TheGamerBay Logo TheGamerBay

"دی ڈوجو، انہیں تیزی سے پکڑیں!" | ریمین لیجنڈز | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں

Rayman Legends

تفصیل

Rayman Legends ایک 2013 کی 2D پلیٹ فارمر گیم ہے جو Ubisoft Montpellier نے تیار کی ہے۔ یہ Rayman سیریز کی پانچویں مرکزی قسط ہے اور 2011 کے Rayman Origins کا براہ راست سیکول ہے۔ گیم میں چست اور سیال پلیٹ فارمنگ، شاندار بصری، اور دلکش سطح کے ڈیزائن کے ساتھ ساتھ موسیقی کے مراحل کا ایک منفرد مجموعہ ہے۔rayman Legends کی کہانیrayman، Globox، اور Teensies کے ایک صدی طویل نیند سے جاگنے کے گرد گھومتی ہے، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ ان کے خوابوں کی دنیا شیطانی مخلوقات نے چھین لی ہے۔ وہ خوابوں کے گلیڈ کو بچانے اور ان کے دوست Murfy کی مدد سے امن بحال کرنے کے لیے ایک مہم جوئی پر روانہ ہوتے ہیں۔ Rayman Legends میں "The Dojo" ایک خاص انداز کا مقام ہے جو "Grab them quickly!" نامی تیز رفتار چیلنجز کے لیے ہے۔ یہ جگہ منفرد ہے اور ان چیلنجز کے لیے ایک خاص تجربہ فراہم کرتی ہے۔ یہ چیلنجز کھلاڑی کی درستگی، رفتار اور گیم کے میکینکس کی مہارت کو جانچتے ہیں۔ Dojo کا تھیم مشرقی ہے، جس میں پہاڑوں اور روایتی عمارتوں کے پس منظر ہیں۔ اس کے اندر، سرخ لکڑی کے ڈھانچے اور روایتی دروازے اور کھڑکیاں نظر آتی ہیں۔ یہ جگہ آن لائن چیلنجز کے لیے ایک ترتیب کے طور پر کام کرتی ہے، جو روزانہ یا ہفتہ وار کی بنیاد پر ہوتے ہیں، جس سے کھلاڑی دنیا بھر کے دوسرے کھلاڑیوں سے مقابلہ کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، Dojo میں "Ninja Dojo" اور "Shaolin Master Dojo" جیسے سنگل پلیئر مراحل بھی ہیں۔ "Grab them quickly!" کا مقصد بہت سادہ ہے: مقررہ وقت کے اندر زیادہ سے زیادہ Lums جمع کرنا یا ایک مخصوص تعداد کو تیزی سے اکٹھا کرنا۔ یہ چیلنج Dojo کے مخصوص ڈھانچے کی وجہ سے پیچیدہ ہو جاتا ہے۔ یہ مرحلے ایک مسلسل سکرولنگ اسٹیج کے بجائے، ایک اسکرین کے کمروں میں تقسیم ہوتے ہیں۔ اگلے کمرے میں جانے کے لیے، کھلاڑی کو موجودہ کمرے کے تمام Lums جمع کرنے ہوتے ہیں۔ یہ Lums عام طور پر ٹوٹی ہوئی مٹکوں، بلبلوں، یا اس مقام کے واحد دشمن، Devilbobs کے پاس ہوتے ہیں۔ "Grab them quickly!" میں کامیابی کے لیے یادداشت اور بہترین کارکردگی کا مجموعہ درکار ہے۔ ہر کمرہ ایک چھوٹا سا پلیٹ فارمنگ پہیلی پیش کرتا ہے۔ کھلاڑی کو Lums جمع کرنے اور آگے بڑھنے کا سب سے موثر راستہ جلدی سے تلاش کرنا ہوتا ہے۔ اس کے لیے Rayman کی صلاحیتوں، جیسے دوڑنے والے حملے، چھلانگ، گلائڈ، اور کرشنگ اٹیک کا صحیح استعمال جاننا بہت ضروری ہے۔ چونکہ چیلنج کے کمروں کا ڈھانچہ ایک جیسا رہتا ہے، بار بار کوششیں کھلاڑیوں کو ہر اسکرین کے لیے حکمت عملی کو یاد کرنے اور بہتر بنانے کی اجازت دیتی ہیں۔ Dojo کے چیلنجز کا ڈیزائن گیم کے مرکزی مراحل کے مقابلے میں ایک مختلف انداز کا کھیل سکھاتا ہے۔ یہاں، زور صرف رفتار اور کارکردگی پر ہے۔ کمروں کی محدود جگہ اور ٹائمر فوری ردعمل دیتا ہے، جو درستگی کو انعام دیتا ہے اور ہچکچاہٹ کو سزا دیتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی ناکام ہوتا ہے، تو اسے وہی کمرہ دوبارہ کھیلنا پڑتا ہے، لیکن ٹائمر وہیں سے جاری رہتا ہے جہاں سے اس نے چھوڑا تھا، جس سے چیلنج مزید بڑھ جاتا ہے۔ بہترین وقت حاصل کرنے اور آن لائن چیلنجز میں ہیرے کے کپ جیتنے کے لیے، کھلاڑیوں کو ایک تال اور بہاؤ تیار کرنا ہوتا ہے، جو کم سے کم فضول حرکت کے ساتھ ایک کمرے سے دوسرے کمرے میں آسانی سے منتقل ہوتے ہیں۔ چیلنج صرف کمرے مکمل کرنا نہیں، بلکہ قیمتی سیکنڈ بچانے کے لیے ہر عمل کو بہتر بنانا ہے۔ رفتار اور کامل کارکردگی پر یہ توجہ "The Dojo" میں "Grab them quickly!" کو مسابقتی کھلاڑیوں میں ایک پسندیدہ بناتی ہے۔ More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

مزید ویڈیوز Rayman Legends سے