قسط 10 - پھندا | کنگڈم کرانیکلز 2 | گیم پلے، بغیر تبصرے کے، اینڈرائیڈ
Kingdom Chronicles 2
تفصیل
"کنگڈم کرانیکلز 2" ایک دلکش اسٹریٹیجی اور ٹائم مینجمنٹ گیم ہے جسے الیاس ورالڈز انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے، جو اپنے پرانے سلسلے کی بنیادوں پر تعمیر کرتی ہے۔ یہ گیم وسائل کے انتظام کے زمرے میں آتی ہے، جہاں کھلاڑیوں کو وقت کی مقررہ مدت کے اندر فتح حاصل کرنے کے لیے وسائل جمع کرنے، عمارتیں بنانے اور رکاوٹیں دور کرنے کے لیے کلک کرنا ہوتا ہے۔ کہانی میں، ہیرو جان بریو ایک بار پھر اپنے وطن کو خطرے میں پاتا ہے جب بدنام زمانہ اورکس شہزادی کو اغوا کر لیتے ہیں اور ملک میں تباہی مچا دیتے ہیں۔ کہانی سادہ مگر مؤثر ہے، جو کھلاڑی کے سفر کی ترغیب کے طور پر کام کرتی ہے۔ گیم کو ایک "اورک کا پیچھا" کے طور پر تشکیل دیا گیا ہے، جس میں جان بریو اور اس کے ساتھی皇solt iving کی بازیابی کے لیے مختلف ماحول سے گزرتے ہیں۔
گیم پلے کا مرکزی دائرہ کار چار اہم وسائل: خوراک، لکڑی، پتھر اور سونا کے اسٹریٹیجک انتظام کے گرد گھومتا ہے۔ ہر سطح پر، کھلاڑیوں کو ایک ایسا نقشہ دیا جاتا ہے جو خراب حالت میں ہوتا ہے یا رکاوٹوں سے بھرا ہوتا ہے، اور اس کے ساتھ مختلف اہداف ہوتے ہیں، جیسے پل کی مرمت کرنا، کوئی مخصوص عمارت بنانا، یا راستے کو صاف کرنا۔ ان کاموں کو انجام دینے کے لیے، کھلاڑی کارکنوں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ معیشت کا توازن مرکزی چیلنج ہے؛ کارکنوں کو کھانا کھلانے کے لیے خوراک، تعمیر و مرمت کے لیے لکڑی اور پتھر، اور تجارت یا خصوصی اپ گریڈ کے لیے اکثر سونے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی کو مسلسل یہ فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ کس وسائل کو ترجیح دی جائے، کیونکہ رکاوٹیں "گولڈ اسٹار" کی وقت کی حد کے اندر سطح کو مکمل کرنے سے روک سکتی ہیں۔
"دی ٹریپ" نامی ایپیسوڈ 10، گیم کے ہیرو جان بریو کے اغوا شدہ شہزادی کو بچانے اور بڑھتے ہوئے اورک لشکر کو شکست دینے کے مشن میں ایک اہم موڑ کی نشاندہی کرتا ہے۔ یہ سطح دشواری اور بیانیے میں تناؤ میں نمایاں اضافہ پیش کرتی ہے، کیونکہ نام سے ہی اندازہ ہوتا ہے کہ یہاں دشمنوں کی طرف سے جال یا مضبوط رکاوٹیں لگائی گئی ہیں تاکہ کھلاڑی کی پیش قدمی روکی جا سکے۔ ابتدائی سطحوں کے برعکس جو بنیادی طور پر وسائل کی جمع آوری پر توجہ مرکوز کرتی ہیں، "دی ٹریپ" میں تعمیر، جنگ اور وسائل کے انتظام کی صلاحیتوں کا جامع استعمال درکار ہے۔
اس سطح کا بنیادی مقصد نو مسدود سڑکوں کو صاف کرنا اور چار دشمنوں کی رکاوٹوں کو تباہ کرنا ہے جو راستہ روک رہی ہیں۔ یہ رکاوٹیں سادہ رکاوٹیں نہیں ہیں بلکہ دشمنوں کے زیر انتظام مضبوط قلعے ہیں جن کے لیے فوجی مداخلت ضروری ہے۔ گیم پلے کا آغاز فوری طور پر خوراک کے وسائل کو محفوظ کرنے سے ہوتا ہے، خاص طور پر نارنجی درختوں سے، جو فی کٹائی تین خوراک کی اکائیاں فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اپنی افرادی قوت کو برقرار رکھنے کے لیے ان درختوں سے خوراک جمع کرنے کو ترجیح دینی ہوگی۔ ابتدائی گیم پلے میں ابتدائی سڑکوں کی رکاوٹوں کو دور کرکے تعمیراتی مقامات تک رسائی حاصل کرنا شامل ہے۔
