتا ہے، تو دشمن کے اچانک حملے سے پیداوار رک سکتی ہے اور عمارتوں کو نقصان پہنچ سکتا ہے، جس سے وقت ضائع ہو سکتا ہے اور سطح کو مکمل کرنے میں ناکامی ہو سکتی ہے۔
فوجیوں کی تربیت اور ان کی تعیناتی کے بعد، کھیل کا دباؤ کم ہو جاتا ہے اور کھلاڑی آٹھ رکاوٹوں کو تباہ کرنے اور بچاؤ کے حملوں سے نمٹنے پر توجہ مرکوز کر سکتا ہے۔ اس کے بعد، نقشہ مزید وسیع ہو جاتا ہے اور کھلاڑی سات گھروں کی تعمیر اور اپ گریڈ کرنے کے لیے آزاد ہو جاتا ہے۔ آخری مرحلے میں، سونا جمع کرنے کی رفتار کو تیز کیا جاتا ہے، اکثر 'ٹاؤن ہال' اور 'کلرکس' کے ذریعے، تاکہ جلد از جلد سو سونے کے سکوں کا ہدف حاصل کیا جا سکے۔ یہ قسط کھلاڑی کو تعمیراتی معیشت اور دشمن کے حملوں کے درمیان توازن قائم کرنے پر مجبور کرتی ہے، اور اس طرح وہ کہانی کے مرکزی خیال، یعنی پیشگی تیاری کی اہمیت کو عملی طور پر سیکھتا ہے۔
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
مشاہدات:
2
شائع:
Feb 10, 2020