ایک اہم ابتدائی قدم سونے کی کان کی تعمیر ہے۔ گیم میں سونا اکثر ایک نایاب اور ضروری وسائل ہوتا ہے، جو مرکزی کیمپ کو اپ گریڈ کرنے اور خصوصی یونٹ بھرتی کرنے کے لیے اہم ہے۔ جلد ہی سونا آمدنی کا ذریعہ قائم کرنے سے، کھلاڑی وسط سے آخر تک کے کھیل کے مطالبات کے لیے مطلوبہ کرنسی کو یقینی بناتے ہیں۔
ایک بار بنیادی معیشت قائم ہو جانے کے بعد، توجہ فوجی طاقت کی تعمیر کی طرف منتقل ہو جاتی ہے۔ بیرکس کی تعمیر لازمی ہے، کیونکہ چار دشمن رکاوٹوں کو صرف کارکنوں سے دور نہیں کیا جا سکتا۔ کھلاڑیوں کو جنگجوؤں کو تربیت دینی ہوگی، جو واحد یونٹ ہیں جو اورکس سے لڑ سکتے ہیں اور ان کے دفاع کو ختم کر سکتے ہیں۔ اس سے ایک دوہرا انتظامی چیلنج سامنے آتا ہے جہاں کھلاڑی کو کارکنوں (جمع آوری اور تعمیر کے لیے) اور جنگجوؤں (جنگ کے لیے) کے درمیان آبادی کی حد کو متوازن کرنا ہوگا۔ بڑے پتھر کے ڈھانچے کی موجودگی معاملے کو مزید پیچیدہ بناتی ہے، جو اکثر کلیدی علاقوں یا شارٹ کٹس تک رسائی کو روکتے ہیں، جس کے لیے پتھر کی کان یا کافی پتھر کے ذخائر کی ضرورت ہوتی ہے۔
اس ایپیسوڈ کا ایک منفرد تاکتیکی عنصر سوداگر کی موجودگی ہے۔ اس سطح کا واک تھرو کھلاڑی کو لکڑی کو اس سوداگر سے تبادلہ کرنے کی ضرورت کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس میکینک کا استعمال اکثر وسائل کی کمی کو دور کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ اس خاص منظر نامے میں، کھلاڑی لکڑی کی کثرت (ملبہ صاف کرنے یا لکڑی کی مل سے) پا سکتے ہیں لیکن دیگر مواد جیسے پتھر یا سونا کی قلت کا سامنا کر سکتے ہیں۔ سوداگر کا مؤثر استعمال معاشی جمود کو روکتا ہے۔ اس کے علاوہ، "تین ستارہ" درجہ بندی حاصل کرنے کے لیے جادوئی مہارتوں کا استعمال ضروری ہے۔ "ہیلپنگ ہینڈ" مہارت، جو عارضی طور پر ایک اضافی کارکن کو طلب کرتی ہے، خاص طور پر اس سطح کے لیے تجویز کی جاتی ہے تاکہ دشمن کی موٹی رکاوٹوں کو تباہ کرنے کے وقت طلب کرنے والے عمل کو تیز کیا جا سکے۔
"دی ٹریپ" کی تکمیل کے لیے آخری دھکا درکار ہے جہاں کھلاڑی فوجی کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے اپنی بیرکس کو اپ گریڈ کرتے ہیں اور باقی سڑکوں کے حصوں کو صاف کرتے ہیں۔ آخری رکاوٹ کو تباہ کرنا دشمن کے جال سے نکلنے کی علامت ہے، جو جان بریو اور اس کے ساتھیوں کو اپنے تعاقب کو جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ایپیسوڈ گیم کے بنیادی دائرہ کاروں کو مؤثر طریقے سے یکجا کرتا ہے—جمع آوری، تعمیر، اور لڑائی—ایک مربوط چیلنج میں جو کھلاڑی کی "پھنسے ہوئے" منظر نامے پر رد عمل ظاہر کرنے کی صلاحیت کو جانچتا ہے، اورک کے تعاقب کے بیانیہ خطرے کو تقویت دیتا ہے جبکہ ایک اطمینان بخش اسٹریٹیجک پہیلی فراہم کرتا ہے۔
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
مشاہدات:
15
شائع:
Feb 09, 2020